Beste antwoord
Een vriend van me zei dat ik Ryzom moest spelen. Bij deze game draait het eigenlijk allemaal om sociaal zijn en vrienden vinden om Quests mee te doen, hoewel ik vind dat het behoorlijk lang duurt om andere spelers bij te praten, aangezien het “een heel oud spel is. Ryzom
(Ryzom)
Bovendien voelen bijna alle MMORPGs zich erg sociaal wanneer je het met vrienden speelt, vooral games als Word of Warcraft of Guild Wars 2.
Als je het over sociale MMOs hebt, dan zijn games zoals Second Life wat je zoekt, denk ik . Je krijgt spellen als Planet Calypso of IMVU.
(Tweede leven)
Antwoord
Ik was een grote fan van mmorpgs terug in de dag, beginnend bij de originele Everquest tot World of Warcraft. Na World of Warcraft, heb ik het gevoel dat het genre al jaren ongelooflijk stagneert . De meeste ontwikkelaars / game-ontwerpers wilden een stukje van die WoW-taart, dus maakten ze games die op elkaar leken. Het probleem met deze aanpak is dat de games net hetzelfde zijn geworden met een andere skin (en minder functies). Natuurlijk zijn er een paar Indie-mmorpgs die unieke functies hebben geboden, maar het probleem daarmee is hun budget. mmorpgs zijn duur om te maken, dus de meeste van die Indie-games zijn nooit uitgebracht, waren halfbakken of hangen nog steeds rond in Early Access (en als een buggy). Toch hebben de meeste Indie-games over het algemeen dezelfde overdreven gebruikte functies.
Dus gezien het feit dat de reden dat ik geen games in dit genre meer speel, is vanwege de -dat ”effect. Er is gewoon niets dat opvalt dat het volgende niveau van plezier aan het genre toevoegt.
Ze hebben allemaal dezelfde tekortkomingen in het game-ontwerp:
- Hoog niveau tekens mogen tekens op laag niveau gebruiken zonder negatieve gevolgen. Wat is het doel van deze functie, zodat je langer speelt en ze abonnementsgeld kunnen blijven krijgen? Serieus, verstoord raken van je speeltijd vanwege een gank staat gelijk aan het crashen van de game, opnieuw opstarten en weer inloggen. Het kost tijd zonder specifieke reden.
- Het wegvallen van items is nutteloos, maar je besteedt de het grootste deel van uw tijd om ze te verzamelen, uw inventaris te beheren en ze te dumpen (zoals uw parttime baan een vuilnisophaaldienst is).
- Malen, slijpen en nog eens slijpen. Naarmate je verder komt in het spel, beloont het spel langetermijnspelers met langere grinds (hoe heeft dat zelfs zin?).
- Beginnen in een laag niveau en konijnen doden. Werkelijk? Hoe is dit een uitnodigende functie? De speler zou meteen in actie moeten komen met echte actie!
- Ongelooflijk saaie verhalen (ik spreek voor mezelf; ik weet zeker dat sommige gamers sommige van de verhalen leuk vinden). In de meeste games komt het zo ver dat mensen gewoon door het dialoogvenster klikken om terug te gaan naar de gameplay (het maakt me ziek dat een arme ziel al die dialoogtekst (voor veel talen) moest beheren tijdens het ontwikkelen van games, alleen om de meeste spelers klikken er het hele spel doorheen).
Dit zijn slechts enkele van de dingen uit mijn hoofd. In een notendop: het is gewoon te veel hetzelfde in games. Ik weet dat mensen zullen zeggen dat een FPS net als elke FPS is, maar ik ben het daar niet mee eens. De meeste FPS zijn enorm geëvolueerd door het toevoegen van Open Werelden, RPG-elementen, e-sportcompetities, enz. Ik denk gewoon niet dat mmorpgs zich op dezelfde manier ontwikkelen.
Er is een game waar ik naar heb gekeken die aan de horizon ligt en het potentieel lijkt te hebben om het genre vooruit te helpen. Het is een ongelooflijk ambitieus project, dus ik heb niet veel vertrouwen in een release, maar wie weet? Het zou kunnen gebeuren, en ik zou all-in zijn.
Ashes of Creation