Beste antwoord
Geweldig, nog een “wie zou er winnen” -vraag. Het bericht van Richard Jones in General Blog 5
Belangrijkste punt voordat je begint:
Ik zal ook op iets anders wijzen. Ik ben niet dol op Wie zou er winnen? Vragen Iedereen kan een gevecht winnen als de omstandigheden goed zijn. Een achtjarige jongen zou Ghazghkull kunnen doden als de Warboss struikelde en niet op tijd kon opstaan om te voorkomen dat het kind zijn hoofd eraf sneed en zijn wapenrusting vertrapte. geef de voorkeur aan Wat zou er gebeuren? of Hoe zou het met X gaan? omdat dat meer open is en geen definitief win / verlies-antwoord nodig heeft.
Oké, wat kunnen we hiermee doen? De Tyranids hebben grote aantallen (de grootste in de game), veel middelen (understatement), briljant leiderschap en een communicatiemethode die warp-activiteit verstoort. Ze kunnen ook muteren om nieuwe bedreigingen het hoofd te bieden en werelden van tevoren te infiltreren. We weten allemaal wat ze zijn in staat en hoeven dat hier niet te bespreken. Een probleem is echter dat de Hive Mind een beperkt bereik heeft dat moet worden versterkt door synapswezens. Het feit dat het vernietigen van deze wezens het leger reduceert tot een dierlijk gepeupel dat de meeste legers gemakkelijker kunnen verslaan, impliceert ook een centralisatie van de Hive Mind.
Chaos is echter niet dom. Een van de belangrijkste punten van Daemons is dat ze geen biomassa hebben en dat de Tyranids dus geen nieuw materiaal zullen ontvangen en waarschijnlijk veel zullen verliezen in het proces. Verder kunnen de Chaos-goden goed nadenken en sterfelijke volgelingen hebben die hetzelfde kunnen doen. Abaddon in M37 had bijvoorbeeld het voor de hand liggende kunnen doen toen hij van plan was de keizerlijke marine te verlammen door de Cancephalus-scheepswerven rechtstreeks aan te vallen, maar in plaats daarvan koos hij ervoor om te onderzoeken en te ontdekken dat de meerderheid van de arbeiders afkomstig was uit de bijenkorfwereld van Antecanis, een iets minder verdedigde korf. . Abaddon kon zijn doel met minder slachtoffers bereiken door Antecanis aan te vallen. Daarbij plande hij ook strategisch zijn ontsnapping. Niemand die de gunst van de Chaos Gods heeft gewonnen, is volkomen dom (hoewel sommigen hun momenten hebben). Verder zijn er tools zoals het Obliterator Virus gebruikt om Tyranid-schepen te vangen. Zelfs als de Tyranids zich uiteindelijk hebben geïmmuniseerd, hebben de krachten van Chaos alle tijd gehad om de resultaten te analyseren. We moeten ook onthouden dat alle Chaos-krachten individuen zijn en dat veel van hun krachten, zoals de Emperors Children, gedecentraliseerd zijn. Dat betekent dat elke Chaos-jager kan blijven vechten, zelfs als de commandostructuur volkomen verbroken is.
Tot slot: de Tyranids hebben een sterk argument om te winnen, maar de Chaos-goden hebben ook manieren om met elke situatie om te gaan. .
Antwoord
De meta-kant hiervan lijkt gedekt te zijn, maar ik zou graag proberen een antwoord in het universum te geven.
Het Imperium doet dat niet de Tau niet wegvagen omdat ze het te duur vinden. De middelen die een dergelijke oorlog zou kosten, zouden veel zwaarder wegen dan het voordeel van het heroveren van die planeten, vooral omdat de Tau de menselijke populaties echt hebben veranderd in de keizerlijke werelden die ze hebben ingenomen, dus het Imperium zou iedereen moeten zuiveren, zowel mensen als xenos, dan hervestigen vanaf nul. Dit betekent op zijn beurt dat het Imperium onbedoeld fungeert als een soort bolwerk voor het ergste van wat de melkweg te bieden heeft.
De orks gaan gewoon vechten tegen wat het dichtst bij hen staat. Omdat het Imperium het grootste deel van de melkweg bestuurt, zullen de orks meestal tegen hen vechten. Bovendien, zelfs als ze de keuze hadden tussen mensen bevechten en tau bevechten, zouden ze elke keer mensen kiezen. Imperials hebben gewoon een beter gevecht geleverd volgens hun normen. Tau gebruikt gladde tactieken waardoor ze moeilijk vast te pinnen zijn, en zelfs als de orks ze kunnen vangen voordat ze in stukken worden geschoten, zou de resulterende melee op zijn zachtst gezegd teleurstellend zijn. De orks zouden erdoorheen scheuren als vloeipapier binnen handbereik, en dat is niet wat de orks willen. Ze willen een tegenstander die kan terugvechten. Anders is het gewoon niet zo leuk.
Chaos heeft weinig interesse in de tau vanwege hun zwakke zielen, maar zelfs als ze geïnteresseerd waren, zouden ze aanzienlijke moeite hebben gehad om ze te bereiken. Tot relatief recent, met de val van Cadia en de oprichting van de Grote Kloof, was The Eye of Terror het enige toegangspunt voor de krachten van Chaos in de rest van de melkweg, en het Eye of Terror bevindt zich aan de andere kant van de sterrenstelsel uit het Tau-rijk. De enige andere manier om de melkweg binnen te komen is door de geest van een psyker, die de tau niet heeft. Met dit alles bij elkaar, is het vrij gemakkelijk in te zien waarom de tau zich niet eens volledig bewust waren van het bestaan van Chaos tot na de val van Cadia.
Voor Tyranids beheersen de Tau slechts een klein deel van de melkwegstelsel, dus de kans dat een bijenkorfvloot voor hun deur verschijnt, is ook klein, en de Tyranids zijn traag in de ruimte. Ze kunnen alleen reizen met snelheden onder het licht, dus het kan eeuwen duren tussen de aanvallen van een bijenkorfvloot.Dit betekent dat zelfs als een bijenkorfvloot toevallig in hun richting zou vechten, ze nog duizenden jaren de tijd zouden hebben voordat ze zich er zorgen over moesten maken, en er is een behoorlijke kans dat het Imperium die bijenkorfvloot zou laten inpakken voordat hij zelfs maar in de buurt kwam . Hoewel het Imperium de tau wil doden, zullen ze niet één vijand door hun territorium laten razen in de hoop dat hij ook een andere van hun vijanden aanvalt.
Voor de necrons zijn de tau insecten . Hoewel sommige necrons al het leven in de melkweg willen doorzoeken, doen ze dat niet allemaal, en zelfs degenen die geen specifieke reden hebben om met de tau te beginnen.