Beste antwoord
Dus, in een hoek. We hebben de UNSC Savannah, een zwaar fregat uit de Parijse klasse.
Gewapend met een enkel op de ruggengraat gemonteerd magnetisch versnellingskanon dat was machtiger dan die van de Stalwart of Charon fregatten. 40 Archer-pods, met 30 raketten per pod. Dat zijn in totaal 1200 Archer-raketten. 12-punts verdedigingskanonnen. Kan ook Hyperion Nuclear-raketten laden.
In de andere hebben we het Ardent Prayer en het zware korvet van de SDV-klasse van het verbond
Gewapend met zes plasma-torentjes 10 zware plasma-torentjes 12 pulslasers Opmerking: het vurige gebed is bijna twee keer zo lang als het fregat. Dit toont alleen maar de onevenredigheid aan tussen de UNSC en Covenant.
BATTLE: (No Nukes)
De UNSC Savannah begint een gevecht met een MAC-ronde. Hierdoor worden de schilden van het korvet uitgeput of bijna uitgeput. Het korvet antwoordt met zwaar plasmavuur en lanceert haar aanvalsvaartuigen. De Savannah vuurt een salvo van boogschutterraketten af die het korvet raken. Pulslasers schieten enkele raketten neer, waardoor de impact wordt verminderd. Nu wordt de Savannah lastiggevallen met stakingsambachten en heeft ze geen eigen jagers om ze af te weren. De puntverdedigingskanonnen zijn bezig met het afhandelen van serafijnen en space banshees en kunnen niet bijdragen aan het aanvallen van de SDV. Als de Savannah zeer grote en zware boogschuttersalvos gebruikt, dan is het waarschijnlijk dat de Savannah dit gevecht wint met veel slechte wonden. Als de strijd uitblijft, zal de SDV waarschijnlijk winnen, omdat de SDV meer schade kan oplopen (omdat hij twee keer zo groot is en ook beter rompmateriaal heeft). We hebben gezien wat er gebeurt als de twee het uithalen in een langdurige strijd.
UNSC Savannah moet vertrouwen op een zeer snelle alfa-aanval gevolgd door zware verzadiging met Archer-raketten. Een langdurig gevecht zal het UNSC-fregat niet begunstigen vanwege het ontbreken van de juiste bepantsering die de plasmawarmte afvoert en het onder vuur ligt van stakingsambachten.
Antwoord
Oorspronkelijke vraag: wie zou er winnen in een volledige oorlog, de Turianen of de VN-Veiligheidsraad?
Hm. Het lijkt erop dat we de VN-Veiligheidsraad vandaag niet echt pesten. De twee zijn eigenlijk zeer gelijkmatig op elkaar afgestemd.
Laten we hier dus op ingaan.
Aangezien ik weiger iets in de Halo-tijdlijn voorbij Halo 4 als canon of bestaand te erkennen, zullen we neem de VN-Veiligheidsraad voor Mensen / Verbondsoorlog en de Turische Hiërarchie van de Pre-Reaper-invasie.
(Ah ja, een soort met FTL die niet wordt gevoed met Element Zero. We hebben deze claims afgewezen. Ontleend aan hier. )
Dus, de Turiaanse hiërarchie. Laten we dieper ingaan.
De Turianen zijn nogal interessant als cultuur omdat ze sterk gemilitariseerd zijn en gehoorzaam aan autoriteit. Ze lijken vaag op Klingons met betrekking tot “generiek Sci-fi krijgersras”, maar die vergelijking ontbreekt behoorlijk.
Cultuur:
Turianen zijn erg gedisciplineerd. Ze zijn in ieder geval meer een soldatenras dan een ras van krijgers.
Omdat ze de militaire tak van de Citadel zijn, hebben ze veel ervaring met oorlogsvoering en hebben ze een conventioneel onbreekbaar moreel.
Het enige nadeel van het feit dat ze zo gehoorzaam en “volgens het boekje” zijn, is dat vrije gedachten, onafhankelijkheid en autonomie in de commandostructuur sterk worden verminderd. Je kunt zeker verwachten dat dit negatieve nadelen heeft op het slagveld, met voordelen die niet worden ingenomen, rampzalige posities die niet worden verlaten en suïcidaal domme bevelen die tot op de letter worden uitgevoerd. Al met al een tweesnijdend zwaard.
(Om te beschermen en te dienen. Glorie aan de voorouders. Ontleend aan hier. )
In oorlogvoering oefenen Turianen uitsluitend totale oorlog uit. Ze roeien hun vijanden niet helemaal uit, maar ze vernietigen wel bijna alle militaire en industriële faciliteiten, annexeren elke stad, elke wereld. Uiteindelijk worden hun vijanden onderworpen als een cliëntstaat van de hiërarchie. Dit is in sommige gevallen effectief, maar in andere gevallen slepen oorlogen veel langer voort dan normaal. Dit zorgt ervoor dat vijanden tot de laatste man vechten, wat de Turiërs meer levens en middelen kost dan nodig is.
Marine:
De Turische marine bestaat uit een reeks oorlogsschepen, waaronder 39 dreadnoughts, en 32 vloten bestaande uit ongeveer tweeduizend schepen. Natuurlijk kunnen we een scheepsdistributie verwachten die lijkt op 1/4 zware kruisers, 1/4 middellange schepen, 1/4 torpedobootjagers, 1/4 fregatten. Dus over het algemeen meer lichtere schepen voor elke zwaardere.
(De gepantserde vuist van de Citadelraad. Genomen uit hier. )
Qua statistieken dragen alle Mass Effect-schepen schilden en hebben ze uitstekende puntverdedigingslasers, een GARDIAN-systeem.
Hun primaire offensieve systeem is een hard gemonteerd coilgun dat over de lengte van het schip loopt. Voor dreadnoughts raakt het ongeveer 60 kiloton per schot en vuurt het ongeveer drie keer per minuut. Bij Mass Effect draait alles om die snelle actie van het vuurpistool. Het is duidelijk dat de schade sterk afneemt met niet-dreadnought scheepsklassen. Secundaire systemen omvatten torpedos en raketten.
Gevechtsvliegtuigen zijn verwaarloosbaar. Dragers werden uitgevonden door de mensheid toen ze eenmaal ter plaatse kwamen, en afgezien van gevechtsvliegtuigen en enkele bommenwerpers, hadden de Turianen ook nooit echt een grote luchtmacht.
Het belangrijkste is dat hun voortstuwingssysteem gebruikmaakt van element nul. In wezen stelt dit hen in staat om een ”Mass-Effect” -veld te genereren, waardoor de massa van het schip in feite tot niets wordt gereduceerd. Hierdoor kunnen ze met belachelijke snelheden accelereren en vertragen, en fysiek onmogelijke manoeuvres uitvoeren.
Ik kan niet genoeg benadrukken hoe belangrijk dit is. Deze wetenschappelijke principes zijn waar NECRON Inertialess Drives op draaien. (Hoewel natuurlijk veel geavanceerder, en ook gebruikmakend van faseringstechnologie)
Wanneer je wetenschap grenzen begint te naderen waar Crypteks bekend mee zijn, weet je dat je aan het swingen bent in de grote competities.
Onnodig te zeggen dat dit een enorm tactisch mobiliteitsvoordeel is tegen de VN-Veiligheidsraad met hun chemische drijfgassen.
Strategisch gezien zijn ze echter nogal zielig.
(Mass Relays, perfect voor als u van A naar B moet, maar waardeloos als u naar C moet. Genomen van hier. )
Mass-Effect Strategic FTL is gekoppeld aan deze constructies, die in feite onmiddellijk schepen tussen elkaar verplaatsen. Dit is voor hen volkomen verlammend. Niet alleen is elk relais een knelpunt waar ze geen andere keus hebben dan door te gaan, maar ze zijn beperkt tot reizen naar gebieden die verbonden zijn met het relaissysteem.
Als het UNSC-gebied geen relais heeft, dan kunnen de Turianen dat wel niet eens in de aanval gaan, zelfs als ze dat willen.
Toch is de technologie en wetenschap achter Mass Relays letterlijk waar Necron Inertialess-schijven op draaien. Eerst verlagen ze de massa en de traagheid tot bijna nul, daarna faseren ze het schip in een zakdimensie zodat het niet verdampt op het moment dat het een stukje ruimtestof raakt, daarna versnellen ze onmiddellijk naar FTL-snelheden en teleporteren in feite van A naar B .
… Necrons zijn angstaanjagend. Hun FTL-motoren zijn draagbare Mass-Relays die ze zelf hebben uitgevonden. Het beste wat de Reapers konden doen, was een aantal gigantische stations samenbrengen en zichzelf niet eens beheerdersrechten op afstand geven.
Leger:
Ik zal het kort houden.
Turian Infantry heeft schilden, hun geweren zijn mini-coilguns die metaalsplinters versnellen tot hoge snelheden, en ze gebruiken gecombineerde massa-armen met tactische orbitale bombardementen.
Hun voertuigen zijn, nou ja. Echte voertuigen.
(Overgenomen uit hier. )
Nu is de Mako een mens IFV, terwijl de Tomkah een soort van jurygetuigde Krogan technisch is, maar toch. Dit geeft ons een hoe Mass-Effect militaire grondvoertuigen eruit zien.
Hoewel de Hammerhead blijkbaar een Turian lichte tank is, dus die is er.
Hoe dan ook, we kunnen zien dat niet alleen alle voertuigen zijn redelijk gepantserd en volledig bedekt, hebben een laag profiel en zijn in de meeste gevallen gebouwd voor hoge snelheden en wendbaarheid.
Nu dan, de UNSC.
Ik heb de UNSC eerder genoemd, dus laten we kort zijn.
(Glorie aan de mensheid. Dood aan xenos. Ontleend aan hier. )
De VNVR is een militaire noodregering. Afgezien daarvan zijn het “in feite gewoon generieke mensen, met een Amerikaanse militaire uitstraling. (Hoewel het moderne Amerikaanse leger waarschijnlijk de vloer zou kunnen vegen met hen op de grond.)
Marine:
De VN-Veiligheidsraad had ongeveer duizend verschillende schepen tegelijk.
Deze schepen waren onbeschermd, hoewel hun bepantsering veel effectiever was tegen vaste naaktslakken dan plasmawapens.
(Charon-klasse fregatten in de slag om de aarde. Genomen uit hier. )
Aanvallend droegen de UNSC-schepen Magnetische Accelerator-spoelgeweren die over de hele lengte van het schip liepen, en grote hoeveelheden raketten. Interessant is dat de UNSC Paris -De MAC van het klasse fregat is geschat op 64 kiloton. UNSC-fregatten raken zo hard als Turian dreadnoughts.
Dit komt met een aantal opmerkelijke kanttekeningen. Ten eerste schieten UNSC-schepen veel langzamer dan Mass-Effect-schepen. De filosofie is van een overweldigende hit versus meerdere zwakke hits. Secon Bovendien zijn Mass-Effect-schepen buitengewoon wendbaar en manoeuvreerbaar.
Wat nog belangrijker is, is dat kernkoppen ook vaak werden vervoerd en die konden worden afgeleverd door een gevechtsdrone of raket. De Shiva-kernwapens werden beoordeeld op ongeveer enkele megaton.Dus in staat om Reapers in één keer te verlammen of te doden, om maar te zwijgen van Turian-schepen.
(UNSC Savannah engaging Covenant Fregat bij bereik. Genomen van hier. )
Puntverdediging werd afgehandeld door autocannon-emplacements. Tegen niet-plasmaprojectielen, zoals raketten, kunnen jachtsquadrons mogelijk hulp bieden.
Het belangrijkste voor de VN-Veiligheidsraad is hun uitgebreide gebruik van slimme en domme AIs. Ze maken alles gewoon beter. Berekeningen zijn efficiënter en veel sneller, schietoplossingen zijn bijna onmiddellijk en hacken is een zeer reële en gevaarlijke bedreiging.
Om te laten zien hoe goed high-end AI is, in het begin van Halo CE, the Pillar van de herfst is 12: 1 in de minderheid. Cortana slaagde erin 4 Covenant-schipmoorden te plegen. De standaardverhouding die nodig was om zelfs tegen Covenant-schepen te overleven, was in die tijd ten minste 3: 1 in het voordeel van de VN-Veiligheidsraad.
Offensief hacken zou de primitieve en opzettelijk achtergestelde Mass-Effect VIs vernietigen.
Met betrekking tot mobiliteit zijn UNSC-schepen vrij traag in tactische manoeuvres.
Strategisch gezien hebben ze echter een enorm voordeel. Slipspace-drives stellen hen in staat om te raken en te bewegen waar ze maar willen, zonder rekening te houden met massale relay-distributies. Dit is eerlijk gezegd een OCP voor de Turianen. Het is onwaarschijnlijk dat ze in staat zullen zijn om een bevredigende oplossing te vinden voor het matchen van de UNSC in vlootbewegingen.
Leger:
Zoals ik al eerder heb gezegd, het leger van de VN-Veiligheidsraad is hilarisch zwak.
De meeste, zo niet al hun grondvoertuigen zijn rotzooi, en hun leger heeft veel ontbrekende eenheden zoals artillerie, AA-eenheden op de grond en IFVs.
Qua infanterie hebben ze moderne equivalente wapens en kogelvrije vesten. Hun troepen zijn onbeschermd.
(Vroeger hadden we geen chique schmancy-tanks … Genomen uit hier. )
Merk echter op, zijn de ODST jump troopers. Met behulp van metalen doodskisten met stuwraketten en parachutes die … meestal werken, dalen ze rechtstreeks af van de baan naar het slagveld.
Ze openen een enorme tactische actie. voordeel voor de VN-Veiligheidsraad met betrekking tot opties voor het inzetten van troepen.
Bovendien heeft de VN-Veiligheidsraad een uitgewerkte luchtmacht, en shortword-bommenwerpers, die Shiva-kernwapens kunnen monteren, worden vaak gebruikt voor grondondersteuningsaanvallen.
Toch bevinden de grondtroepen van de VN-Veiligheidsraad zich op een slechte plek, hoewel de Turianen niet significant verschillen van het convenant ter plaatse, dus ik denk dat we vergelijkbare resultaten zullen zien.
Conclusie:
In de ruimte is dit in ieder geval heel dichtbij.
De VN-Veiligheidsraad heeft de Turianen aanzienlijk overtroffen , maar de Turianen hebben schilden en buitengewoon goede manoeuvreercapaciteiten. Bovendien hebben ze meer schepen en hebben ze veel meer ervaring met het gebruik ervan.
Strategisch gezien heeft de UNSC echter het doorslaggevende voordeel met betrekking tot de Slipspace-aandrijving. Ze zullen in staat zijn om de tijd en locatie van bijna elke verloving te dicteren.
Ruimte is een gooi. Beide hebben aanzienlijke voordelen, maar niets overweldigend. Dit komt neer op de commandanten en de betrokken strategieën.
Maar op het terrein denk ik dat ik gerust kan zeggen dat de Turianen winnen, tegen hoge kosten.
De ongelijkheid tussen een Turian schutter met schilden en spiraalgeweer en een UNSC-trooper met flackjack en op kogels gebaseerd geweer is gewoon te geweldig.
(Are we ga je een paar kippen met gespleten kaken deze wereld laten veroveren? Genomen van hier. )
Factoring in Turische voertuigen, en dat doet het niet ” Het ziet er goed uit voor de VN-Veiligheidsraad.
Op zijn minst zou ik zeggen dat de VN-Veiligheidsraad kan voorkomen dat hij door de Turianen wordt veroverd en dat ze verdomd genoeg zijn om vanuit een sterke positie om vrede te eisen.
Citaties:
Halopedia, de Halo-encyclopedie
Mass Effect Universe vs. Warhammer 40k Universe – Battles – Comic V ine