Care sunt câteva exemple bune de povestire transmedia?

Cel mai bun răspuns

Este greu de definit ce este și ce nu, transmedia. Unii susțin că este, de fapt, doar sfârșitul unui spectru de cât de bine o singură poveste poate fi înțeleasă în mass-media.

La un capăt al spectrului există o adaptare strictă; traducerea unui mediu în altul: o carte care devine film, un comic care devine un joc video. La celălalt capăt al spectrului ar fi transmedia pură: cartea se încheie în momentul exact în care începe filmul, un comic care arată originea unui erou prezentat într-un joc video.

Aceasta nu este o idee nouă.

Cel mai popular exemplu ar fi probabil Biblia. În Evul Mediu, când majoritatea oamenilor erau analfabeți, poveștile erau spuse în mai multe moduri: verbal, jucate în „teatru live” și spuse prin vitralii.

Cele mai citate exemple ale proiectului transmedia popular includ:

  • Star Wars (probabil cea mai extinsă lume construită pe platforme)
  • Star Trek
  • Matrix
  • The Proiectul Blair Witch (campania lor de marketing online marchează prima utilizare a povestirii pe web)
  • Avatar
  • Pierdut
  • O mare parte din „formula” Disney pentru produsele pentru tineri: acest lucru tinde să se încadreze în linia inexistentă dintre adaptare și povestirea TM, dar abordarea lor în franciză inundă piața cu exemple multimedia.
  • Multe benzi desenate care au fost adaptate jocurilor video, lungmetrajelor, scurtmetraților de animație etc.: Superman, Spiderman etc. (povești de origine, continuări, spinoff-uri etc.)

Dezvoltarea transmedia actuală se opune modelului principal de studio: proiectele sunt prezentate într-un singur personaj ntr-o singură divizie a studioului: dev dev film, fată interactivă dev, dev dev televizor, etc. Din acest motiv, proiectele mai mari tind să provină fie din francize bine stabilite, creativi foarte consacrați, fie să fie produse independent de casute mici.

Într-un pic de auto-promovare nerușinată, aș dori să subliniez și proiectul promoțional pentru The Strain Trilogy al lui Guillermo del Toro și Chuck Hogan. Pentru lansarea celei de-a treia și ultima tranșe, „The Night Eternal”, studioul meu a creat departmentofhumanmanagement.org , care este o organizație fictivă care trăiește în mediul cărții (ficțiune). Acest lucru a evitat spoilerele, a introdus oamenii în lume și a sugerat evoluțiile celei de-a treia cărți.

În 2013, studioul nostru a lansat, de asemenea, MirrorWorld de Cornelia Funke pentru iOS (numai iPad) și Kindle. Această aplicație se extinde pe narațiunea dintre prima și a doua carte din seria Corneliei și vizualizează lumea pentru prima dată. 15 nuvele se extind asupra personajelor și texturii lumii și explică povestea din spate, precum și prefigurarea.

Proiectele de marketing pot cădea cu siguranță în domeniul TM. Deoarece povestirea este pur și simplu un produs informativ, marketingul oricărei povești este simplu pentru a le oferi oamenilor informații despre informații. produsul înainte de al experimenta vreodată. Dacă puteți coordona acest lucru pe platforme, acel mesaj va deveni pur și simplu mai clar.

Răspundeți

O întrebare atât de interesantă!

Cu Transmedia apare încă ca o platformă discretă, este dificil să identificăm originile exacte … multe organizații, oameni pasionați și idei aparent aleatorii se reunesc toate pentru a inspira și a crea ceva care este încă în curs de realizare.

aceasta, sămânța Povestirile Transmedia pot fi văzute în unele dintre primele forme de povestire – până la tradițiile orale.

Povestitorii orali din culturile celtice, evreiești și din multe alte culturi au memorat mii de povești din folclor, fabulă și anecdotă. Aceste structuri labirintice de poveste au creat o rețea narativă; interconectate și interconectate.

Povestitorul ar începe cu o poveste și, în anumite puncte cheie, ar folosi o frază pentru a anunța publicul, se aflau la o răscruce de drumuri și aici exista un alt arc de poveste.

Publicul ar putea decide apoi dacă va continua cu povestea originală sau dacă va merge pe tangentă. Acest proces a continuat pe mai multe povești, așa că publicul (și povestitorul) nu au știut niciodată ce călătorie vor face prin labirint și unde vor ajunge toți!

Explorând acel model de „ecosistem” de poveste dincolo cuvântul vorbit, vedem un analog cu Transmedia modernă – conceptul multor arce, în diferite forme de media convergente pentru a crea o călătorie narativă.

În cadrul povestirii Transmedia creăm puncte de legătură în care acest arc audio este paralel cu textul tipărit și acel videoclip oferă context acestei interacțiuni digitale.

The Old Lore Seers și Drut „sylas deopotrivă ar defini o zonă sau un„ spațiu ”pentru ca călătoria de povestire să aibă loc, la fel cum creăm o lume Transmedia pentru care publicul să călătorească.

Fiecare poveste era atât o poartă de intrare în care ar putea începe aventura narativă, un punct de legătură care se conecta la o altă poveste sau o destinație. În mod similar, în povestirea Transmedia, fiecare piesă media, indiferent de platformă, poate fi o poartă de intrare în lume, o bifurcație în drum sau un punct de ieșire.

Deci, la fel cum fiecare formă de povestire modernă a evoluat din acele tradiții antice, Transmedia se bazează pe aceleași mecanisme, într-un mod foarte unic și avansat tehnologic.

Sper că acest lucru vă va ajuta!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *