Cel mai bun răspuns
Ca cea de-a 23-a persoană care a realizat 6144 (conform Game Center, din peste jumătate de milion de jucători), m-am gândit mult la asta. Am organizat aceste gânduri în două categorii: strategie și tactică. Strategia este „imaginea de ansamblu” pe care ar trebui să o aveți în vedere și este împărțită în faze ale jocului pe măsură ce construiți numere din ce în ce mai mari. Între timp, tactica este o pungă cu diferite tehnici de care veți avea nevoie modul de rezolvare a problemelor care apar.
[ACTUALIZARE 31/05/14: am făcut din nou 6144, așa că consultați ultima secțiune Strategie pentru a vedea cum am făcut asta. De asemenea, am adăugat o altă secțiune numită Advanced Tactics după secțiunea Tactics pentru a acoperi cele mai recente lucruri pe care le-am învățat. Tot ce am adăugat sau modificat în afara acelei secțiuni este în cursiv.]
Strategie
În această secțiune , Voi descrie strategia stratificată pe care am folosit-o, care în cele din urmă m-a condus la 6144. Voi indica secvențe de mișcare cu literele U, D, R și L pentru sus, jos, stânga și, respectiv, dreapta. Iată cinci faze:
- Curățare (cea mai mare 3/6/12)
- Strategia de colț (cea mai mare 24/48)
- Shift și Combine ( 96/192 cel mai înalt)
- Cu fața la giganți (384/768 cel mai înalt)
- Folosiți fiecare inci și încrucișați-vă degetele (1536/3072 cel mai înalt)
„Clean-Up” (3/6/12 cel mai înalt):
În această fază, prima mea prioritate este să mă concentrez pe un colț și construiți-l până la 24. Aceasta este o alegere complet arbitrară, dar din obișnuință, folosesc stânga sus.
Astfel, dacă în aranjamentul inițial, încerc mai întâi să împerechez 1 „s și 2” s pentru a obține un 3 în colț și adăugați pe el de acolo. Cu toate acestea, în această fază, acesta „Este în regulă să nu aibă cel mai mare număr absolut în colț; poate fi adiacent, atâta timp cât puteți construi colțul în sine pentru a se potrivi, astfel:
Puteți vedea că acest lucru este ușor de remediat, cu UUULU pentru a face 24. De asemenea, ați putea observa că, deși nu am reparat colțul perfect înainte de aceasta, am făcut o treabă excelentă de asociere a 1 „s și 2” s, care de aceea sunt atât de multe 3 „s.
Priorități de top în„ Curățare ”: asociați 1„ s și 2 „s și creați un 24 în colț.
„Strategia de colț” (24/48 cel mai înalt)
De la în acest moment, nu mutați acea țiglă de colț din poziția sa, ci construiți totul în jurul ei într-o ordine natural crescătoare. Uneori, acest lucru înseamnă că va trebui să reparați orice număr mic imediat adiacent numărului dvs. mare, dar altul decât acela , această gradație este de obicei destul de ușor de întreținut, deplasându-se alternativ în sus și în stânga, în funcție de tactici. Aici este o situație tipică:
Aceasta este, de asemenea, faza în care încep să subliniez rândul de sus peste coloana din stânga . În această situație, aș dori să combin cele 12 „împreună, dar rândul de sus nu este încă plin, astfel încât să nu se poată mișca unul față de celălalt. În schimb, voi face UUURU pentru a muta mai întâi acel 3 în poziția și apoi combinați 12 „s. Aceasta este ultima fază în care vă puteți gândi că este mult mai departe, deoarece numerele de intrare se vor combina ușor, după toate probabilitățile. Veți observa probabil că vor apărea 6” acum împreună cu 1 „s , 2 „și 3”, dar acestea nu sunt o problemă atât de mare.
Prioritățile principale din „Strategia de colț”: păstrați-vă cea mai mare numărați într-un colț și stivați alte numere mari lângă acesta, în special rândul de sus.
„Shift and Combine” (96 și 192) Cel mai înalt)
În această fază, continuați să vă deplasați în mod implicit la stânga și în sus, construind în mod ideal o frumoasă piramidă ca aceasta :
După cum puteți vedea, am menținut o structură gradată foarte, foarte frumoasă, dar am umplut practic întregul ecran, și asta e cu lucrurile care funcționează la fel de bine ca și ele. În mod clar, dacă ați putea să vă deplasați în sus sau să plecați, acest lucru ar putea să fie cel mai bun lucru pe care l-ați putea face.
Din fericire, puteți să vă deplasați și la dreapta, ceea ce vă aliniază numerele între ele frumos. După doar patru mișcări (RUUU), iată ce mi-a rămas:
Piramidele se prăbușesc rapid când schimbi și combinați! Aplicând același truc (RUL de data aceasta), pot face 192 din acesta, cu un 48 lângă el, ceea ce este grozav!
Principala alternativă la aceste mișcări de tip RU pe care le „apelez” schimbare și combinare „înseamnă a continua să stivuiți lucruri pe piramidă și, ocazional, să șergeți o serie de mișcări prin ea. De obicei, construiesc până când pot schimba și combina toate sau aproape toate numerele dintr-un rând cu următorul, așa exemplu spectaculos de mai sus.
Pentru ilustrare, aici „este un exemplu minunat de situație puțin mai puțin ideală pentru o situație (în același joc) în care am ales să nu schimb și să combin:
După cum puteți vedea, primele două rânduri s-ar combina frumos, dar acest lucru ar putea insera un 3 în spatele celor 24, lucru pe care cu siguranță nu-l fac ” nu vreau. Deoarece al treilea rând nu a câștigat „t move”, acesta este de 50-50 între al doilea și al patrulea rând. Dacă ar veni în al patrulea rând, ar fi uimitor, dar nu este momentul să ne bazăm pe noroc. Deci, în schimb, am împins la stânga și mai târziu (odată ce am primit aproximativ 1 „s) am putut schimba și combina acel 24 din al treilea rând în al doilea. Shift și combina funcționează cel mai bine pe primele două rânduri, dar se poate întâmpla și pe mijloc doi.
Un ultim comentariu la această metodă: este important să verificați de două ori dacă rândul de sus nu se va muta atunci când vă deplasați la dreapta pentru a combina. Jucând rapid, uneori am făcut greșeala asta și am obținut un 1 blocat în stânga 96/192 în rândul superior. Există modalități de a face față acestui lucru (a se vedea secțiunea de tactici), dar acestea sunt „costisitoare și ar trebui evitate dacă este posibil.
Folosind această strategie, reușesc întotdeauna să trec prin această fază (adică să fac 384), cel puțin dacă sunt atent. Când mă simt cocoșat, îmi place să cred că pot „pilot automat” până la 768, dar asta este probabil adevărat doar dacă am noroc.
Principalele priorități din„ Shift and Combine ”: Construiți o piramidă completă în cascadă, apoi distrugeți-o într-o avalanșă, deplasând rândurile spre dreapta și în sus în cele de deasupra lor.
„Cu care se confruntă uriașii” (384 și 768 cel mai înalt)
În această fază, „spawnurile mari” devin mai întâi foarte semnificative. Ținând cont de regula 1/8, cele mai mari pe care le puteți obține în această fază sunt 48 și 96. Acest lucru este oarecum înfricoșător, dar, din fericire, am dezvoltat mai multe metode pentru a le trata în această fază.
La fel ca în faza anterioară, cel mai bun lucru de făcut este să vă oferiți opțiunea de a vă deplasa la stânga atunci când aveți nevoie, astfel încât numărul mare să poată merge acolo unde ar trebui să fie. Există două cerințe pentru aceasta: Completați complet primul rând și faceți ca celelalte rânduri (sau cel puțin cele două de jos) să poată fi schimbate. Există „un bun exemplu în acest sens, cu 96 de reproduceri direct sub alte 96 în secțiunea următoare.
Deci, este important să umpleți primul rând cu numere cât mai mari, într-o ordine descrescătoare din cel mai mare. Iată un exemplu despre cum ar putea arăta asta:
Acesta este unul dintre acele momente din joc în care stai din toată strategia dvs. de micro și trebuie să luați o decizie cu privire la ce trebuie să faceți în continuare. 384, 192 și 96 sunt toate la locul lor, așa că trebuie doar să construiesc încă 96 din ceea ce rămâne. Întrebarea este unde: în colțul din dreapta sus sau în al doilea rând?
În această fază, „am constatat că este mai bine să o fac în al doilea rând, așa că merg la RR pentru a face un 48, ignorând cele 12 de deasupra ei. Voi opera acum cu cele trei rânduri de jos în esență în imaginea oglindă a ceea ce erau, cu cel mai mare număr din dreapta sus și construind o piramidă ca I „m în fazele anterioare.
Există două motive principale pentru a lăsa acel 12 să se usuce. Primul este că este de fapt destul de greu să continuăm să construim colțul. Un colț este destul de inaccesibil; puteți ajunge în lateral doar dacă sunteți deja acolo; altfel ceva din rândul dvs. vă va împiedica. Al doilea motiv se referă la aspectul tabloului dvs. după ce ați făcut 768, în acest caz. Veți dori să aveți ca numere mari cât mai mari în acel rând de sus, iar 12 este un început bun. Cel puțin, ar trebui să fie comparabil cu orice veți avea în restul consiliului în acel moment. Într-adevăr, după ce am împins 96 pe care l-am construit pentru a face încă 192, asta mi-a rămas (ceea ce este destul de tipic) :
Continuând LUL, pot combina cele două 12 „și pot face un 24 în a doua poziție a primul rând (și câțiva alții în timp ce mă aflu, dar cu siguranță mă concentrez pe rândul de sus). Comparați acest lucru cu ceea ce se întâmplă dacă trebuie să vă deplasați începând de la colț:
Aceasta este o mișcare după ce ați făcut un 96 in coltul. Din fericire, noul 3 a venit în acel al treilea rând, mai degrabă decât în primul, așa că după încă două L de combinat, rămân doar cu acest lucru:
Problema este că 2 în partea de sus, dar, din fericire, acest lucru este destul de recuperabil, mai ales că pot împinge cele 24 în sus. Lăsând în schimb un 12 sau 24 în colț, poți cel puțin să asiguri a doua poziție în rândul de sus.
Permite-mi să spun și câteva cuvinte despre această „clădire” pe care trebuie să o faci în al doilea rând, pentru a introduce în primul rând. În esență, există două locuri de construit: un colț sau mijloc.Dacă construiți în colț, este în esență identic cu construcția piramidală din runda anterioară, cu un rând mai puțin și giganți mai mari de care să vă faceți griji, ceea ce înseamnă doar că trebuie să păstrați toate cele trei rânduri sau cel puțin cele două de jos schimbabile .
Dacă construiți în mijloc, totuși, aveți de fapt mai puțin spațiu. Iată un exemplu în care vreau să construiesc încă 96 și am deja 48:
Din păcate, nu pot să folosesc ambele 3 „în prezent pe fiecare parte. Fără să mă gândesc, aș putea în mod natural să flancez 48 cu două 24 „, când ar trebui să urmăresc să fac încă 48 pe una dintre laturile sale. De asemenea, observați că oricare parte am construit, voi avea doar două coloane a lucra cu. Acesta este principalul motiv pentru care prefer să construiesc pe margine, pentru spațiu mai mare, dar uneori (ca în această situație) nu aveți de ales.
Dacă mă inserez în partea dreaptă poziția în rândul de sus, trebuie să construiesc în colț și mă voi asigura cu grijă să păstrez mereu cel mai mare număr acolo, la fel ca fazele anterioare. Dar dacă introduc în a doua sau a treia poziție, de obicei aleg în funcție de poziția curentă a panoului: Pot face cel mai mare număr pe o parte sau este cu siguranță la mijloc?
Această fază este dur; câțiva giganți mari care vin în momente greșite te pot încurca cu adevărat aici. Sau chiar dacă supraviețuiești în faza următoare, ei pot lăsa tabloul tău o mizerie pe care nu o poți curăța înainte ca următorul uriaș să sosească. Creez doar 1536 în aproximativ jumătate din jocurile mele.
Priorități de top pentru „Înfruntarea giganților”: Construiți numere specifice în rândul 2 pentru inserare în rândul 1, menținând în același timp posibilitatea de a vă deplasa la stânga sau la dreapta pentru a găzdui un gigant cât mai des posibil.
„Use Every Inch” / „Cross Your Fingers” (1536 și 3072 cel mai mare)
Pe lângă faptul că se ocupă de giganți, apar în această fază unele probleme care vor face sau rupe chiar și cel mai bun tactician.
Primul este că rândul de sus este foarte critic pentru a rămâne mare, deoarece va trebui să stochezi mult acolo sus. Iată ce se întâmplă atunci când încerci aceeași strategie ca faza anterioară:
După cum puteți vedea, am 1536, 768, 384, 192 și 96 la locul lor, de când mă lupt să facă încă 96 în acea zonă limitată. De regulă, pot să fac de obicei un 24 cu doar cele două rânduri de jos, dar un 48 sau 96 îl întinde cu adevărat. Deci, în această fază, trebuie să utilizați colțul din dreapta sus, motiv pentru care numesc această fază „Utilizați fiecare inci”. Aici „este o țintă super ideală pentru a viza:
Acest lucru introduce în mod firesc unele complicații. În principiu, trebuie să devii foarte bun la construind într-un colț, deoarece veți construi două 192, unul în colțul real și unul chiar sub el. Nu vă puteți permite să schimbați tot ce ați construit în stânga, ceea ce implică o mulțime de microgestionare.
Uneori, deși, cel puțin odată cu realizarea modelului 3072, puteți totuși să funcționeze:
Până la această fază, aș estima că rarele icre mari încep de fapt să depășească toate restul icrelor combinate. Odată ce aveți un aparat de 1536, 192 „pot genera și puteți avea noroc dacă apar în locul potrivit. De aceea numesc această fază și „Cruce-ți degetele.” – Datorită probabilității reduse de succes, este mai profitabil să ghici și să speri că spawnul uriaș este exact cel de care ai nevoie.
Cu un astfel de accent pe umplerea întregului rând superior, acest lucru modifică și modul în care priviți situații precum aceasta:
Lucrul aparent cel mai natural de făcut aici este să construiești încă 48, ceea ce este cu siguranță realizabil, apoi să combini totul pentru a face un 384.
Marea problemă cu acest lucru este că va părăsi instantaneu două locuri goale sau cu număr mic în acel rând de sus, care va dura mult timp pentru a umple înapoi. Există momente în care poți avea noroc și un uriaș va sosi exact în momentul potrivit sau poți păstra acele locuri goale pentru o vreme pentru a aștepta următoarea reproducere uriașă, dar nu este ceva pe care să te poți baza în general.
Deci, în schimb, construiesc un 192 în al doilea rând pentru a-l combina cu 192 care sunt acolo. Ei bine, am construit jumătate din el, iar cealaltă jumătate tocmai a apărut:
Da, partea inferioară 96 a apărut acolo , după ce m-am mutat dreapta în așteptare. Acesta este motivul pentru care păstrați aceste rânduri de jos schimbabile, astfel încât norocul de acest fel se poate întâmpla!
Trebuie să vă asumați niște riscuri și să sperați la cele mai bune lucruri atunci când progresați până acum. De exemplu, am făcut o mișcare super regretabilă în acest joc (prezentat mai târziu, când eram pe punctul de a muri):
Nu este surprinzător că atât 384 cât și 192 din partea de jos a plăcii erau spawn mari.Când cei 192 au apărut, am avut opțiunea de a muta doar a treia coloană în jos, care, dacă aș fi făcut asta, ar fi făcut 768 și m-ar fi configurat perfect pentru a încerca să fac o a doua cursă pentru 6144. Dar asta a fost literalmente numai posibilul spawn care ar fi funcționat și, dacă ar fi greșit, aș fi murit dacă nu instantaneu, destul de repede. Ei bine.
Cele mai extreme momente de tip deus ex machina vin când ești complet blocat și numărul care vine este un gigant , dar dacă este doar cea potrivită, veți fi în continuare în viață. De exemplu, în acest exemplu, am două opțiuni care ar putea să mă țină în viață: schimbarea la dreapta sau trecerea în jos:
Cu toate acestea, schimbarea la dreapta va garanta că următoarea mea mișcare mă va ucide, cu excepția unui spawn mare aproape imposibil. Deplasându-mă în jos, pot spera la 96, dar încă supraviețuiesc cu un 192, ceea ce am obținut:
Din păcate, după construirea anului 1536, am fost doar un puține mișcări forțate departe de moarte.
Când spațiul este atât de limitat, aveți nevoie ca lanțurile dintre numărul vostru mai mic să fie în ordine crescătoare. Această ordonare „canonică” este esențială pentru a vă oferi mai multe mișcări de a lucra și gestionați aceste fluctuații în numerele de 1 „s și 2” s.
Aceste lanțuri au fost proeminente De asemenea, în etapele finale ale primul joc în care am realizat 6144. De fapt, am șerpuit literalmente în jurul întregului tabel, începând din dreapta sus, până la rândul de jos al plăcii și faceți o copie de rezervă prin cele două coloane din stânga. Până când nu aveam toate piesele la locul meu, eram foarte nervos că o icră mare ar încurca totul și am avut norocul că nu am primit un 384 până când am început să șerpuim.
Spawn-urile uriașe au dominat, de asemenea, ruta mea către al doilea 6144 pe care l-am făcut. Nici măcar nu am avut șansa să construiesc în mod corespunzător rândul de sus așa cum mi-aș fi dorit, deoarece 768, 192 și 384 toate au rezultat din spawn-uri mari de pe părțile laterale ale tabloului:
În ciuda acestui fapt, totuși, eram încă într-o poziție relativ bună, construind a treia coloană pentru a încerca să fac încă 192. Înainte, totuși, am putut obține o altă spawn mare. Din fericire am blocat toate coloanele, cu excepția celei de-a treia, așa că m-am deplasat în jos și a apărut un 192 acolo. După ce l-am combinat cu celelalte 192, iată ce am avut:
În acest moment, aș fi putut continua să încerc să construiesc, să îmbunătățesc restul tabloului înainte de a combina numerele mari și de a face 6144. Dar, în schimb, am decis să-mi reduc pierderile și să mă asigur că aș putea obțineți 6144. Tot ce a luat de aici a fost UDLLUL.
Acest lucru mi-a lăsat al doilea și al treilea rând prea încurcate înainte ca spawn-urile gigantice să înceapă să vină. din nou. Din fericire, am durat suficient pentru ca 768 și două 384 „să apară, oferindu-mi un nou scor mare de 566.106.
Sus Priorități pentru „Utilizați fiecare inci” / „Încrucișați-vă degetele”: mențineți o ordonare canonică în creștere în fiecare lanț pentru a vă oferi mai multe mișcări și sperați că spawn-urile mari potrivite vă cad în poală. > Tactici
De fapt, mă gândesc în mod activ doar la strategie, poate 10\% din timp. În restul timpului, mă gândesc la un nivel tactic despre aceste tipuri de lucruri, aproximativ în ordinea importanței. [EDIT: Am adăugat o altă secțiune bonus de tactici avansate după aceasta. Continuați să citiți!]
- Împerechere 1 „s și 2” s
- Eliberarea spațiului
- Restabilirea numărului meu cel mai mare la colț
- Umplerea găurilor
- Navigarea numerelor mari în sus
- Profitarea golurilor făcându-le în sus
- Navigarea în jurul marginii
- Menținerea opțiunilor de mișcare deschise
- Evitarea modelelor fatale pe margini
Cea mai mare temă generală din spatele tuturor aceste tactici sunt de a planifica în avans câteva mișcări în avans.
Împerecherea 1 „s și 2” s
Bineînțeles, unul dintre lucrurile pe care va trebui să le faceți tot jocul este să împerecheați 1 „s și 2” s care intră. Unele dintre cele mai ușoare modalități de a pierde sunt să obțineți un bloc solid de 1 „s pe unul lateral și un bloc solid de 2 „pe cealaltă parte. Când nu vreau să mă gândesc la asta, regula mea este să împing mereu către numerele care sunt identice cu cele care intră.
După cum au scris alții despre online, se pare că 1 „s, 2” s și 3 „s vin în” stive „de câte patru dale fiecare, fiecare stivă amestecată aleatoriu. Apoi, spawn-urile mari sunt inserate într-un alt mod, care nu este „bine înțeles, dar nu„ înlocuiește 3 ”. Nu am găsit că acest lucru este complet valoros pentru prezicerea exactă a numărului care va apărea (dacă este aproape de sfârșitul unei stive) deoarece este aproape imposibil atât să urmăriți numerele, cât și să jucați jocul.(Un alt jucător care a ajuns la 6144 a spus că jocul individual a durat 10-15 ore pentru a juca în acest fel.)
Principalele consecințe pe care le-am putut folosi sunt că nu veți obține niciodată mai mult de patru 1 „s sau 2” s fără niciunul dintre celelalte și, dacă aveți un dezechilibru, se va corecta singur într-un interval scurt de timp. Obținerea tuturor celor patru 1 „s sau 2” într-un moment crucial este un motiv legitim pentru reclamație:
Dacă pentru unii motiv pentru care izolați un 1 sau 2 în partea de sus a tabloului, acest sold ar putea merge până la 5 din celălalt sau cel puțin vă va lăsa într-o situație ca aceasta:
Acesta are un final fericit: m-am mutat în jos și apoi următoarea reproducere a fost 1. Ei bine, a fost fericit că am făcut 1536, dar încă m-a lăsat cu o mulțime de junk-uri aproape de vârf.
Cealaltă sugestie mare pe care aș da-o pentru împerecherea 1 „s și 2” s este că este firesc să te gândești la cum să împerechezi până la 1 „s și 2” s existente și neglijează 1 „s și 2” s care urmează să intre. De fapt, dacă 1 și 2 nu sunt imediat accesibile unul de altul, de foarte multe ori nici măcar nu voi încerca să potriveste-le, dar cronometreaza miscarile mele pentru a aduce noi 1 „s si 2” s pentru a face truc. Presupun că această mentalitate ar putea fi utilă și atunci când vine vorba de întâlniri …
Spațiu liber
Un alt mod a gândi care m-a ajutat este să mă gândesc la spațiu ca la o resursă. Fiecare mișcare pe care o faceți introduce o nouă țiglă, astfel încât să dureze mult timp, trebuie să combinați o pereche de numere în medie cu fiecare mișcare. Te poți gândi la spațiul gol ca la o resursă și fiecare mișcare care nu combină nimic costă o țiglă de spațiu gol. O mare consecință a acestui fapt pentru mine este că încerc să nu navighez pe distanțe lungi, cu excepția cazului în care este absolut necesar.
Acest lucru înseamnă că, chiar dacă șerpuiești o cale către cel mai mare număr al tău, s-ar putea să descoperi că placa este încă complet plin, pentru că fiecare mișcare pe care ai făcut-o a combinat doar o pereche de numere. Pentru mine, asta înseamnă că uneori nu combin imediat numere mari, ci mă schimb aici și colo pentru a avea grijă de ce se va întâmpla după ce vor fi combinate.
Acestea fiind spuse, investițiile în timp merită dacă există „o plată mare, adică dacă puteți combina o grămadă simultan, astfel:
Dacă primiți înapoi cât de mult spațiu ai cheltuit pentru a ajunge acolo, merită întotdeauna. Este la fel ca banii sau timpul din viața reală, unde cheltuielile sunt în general înțelepte dacă te ajută să faci și mai mult mai târziu.
Restabilirea celui mai mare număr la colț
O cheie a strategiei pe care am prezentat-o este păstrarea acelui număr cel mai mare în colț. , fie din greșeli, fie din necesități extreme, uneori va fi detronat din poziția sa. Iată un exemplu în care am împins greșit dreapta fără să-mi dau seama că rândul de sus se combina:
Oh, nu! Ce fac? Ei bine, metoda mea este cu adevărat cea mai bună atunci când nu există o mulțime de numere mari, așa că primul lucru pe care îl fac este să construiesc 192 din acele consumabile, ceea ce necesită doar URUL:
Acum sunt de fapt în poziția perfectă pentru a muta 192 în colț. Cheia este că (1) coloana cu 192 este blocată și (2) cealaltă trei coloane nu sunt. Din punct de vedere tehnic, aveți nevoie doar de prima coloană și una din celelalte două pentru a schimba, dar acest lucru vă oferă cote mai bune (2/3, mai degrabă decât 1/2). Într-adevăr, câștig la loterie de data aceasta:
Nu va fi întotdeauna atât de ușor și s-ar putea să aveți nevoie de mai multe încercări, dar acest lucru ar trebui să ofere un exemplu prototipic de urmărit.
Umplerea găurilor
Voi începe să vorbesc despre acest lucru cu un joc care nu mergea foarte bine pentru eu în acest moment. Ca exercițiu, încercați să identificați cele mai mari două probleme din această situație și modul în care le puteți remedia.
Cea mai mare problemă aici este că 1 în rândul de sus. Numesc astfel de numere mici în spatele numerelor mari „găuri”. Evident, aș vrea să obțin cele 2 din al doilea rând până la capăt, dar există câteva numere mari în cale.
Există două modalități de a muta aceste numere mari deoparte. Primul este să încercați să le cascadați, deci combinați 12 și 24 pentru a deschide acest decalaj. De fapt, există un șarpe drăguț care iese din 12, așa că cred că secvența de mișcare LRULUL ar fi făcut trucul, presupunând că nu a introdus un 1 pentru a se combina cu acel 2 pe care l-am aliniat. Asta este de fapt o greșeală obișnuită pe care am făcut-o, pentru a anula salvatorul acelui mic 1. Apoi sunt „3 în cale și nu ai făcut progrese. Doar gândiți-vă câteva mișcări înainte și veți putea, totuși, să o vedeți.
Cu 1 „s, 2” s și 3 „s în acel rând superior, există o altă soluție, care este pentru a bloca primele două coloane, apoi deplasați doar a treia coloană în jos când intră un 2.Aceasta este de obicei cea mai bună soluție dacă placa este prea ambalată pentru a muta ceva pe ea, dar asigurați-vă că nu creați doar 3 în rândul de sus; care nu va rezolva problema.
Ultima modalitate de a muta numerele din cale pentru a ajunge la acel 1 este să construiești un 96 și să-l împingi în sus. De fapt, asta am ajuns să fac, dar Voi salva acele imagini pentru următoarea secțiune, care este despre rezolvarea celeilalte mari probleme din acest exemplu, 24 din partea de jos.
Navigare ( numere mari) în sus
Folosind strategia pe care am subliniat-o mai sus, ar trebui să vă propuneți să adăugați spawn-uri mari pe partea laterală a tablei cât puteți, unde le puteți muta rapid în sus. Dar uneori acest lucru nu este posibil, sau aveți de făcut o mișcare ascendentă cu adevărat importantă și obțineți un spawn în partea de jos a tablei. Va fi important să îl mutați în sus pentru a-l combina cu restul numerelor mari. Dar cum faceți acest lucru cu toate celelalte numere aflate în cale?
Marea idee este destul de evidentă dacă vă gândiți la asta: pentru a împinge un număr în sus, trebuie să îl obțineți sub două din aceleași numărul (în mod ideal, ambele jumătăți, astfel încât să le puteți combina pe toate). În exemplul anterior cu 24 în partea de jos. Pentru a-l muta în sus, trebuie doar să fac un 6 chiar deasupra lui, ceea ce pot face cu ULU. Apoi, trebuie doar să îl mut cu unul și să-l combin cu celălalt 24.
În cele din urmă, un 48 a apărut pe marginea respectivă, așa că am putut să-l combin pentru a face încă 96:
În plus, acest lucru rezolvă problema mea cu acel 1 din rândul de sus, care este încă acolo. Acum am nevoie doar de ULU (deși presupun că LLULU ar face și el trucul) pentru a completa acea gaură.
Uneori, totuși, nu va fi posibil să vă deplasați în sus în rândul de sus, deoarece toate numerele din rândul de sus sunt gigantice. Iată o astfel de situație:
În acest moment, chiar deși rândul meu de sus este atât de frumos, acest joc sa încheiat, cel puțin fără un noroc uimitor. Am un lanț lateral frumos în stânga în ordine, dar „va trebui să mai fac 48 în doar șase plăci pentru a împinge 384 în sus. Practic, 384 de reproducere este de rahat. (De fapt, aceasta era de două 192”) s-a născut și pe care le-am combinat. Dar tot e de rahat.)
Singurul lucru pe care îl puteți face (câștigarea unui coinflip) pentru a muta un număr mare de la al treilea rând la al doilea este să ștergeți al doilea rânduri toate într-o parte, lăsând un spațiu prin care poți trece numărul mare, astfel:
Cei 6 ” Se prăbușește frumos și, mai mult, și rândul de jos se mișcă, de asemenea, astfel încât să poată prelua unele dintre plăcile primite, făcând un spațiu în al doilea rând. Într-adevăr, câștig coinflip-ul și îmi pot împinge 48 în sus:
Profitând de goluri făcându-le în sus
„Holes”, așa cum le sun, sunt numere mici prinse printre unele mari. Acestea sunt o mare neplăcere, deoarece nu există într-adevăr nici o modalitate de a le muta. Între timp, „lacunele” sunt spațiu fără numere care ar putea cumva să se îndrepte spre cele mai înalte părți ale tabloului. Flexibilitatea pe care o oferă le face foarte valoroase .
Exemplul anterior a dat un joc în care a apărut un decalaj din partea laterală a tabloului. Iată unul în care a apărut la mijloc:
Acesta este un exemplu deosebit de frumos, deoarece ULL îmi permite să combin imediat acele 48″ s, ceea ce le scoate din calea de a ajunge la acel 2.
Navigarea în jurul marginii
Un caz special important de golire a golurilor în sus are loc pe marginea din dreapta. Cu strategia mea, doresc adesea pentru a muta un număr orizontal un spațiu în al doilea rând pentru a-l combina cu primul rând. Cu toate acestea, are adesea un număr mare alături pe care nu vreau să îl reproduc în mod special. De exemplu, luați în considerare acest scenariu:
Aș dori să combin acel 192 cu celălalt, dar 48 este Din fericire, în acest caz, există o soluție ușoară: RUURU. Acest lucru în esență „face bule” până în spațiul din colțul din dreapta jos pentru a fi adiacent celor 48, așa că îl pot deplasa corect. Mai mult, puteți vedea că și anii 48 se combină pentru a face un 96 pe care îl pot păstra lângă 1536 pe care l-am făcut. Această situație a fost aproape perfectă.
Dar dacă nu aveți un decalaj care să crească? Spuneți că „doriți să mutați acel 48 în colț aici:
În această situație, puteți încerca să creați un Ambele două rânduri de jos se mișcă, iar dacă cele 3 de intrare merg pe rândul de jos, atunci se creează un gol. Din păcate, acest lucru nu a funcționat în acest scenariu.Dar iată cum arată atunci:
Menținerea opțiunilor de mișcare deschise
Aceste două ultime observații tratează situații care sunt potențial fatale și tind să apară când tabla este aproape plină. Prima este probabil singura tactică care a crescut cel mai mult probabilitatea mea de a face 3072 într-un anumit joc. Am observat că uneori aș muri în situații de genul acesta:
Aici , Tocmai m-am mutat la stânga, introducând acea 2, pentru că nu aveam alte mișcări. Totul fusese destul de frumos ordonat, dar dacă nu există o marjă de manevră în cavitatea în care lucrați, este posibil să nu puteți progresa în în mod natural. Iată un alt exemplu:
În ambele jocuri, nu mă așteptam să pierd brusc, dar nu a fost suficient de atent. Rețineți că în ambele au existat un ușor dezechilibru în 1 „s și 2” s, apoi a apărut numărul scurt.
Cum pot evita acest lucru? Prima modalitate este să fii atent și să-ți imaginezi ce va urma. În mod curios, acest lucru mă motivează uneori să fac mai mult decât numărul minim de mișcări pentru a combina dale, deoarece cel puțin vor introduce dale noi cu care să lucreze în cavitatea de joc.
Aceasta nu este doar o clipă -problema decesului; poate apărea și mai devreme în joc:
Aceasta este doar o mare problemă dacă aveți numere mari stocate pe lateral , ca 24 și 12 aici.
Evitarea modelelor fatale pe margini
Când placa se umple, veți lucra adesea doar cu numerele de-a lungul marginii tabloului. Supraviețuirea acestor momente este crucială și, pentru a face acest lucru, trebuie să țineți cont de diverse configurații defectuoase. Iată trei dintre ele:
1) 666 (sau 333 sau orice altă variantă).
2) 212 (sau 121):
În ambele situații, aveți nevoie de rezultatul combinației în mijlocul a trei dale, dar în orice mod, se formează pe una dintre laturi.
3) 323 (sau 313):
To evitați aceste scenarii de probleme, trebuie doar să încercați să le anticipați cât mai curând posibil. De exemplu, în acesta, st este jocul corect, astfel încât 6 „s va face un 12 în locația corectă:
Pentru a închide acest lucru ghid, aș dori să arăt un exemplu inspirator al genului de evadări de tip „Houdini” pe care le poți scoate. În ciuda celor foarte mari 48 și 192 care au generat, am reușit să fac 384 în colțul de lângă 1536:
O poți face și tu! Faceți acest 6144.
Tactici avansate
După ce am scris acest lucru, am continuat să joc jocul, și „aș vrea să împărtășesc unele dintre noile tactici pe care le-am descoperit. Am încercat să vin cu nume utile și memorabile pentru unii dintre acești termeni, dar nu ezitați să sugerez altele mai bune.
- Remedierea lucrurilor mici înainte de a face mișcări mari
- Construirea mai mare
- Stivuirea
- Rafturile în partea stângă și dreapta
- Stivuirea raftului
- Canalizarea
- Preîncărcarea numerelor mari în al doilea rând
- Știind când trebuie încălcate „regulile”: deplasarea în jos , nu umplând o gaură, construind mai degrabă în mijloc decât în lateral
La final, voi împărtăși câteva exemple de scenarii care combină mai multe metode.
Remedierea lucrurilor mici înainte de a face mișcări mari
Câteva dintre aceste strategii se ocupă de o problemă comună pe care am avut-o: imediat după o tranziție numărul mai mare, tabla mea a avut tendința de a fi o mizerie și nu aș putea să o curăț înainte de sosirea unui nou gigant.
Această primă strategie se bazează pe simpla privire în față. Uneori, în timp ce poți ușor progresul combinând imediat cele mai mari numere, de multe ori puteți face altceva mai întâi pentru a vă pregăti mai bine tabloul. De exemplu, aici am un traseu clar spre a face 768:
Doar UULL și eu sunt acolo! Dar nu atât de repede. Două mișcări ascendente ar combina slab acele 3 „și ar umple golul lăsat de 48 cu un 3, nu tocmai cel mai bun lucru între două 24”. În schimb, m-am deplasat la stânga înainte de sus:
Asta este puțin mai bine, dar o altă mișcare spre dreapta m-ar lăsa cu un 12 acolo, chiar mai bine (și combina 1 intrat cu acel 2 în timp ce eu „mă aflu). Acest lucru mă lasă într-o poziție mai bună după ce am făcut 768 decât am fost.
Iată un alt exemplu în care am ales să împerechez 1 „s și 2” mai bine înainte de a combina 192 și 48:
Clădire mai mare
În ambele ultime două etape, strategia mea principală constă în „construirea” numerelor în cele trei rânduri de jos pentru a le introduce în rândul de sus.De-a lungul timpului, am devenit din ce în ce mai agresiv cu numerele pe care aleg să încerc să le construiesc acolo și am învățat unele dintre granițele de acolo.
O regulă de bază pe care am folosit-o este să evit să construiesc numărul din coloana din dreapta până când rândul de sus este complet umplut. Iată un exemplu:
În acest moment, trebuie să aleg ce număr să construiesc. Merg cu ceea ce știu că pot face și construi un 24 (URRRU)? Este „cam prea agresiv să încerc să construiesc 192 pe stânga în acest moment; am pierdut prea multe jocuri în această etapă, unde stivuiesc prea mult partea stângă a tabloului și nu am o modalitate viabilă de a construi crește 48 și 24 din primul rând.
Deci, cea mai bună mișcare în acest moment este să construiești un 48. Dar nu aș putea să-l construiesc pe partea dreaptă, deoarece s-ar combina cu primul 24 , așa că, în schimb, l-am construit în mijloc:
După aceasta, pot începe să construiesc fie cele 192 din stânga sau un 24 din dreapta. Punctul general este de a construi orice număr în rândul de sus al cărui dublu nu este, de asemenea, în rândul de sus. În acest fel, pot minimiza de câte ori poziția cea mai dreaptă din rândul de sus devine neocupată.
Stivuire
În secțiunea mea originală de tactici de mai sus, am vorbit despre cât de greu este să mișcați numerele mari în sus și de ce încerc să mențin întotdeauna cele trei rânduri inferioare schimbabile pentru a evita să faceți acest lucru. Ei bine, stivuirea este principala modalitate pe care am găsit-o pentru a muta numerele mari în sus, dar uneori necesită ceva muncă. Iată un exemplu:
Vreau să mișc acel 48 în sus, așa că construiesc un 24 deasupra acestuia pentru a-l putea împinge până la capăt în rândul de sus într-o singură mișcare rapidă: RUU de aici.
Partea dificilă a tuturor acestor lucruri, presupunând că aveți dreptul de configurare, este să faceți să aliniați toate cele trei rânduri. Nu aș fi reușit să fac asta dacă 48-ul meu ar fi într-o altă coloană și, dacă 48-ul își pierde trenul, va fi blocat în al treilea rând pentru o vreme. Uneori, acest lucru mă determină să construiesc niște schele pentru a menține numerele la locul lor:
În mod normal, nu aș construi acea „nepotrivire” pătrat „în stânga, dar face o treabă bună de a menține 24 și 48 la locul meu. Iată un exemplu în care numerele nu erau aliniate bine și nu le puteam împinge imediat în poziție:
Oh, nu! 96 este pe punctul de a-i pierde trenul. Aș fi putut să fiu în regulă cu acest lucru dacă acel 12 nu ar fi blocat cele 6 pentru a fi îmbunătățite. Nu, deplasarea în sus în acest moment ar fi fost o idee proastă. În schimb, l-am oprit schimbându-mă la stânga. Din fericire, câteva mișcări mai târziu, am reușit să recuperez 96 în tren, profitând de cât de mic era acel 6:
Dacă nu o vedeți, trebuia doar să fac URUU pentru a intra pe 96 în rândul de sus.)
Rafturi
Aceasta este o altă tehnică pe care am inventat-o pentru a face față situațiilor după ce tocmai terminasem să-mi curg rândul de sus pentru a face următorul număr cel mai mare. Marea idee este să păstrăm orice spawn mare în primul rând al doilea coloană până când există un partener adecvat pentru ei. De exemplu, aici am depozitat un 192 până când pot construi altul:
Dacă nu decid să-l „preîncărc” (vezi mai jos), chiar și într-o situație ca aceasta, va trebui să continuu să construiesc o vreme să păstrez rândul de sus în ordine și să construiesc acel 48 la altul 96. Îmi place să cred că îmi concentrez toată puterea pe construirea poziției în care se află acel 48; 96 și 192 așteaptă.
Dacă este nevoie de prea mult timp pentru a construi, uneori va trebui să depozitați un al doilea spawn mare:
raftul conține un număr mai mic, totuși, va trebui să îl scoateți mai întâi de pe raft. Acest joc este de fapt exact în situația în care aș scoate 96. Următoarele câteva mișcări fac încă 192: RULU (prima generată) 3 va ține 96 în loc). Venind din al treilea rând, vă puteți gândi la acest lucru ca la un alt exemplu de stivuire.
Puteți, de asemenea, să adăugați numere mari pe partea dreaptă dacă acestea sunt „mai mari decât rândul dvs. de sus:
Important în această situație este blocarea celui de-al doilea rând, astfel încât 96 să aibă în continuare acces la 192. Vă puteți gândi la asta ca analog cu situația de pe primul rând. Deci, în mod firesc, în această situație, m-am concentrat mai întâi pe construirea altor 24 în cele două rânduri de jos și, în cele din urmă, am avut timp să termin proiectul și să ajung până la 3072:
Stivuire pe raft
Uneori, deși , numărul mai mic dintre cele două va ajunge pe raftul superior.Aici trebuie să folosiți „stivuirea pe raft”:
Cu o situație ca aceasta, mă concentrez când construiți 48 până la încă 96 (prin locul care deține în prezent un 6) și asigurați-vă că nu trebuie să împingeți niciodată la stânga, cel puțin când al treilea rând nu este blocat. Acest lucru duce adesea la completarea completă a plăcii, dar dacă nu primesc un dezechilibru uriaș de 1 „și 2” sau un spawn gigant în momentul greșit, de obicei pot termina sarcina. Iată „un caz în care încercam să stivuiesc pe raft, dar nu am reușit să păstrez cele 192 în partea de jos:
Deci aproape! Am avut nevoie doar de încă 12 pentru a putea face ca acel 24 să se prăbușească în sus, ceea ce mă va permite să combin cele 192 „. Dar, indiferent dacă mă mișc în sus sau în stânga, voi fi blocat, literalmente o mișcare de a pierde jocul. (De ce atât de mulți 1 „s !?) Așa că am făcut o schimbare neconvențională în jos, dar următoarea reproducere a fost un 3 și eu încă pierdut.
Canalizare
Am scris deja despre două metode de construire prin piramide la început și mijlocul jocului (înainte de a face 768): schimbare și combinare (tipul RU se deplasează pentru a combina tot sau majoritatea unui rând cu cel de deasupra acestuia) și „șarpe”, unde alternezi în general L și U pentru a construi cel mai mare număr din rândul de sus, dar evitați introducerea unui grup de numere mici, fie într-o singură coloană, fie într-un singur rând. Acestea sunt în continuare cele mai frecvente modalități pe care le folosesc, dar am găsit un altul care este destul de util. O numesc „canalizare”, dar pun pariu că „un nume mai bun pentru aceasta. Luați în considerare această situație:
Shift- și-Combine mi-ar cere să combin cele două 48 „în al doilea rând pentru a face un 96 și să-l împing în sus, dar, din moment ce acei 3” se prăbușesc, ar renunța la 48 în al treilea rând. Șerpirea ar fi, de asemenea, în regulă, spunându-mi să mut LULU pentru a face un 24. Deasupra lui. Poate că cu un pic mai mult efort aș putea crește până la un 48 și în cele din urmă mișca 48 în sus.
Dar există o mișcare mai simplă în acest caz: UU. Decalajul de sub 48 „s și faptul că vine un 1 atenuează de fapt toate preocupările care șterg adresele, deoarece pot menține ordinea canonică în toate rândurile după împingere. Numesc aceste mișcări de tip UU” canalizare „, deoarece Încerc să trag o singură coloană în sus, mai degrabă decât întregul tablou. Iată un alt exemplu:
Din nou, șerpuirea nu ar fi prea rea aici, dar am observat soluția mai simplă: RRUU, care împinge ambele 24 „în 48 și transformă chaserul într-un 12, pentru a porni. Toate celelalte sunt mici, așa că nu există probleme majore în planificarea acestei secvențe cu patru mișcări. Iată cum arată 3 mutări dacă nu poți să o vezi imediat:
Uneori durează puțin un pic de muncă pentru a configura o pâlnie. Din fericire, spre deosebire de stivuire, nu trebuie să vă faceți griji că primele două numere se combină mai întâi, așa că aveți și mișcări ascendente cu care să lucrați. Ca exercițiu, iată o situație care necesită puțină muncă. Gândiți-vă ce secvență de mișcări ar face posibilă canalizarea aici înainte de a derula dincolo de ea:
Răspuns: UURU, ceea ce duce la aceasta :
Preîncărcarea numerelor mari în al doilea rând
Marea idee aici este: ce faci cu spawn-urile mari care nu au încă un loc în rândul tău de sus? Uneori le poți adăposti, dar asta te constrânge în anumite moduri s-ar putea să nu vrei să fii constrâns. Sau poate că a trebuit să le navighezi în sus, așa că acum „se lipesc în mijloc. O opțiune este să le stivuiți dincolo de jumătatea lor astfel:
Acum că 384 va sta acolo până când voi putea construi încă 192 spațiul în care este 24. Bineînțeles, va dura ceva timp, dar cel puțin am două coloane din dreapta și două rânduri de jos cu care pot lucra. De asemenea, pot stoca câteva numere de rezervă în locul care deține în prezent un 6.
Aici un alt exemplu, în momentul în care pot începe în cele din urmă să „curl” numerele din jur:
Desigur, eu „Voi avea nevoie de ceva pentru a menține acel 96 la locul său, așa că probabil voi începe cu RU pentru a pune 2 primite acolo. Apoi, este doar RRUULUL să realizeze 384. Curlingul durează puțin – cu nouă mișcări de făcut, există o șansă decentă ca un uriaș să îl întrerupă. Dar acesta este un aranjament destul de frumos, fără prea multă aglomerație, așa că nu sunt prea îngrijorat în acest moment.
De asemenea, puteți preîncărca mai multe numere, dar în general acest lucru vă lasă mai puțin spațiu, astfel încât asigurați-vă că puteți combina celelalte numere. Acest lucru mi se întâmplă adesea imediat după ce ați făcut 768 sau 1536, așa:
Din fericire, LUU pune aici un 192 lângă 768.
Cu chiar mai puțin spațiu, puteți preîncărca și în al doilea și al treilea rând:
Știind când trebuie să încălcați „regulile”
Bineînțeles, cu toate aceste proceduri standard, domeniul final se află când nu „nu se aplică.
Regula: Umpleți găurile cât mai curând posibil. Excepție: Uneori puteți folosi partea dreaptă a unei găuri pentru a împinge în sus. Iată un exemplu:
Procedura mea standard de umplere a găurilor ar vedea 24 din a treia coloană ca problemă și căutați să faceți încă 24 acolo pentru a o potrivi, apoi prăbușiți ambele părți ale găurii din jurul ei. Cu toate acestea, acest lucru ar face un 192, pentru care nu aș avea un loc în rândul de sus. Aș putea să-l preîncărc sub 96, dar atunci se pune întrebarea de ce am combinat două 96 „în primul rând. Dacă în schimb am împins acel 96 în sus, aș avea 24 și 96 în ordinea greșită.
Cu toate acestea, există o soluție mai simplă: ignorați gaura și concentrați-vă pe partea din stânga 24. Faceți-o într-un 48, apoi LU pentru a combina cele 96 din dreapta în rândul de sus. Acum, rezultatele 96 și 24 sunt în ordinea canonică și pot lucra la construirea a încă 192.
Regula: Construiți întotdeauna pe lateral dacă poate sa. Vă permite să încorporați cu ușurință giganți și să împingeți în colț. Excepție: dacă al treilea și al patrulea punct din primul rând sunt consecutive, construirea în colț i-ar face să se prăbușească, lăsând un pătrat gol în primul rând. că ar trebui să construiești de la zero. Iată un exemplu:
Acesta este cel mai extrem exemplu I ar putea avea. În mod clar, nu voi încerca să construiesc un 768 în stânga, dar dacă aș construi un 48, ar face un 192 și ar trebui să o iau de la capăt în coloana a patra. Dacă încep să încerc să construiesc un 96 pe dreapta, la un moment dat aș face un 48 și aș fi obligat să-l combin în sus.
Deci, există câteva opțiuni în acest moment, dacă doresc cu adevărat să construiește acel 96. Aș putea construi pe dreapta până obțin un 48 și apoi îl îndepărtez de margine, presupunând că este posibil în acel moment. Aș putea încerca să construiesc pe partea stângă să aduc acel 96 înapoi la dreapta. Sau aș putea să mușcă glonțul și să construiesc în mijloc, sperând că nici un giganți nu îl va întrerupe.
Nu-mi amintesc ce am făcut în acest caz, dar cred că am mers cu opțiunea finală. spune că ar putea fi posibil să construiești un 96 înainte ca un spawn uriaș să vină, dar nu ceva mai mare decât atât. Aceasta face ca modelul 6144 să fie atât de greu de realizat.
Regula: Nu vă deplasați niciodată în jos. Excepții: Aceasta este atât regula cea mai de bază a strategiei mele, cât și cea cu cele mai interesante încălcări. În general, totuși, există două situații în care este înțelept. Primul este să utilizați chaserul când veți fi disperați să faceți următorul număr mai mare:
Acesta este de fapt un lucru destul de evident joc, având în vedere modul în care cele două rânduri din mijloc se vor combina atât de ușor. De fapt, l-am văzut venind câteva mișcări înainte de aceasta și am transferat acele 1 „și 2” în rândul de jos pentru a face acest lucru posibil. În plus, dezavantajul obișnuit de a ucide vânătorul nu se aplică în acest caz deoarece 192 din rândul de sus devine noul vânător.
Iată un alt exemplu în faza următoare:
Chiar am nevoie de acel 48 pentru a muta 192 în sus. Dar, așa cum este, prima coloană se va deplasa în jos și chiar nu vreau să se întâmple asta. Așa că mă voi mișca mai întâi la dreapta, blocând cele trei coloane din stânga, apoi DLUU face 384. Cu un pic mai mult de lucru, Pot combina 384 „și să fac 3072.
Cealaltă excepție de la această regulă este imediat după ce mi-am dublat cel mai mare număr, atunci când vine un spawn mare și numerele în prezent pe tablă sunt probabil mult mai mici decât it. Iată un exemplu ușor:
Cheia este că prima coloană este blocată, deci există „s nu există nicio șansă ca spawn-ul primit să apară în spatele 384. Acest lucru m-a determinat recent să încerc să blochez prima coloană în astfel de situații, pentru a permite schimbări descendente de genul acesta.
Exemple de distracție
Am avut câteva exemple care ilustrează mai multe puncte aici.
Exemplul 1: În acest prim exemplu, am început cu un raft 384:
Din păcate, restul cifrele nu erau suficient de mari pentru a-l muta încă în poziție. Aș putea face un 192, totuși, prin schimbare și combinare, și în acest proces pre-încărcat 384 pe 192. Mai multe mișcări mai târziu, am preîncărcat și un 96 generat pe un 48, oferindu-mi această situație:
Din fericire, după cum puteți vedea, acest lucru este suficient pentru a-mi face 768. Iată-mă după RUULULU (cu, probabil, câteva mai multe mișcări între ele):
Și așa am mutat un 384 în rândul de sus.
Exemplul 2: Aici, în mod similar, făceam un 768, dar nu am văzut mișcările de făcut imediat. Vedeți dacă faceți acest lucru:
Ce ar fi trebuit să fac este ULU. Gaura din al treilea rând s-ar muta deasupra celor 192 și mi-ar permite să o mișc în sus. Apoi, în funcție de ceea ce a dat naștere, mă pot deplasa în cele din urmă 192 de peste și combinați-l cu celălalt.
Din păcate, nu am văzut asta și m-am deplasat la dreapta în schimb:
Hopa. Am decis să-mi reduc pierderile și să renunț la 48 „s, schimbându-mă înapoi la stânga. După ce au apărut încă 96 pe dreapta, în cele din urmă am construit o altă pereche de 48” s pe a treia coloană:
De data aceasta, am realizat cum să-l stivuiesc în mod corespunzător. UULU ar fi combinat cei 192 din al doilea rând cu restul, dar îmi place bine acolo unde era. Este al treilea rând 192 care este adevărata problemă aici. Deci, în schimb, am făcut RURU pentru a scoate de acolo cel din al treilea rând.
Ei bine, asta este deocamdată. Găsesc acest joc destul de profund, așa că aș putea adăuga un „În continuare Secțiunea „Tactici avansate” în viitor, dar probabil că voi încerca în curând să-mi limitez timpul de joc. Pentru ceea ce merită, îmi iau de obicei 5 minute până la 768 și 5-25 de minute pentru restul jocul (cu jocuri mai lungi fiind cele care merg mai bine, desigur). Nu l-am întabulat încă, dar probabil fac 1536 în jur de 2/3 din timp și 3072 în jur de 10\% din timp. Numărurile totale sunt mai puțin ușor de comparat, dar cel de-al 16-lea scor cel mai mare pe care l-am obținut ( ultima care apare în sala mea de renume) este 213.267.
Răspuns
Acum câteva săptămâni, m-am trezit vizionând mai multe videoclipuri de pe YouTube decât de obicei și am amânat câteva lucrări pentru uneori. La fel ca oricine altcineva, amân. Și ai încredere în mine, se întâmplă de mai multe ori decât crezi.
Dacă te-ai trezit amânând sarcini importante din nou și din nou și nu o poți controla, nu ești singur. De fapt, nu este un lucru rău pentru majoritatea oamenilor să amâne într-o anumită măsură – dar amânarea a afectat în mod cronic unii oameni și le-a distrus relația, cariera și viața.
Mulți factori ne determină să amânăm . Cu toate acestea, voi vorbi doar despre unul dintre multele. Acest articol poate dura doar 2 minute pentru a citi. Iată, așadar, primul test pentru tine: nu mai amâna și începe să citești.
–
Creierul de șopârlă
Unul dintre cei mai mari factori din spatele amânării este modul în care mintea noastră este conectată pentru a pofti satisfacții și perfecțiuni instantanee. Ne dorim rezultate rapide, bune și plăceri fără să ne punem la treabă. Acest lucru se traduce apoi în munca și viața noastră:
- Nu putem începe să scriem, deoarece este nevoie de mult timp pentru a finaliza un articol.
- Antrenamentul pentru forță este un timp lung călătorie pe care majoritatea oamenilor nu au pășit niciodată în sala de gimnastică.
- Amânați să vă curățați camera, deoarece vedeți că va dura mult timp.
Majoritatea oamenii încearcă să combată acest comportament cu motivații externe, pedepse crude și forță de voință pură. Problema este că această parte a creierului nostru (ceea ce îmi place să numesc creierul șopârlă) a evoluat de la începutul primei specii de pământ – reptila.
Creierul șopârlă a păstrat animalele (și noi) în siguranță timp de aproximativ 300 de milioane de ani, în timp ce creierul uman nou dezvoltat are doar o istorie de 200.000 de ani. Încercarea de a impune voința și autodiscipolul creierului nostru de șopârlă este ca un copil care se luptă cu un campion MMA.
–
Cum Hack-ul de 2 minute funcționează
Hack-ul de 2 minute funcționează astfel:
Când vă aflați că amânați, uitați de sarcina pe care trebuie să o faceți. Apoi gândiți-vă la primele 2 minute ale acelei sarcini. De exemplu:
- Pentru a scrie un articol, primele 2 minute este să scrieți un paragraf.
- Pentru a merge la sală, primele 2 minute este să vă puneți sportul pantofi.
- Pentru a citi o carte, primele 2 minute sunt să citiți jumătate din pagină.
După ce vă dați seama de primele 2 minute ale sarcinii, Întârziți, faceți-o. Regula este simplă, dacă nu simți că vrei să o faci în continuare după 2 minute, ești liber să te oprești fără vinovăție.
În majoritatea cazurilor, veți finaliza lucrurile pe care le-ați amânat mult timp după primele 2 minute.
–
De ce funcționează
Energia de activare este un termen utilizat pe scară largă în chimie, care descrie cantitatea minimă de energie pe care trebuie să o aibă un subiect care reacționează pentru a suferi o reacție specificată. Același termen este aplicabil și în productivitatea noastră zilnică.
Hackul de 2 minute nu este o magie.
Pentru a ne face să începem să facem ceva, avem nevoie de energie mai mare decât sarcina.Cu toate acestea, multe obiceiuri sănătoase pe care ne place să le practicăm sunt provocatoare pentru a începe, deoarece energia lor de activare necesară este mare și, prin urmare, rezistența este mare.
Hackul de 2 minute scade rezistența, deoarece acum, în loc să ne gândim la mare de făcut trebuie să faceți, vă vă concentrați doar pe primele 2 minute ale acestuia . Când finalizați primele două minute, impulsul vă va duce mai departe pentru a finaliza întreaga sarcină.
–
De ce acțiune mică Câștigă
Trebuie să recunosc că am mințit. Acest articol nu este o lectură de 2 minute. Dar dacă citești acest lucru acum, vei experimenta cât de eficient este hackul de 2 minute.
Nu există nicio modalitate de a câștiga lupta cu creierul nostru de șopârlă. Așadar, în loc să luptați pentru a vă forța să faceți ceva, lucrați la colțuri.
Când vă gândiți la lucrurile grozave pe care doriți să le realizați, recunoașteți că acestea nu se întâmplă singure și cu siguranță nu Nu se întâmplă peste noapte. Cel mai bun mod de a ajunge acolo unde doriți să fiți nu vă vizualizează drumul spre acesta , singurul mod de a ajunge acolo este acționând.
Și nici nu aveți nevoie de acțiuni semnificative, tot ce aveți nevoie este doar o mică acțiune mică, care vă face să faceți un pas înainte, câte 2 minute la rând.
Sursă: Depășește încetinirea în 2 minute fără să te lupți cu creierul tău șopârlă