Cel mai bun răspuns
Un prieten de-al meu mi-a spus să joc Ryzom. Acest joc se referă în mare măsură la a fi social și a găsi prieteni cu care să facă misiuni, deși consider că durează destul de mult să ajung din urmă cu ceilalți jucători considerându-l „un joc foarte vechi. Ryzom
(Ryzom)
De asemenea, aproape toate MMORPG-urile se simt foarte social atunci când te joci cu prietenii, în special jocuri precum Word of Warcraft sau Guild Wars 2.
Dacă vorbești despre MMO-uri sociale, jocuri precum Second Life sunt ceea ce cauți, presupun . Veți obține jocuri precum Planet Calypso sau IMVU.
(Second life)
Răspuns
Eram un mare fan de mmorpguri înapoi în ziua aceea, începând de la Everquest original până la World of Warcraft. După World of Warcraft, consider că genul a fost incredibil de stagnat de ani de zile . Majoritatea dezvoltatorilor / designerilor de jocuri își doreau o bucată din acea plăcintă WoW, așa că au făcut jocuri similare. Problema cu această abordare este că jocurile tocmai au devenit același lucru cu o piele diferită (și mai puține caracteristici). Sigur, există câțiva mmorpg-uri indie care au oferit caracteristici unice, dar problema cu asta este bugetul lor. MMorpg-urile sunt scumpe de realizat, așa că majoritatea acelor jocuri Indie fie nu au fost lansate niciodată, au fost pe jumătate coapte, sau încă se agață în Early Access (și buggy naibii). Chiar și așa, majoritatea jocurilor Indie au în general aceleași caracteristici excesiv de utilizate.
Deci, având în vedere acest lucru, motivul pentru care nu mai joc jocuri în acest gen este din cauza -acela ”efect. Nu se remarcă nimic care să adauge următorul nivel de „distracție” la gen.
Toți au același defect de design al jocului:
- Nivel ridicat personajelor li se permite să obțină caractere de nivel scăzut, fără consecințe negative. Care este scopul acestei funcții, astfel încât să jucați mai mult și să poată continua să obțină o taxă de abonament? Serios, a fi întrerupt din timpul de joc din cauza unei gank este echivalent cu blocarea jocului, repornirea și conectarea din nou. Consumă timp fără niciun motiv specific.
- Scăderi de elemente care sunt inutile, dar cheltuiți majoritatea timpului dvs. colectându-le, gestionându-vă inventarul și aruncându-le (cum ar fi jobul dvs. cu jumătate de normă este un colector de gunoi).
- Măcinare, măcinare și mai mult măcinare. Pe măsură ce avansați în joc, jocul recompensează jucătorii pe termen lung cu greutăți mai lungi (cum are sens chiar asta?).
- Începând într-o zonă de nivel scăzut, ucid iepurași. Într-adevăr? Cum este aceasta o caracteristică primitoare? Jucătorul ar trebui să fie atras imediat cu o acțiune reală!
- Povești incredibil de plictisitoare (vorbesc pentru mine; sunt sigur că unor jucători le plac unele dintre povești). În majoritatea jocurilor, ajunge la punctul în care oamenii fac doar clic prin dialog pentru a reveni la joc (mă enervează faptul că un suflet sărac a trebuit să gestioneze tot textul de dialog (pentru multe limbi) în timpul dezvoltării jocului jucătorii fac clic pe el tot jocul).
Acestea sunt doar câteva dintre lucrurile din capul meu. Pe scurt, este prea mult la fel între jocuri. Știu că oamenii vor spune că un FPS este la fel ca orice FPS, dar nu sunt de acord. Majoritatea FPS au evoluat foarte mult prin adăugarea de lumi deschise, elemente RPG, competiții e-sport etc. Nu cred că mmorp-urile evoluează în același mod.
Există un joc la care m-am uitat, care este la orizont și pare să aibă potențialul de a promova genul. Este un proiect incredibil de ambițios, așa că nu am multă încredere într-o lansare, dar cine știe? S-ar putea întâmpla și aș fi înăuntru.
Cenușa creației