Care sunt unele idei de joc ridicol de neortodoxe, dar simple, care au reușit?

Cel mai bun răspuns

Din punct de vedere istoric, această întrebare are un defect: aproape fiecare gen și tip de joc are un progenitor care ar satisface cerința dvs. „neortodoxă”, deoarece fiecare idee nouă este neortodoxă atunci când este inventată.

Totuși, voi încerca să răspund în spiritul a ceea ce vă cereți. Iată câteva exemple, împreună cu motivele pentru care sunt „simple, neortodoxe și interesante și descrieri ale jocurilor reale.

Space Invaders și Dragon Quest : aceste jocuri au creat genuri și piețe. Ambele sunt foarte simple în conformitate cu standardele moderne, ceea ce înseamnă că puteți recrea fie rapid, cât și ieftin, deși mă îndoiesc că creatorii lor le-au găsit simplu de inventat.

  • Space Invaders – mici linii de dușmani merg înainte și înapoi, coborând o linie de fiecare dată când ajung la marginea ecranului; îi împuști. Când a fost inventat (într-un dulap arcade) a fost total unic și a început un val imens de imitatori.
  • Dragon Quest – rețineți că acest lucru a fost numit Dragon Warrior în SUA. Acest joc a creat practic JRPG-ul și este astfel responsabil pentru epava de tren în creștere, care este seria Final Fantasy. O iert oricum, deoarece JRPG-urile m-au ținut fericit în copilărie (iar noile tranșe ale Dragon Quest sunt încă în regulă). Plimbați-vă, dați peste monștri aleatori, ucideți-i, cumpărați echipamente. Wikipedia îl numește „simplu și spartan”, care este opusul polar al RPG-urilor actuale.

Canabalt și Bejeweled: Niciunul dintre aceste jocuri nu este original din punct de vedere mecanic, dar ambele au apărut și au câștigat scad-uri de jucători într-un timp pe care înțelepciunea stabilită în afaceri a susținut că merită doar mega-proiecte.

  • Canabalt – aleargă drept înainte, apasă un buton pentru a sări, a cădea jos sau lovește un obstacol și mori. Acesta este șablonul pentru numărul mare de alergători nesfârșiți pe care îi găsești astăzi pe smartphone-uri (Jetpack Joyride, Temple Run etc.).
  • Bejeweled – Acesta este un meci 3 joc, adică încercați să aliniați 3 până la 5 obiecte colorate pe ecran pentru a le face să dispară și să înscrie puncte. Creatorul său Popcap nu a reușit să-l vândă pentru o sumă de 50.000 de dolari. Acum, la peste 150 de milioane de instalări.

Game & Watch: Game & Watch a fost o inițiativă la începutul anilor 80 a Nintendo și a reprezentat de fapt o mulțime de jocuri individuale. Cu toate acestea, are o idee foarte interesantă că designerul Gunpei Yokoi a condensat la o singură frază: „gândire laterală cu tehnologie ofilită” . Ceea ce a însemnat acest lucru a fost că Nintendo a luat tehnologie ieftină, învechită (ceasuri digitale) la care nimeni altcineva nu a acordat atenție și nu a folosit-o pentru a crea noi piețe masive. Filozofia îi influențează și astăzi (Wii a fost realizat cu tehnologie foarte depășită), iar noua generație de dezvoltatori de jocuri independente gândește și ea așa.

Deer Hunter și Euro Truck Simulator: Odată din nou, nu unice din punct de vedere mecanic, dar acestea sunt exemple minunate de a câștiga bazele imense de jucători ignorând turma (cu excepția cazului în care o împușcați, ca în Deer Hunter. Har!). Înțelepciunea convențională este acea regulă fantezie și scifi. Acestea sunt jocuri despre lucruri simple pe care le fac oamenii obișnuiți, dar dezvoltatorii de jocuri rareori se gândesc.

  • Deer Hunter – Un FPS majoritar staționar în care trageți doar căprioare și alte creaturi de pădure. Personal prefer arcada barului. cutii în care vânați curcani cu o pușcă de plastic falsă, dar fiecare pe cont propriu.
  • Euro Truck Simulator – Îmi amintește de o revistă care editează acronimul MEGO: „ochii mei se strălucesc”. Se dovedește mult oamenii sunt de fapt destul de încântați să conducă o platformă mare pe distanțe mari. Majoritatea simulatoarelor nu sunt deloc simple, dar cred că ETS se poate califica (copiii relativ mici îl joacă destul de puțin) și a fost realizat de un sma completează echipa cu tehnologie disponibilă pe scară largă.

Super Hexagon și floare : Încheiere cu câteva jocuri recente care se califică din cauza mecanicii lor (mai degrabă decât pentru afaceri sau temă / poveste). Acestea sunt jocuri foarte simple, dar ambele sunt destul de ciudate.

  • Super Hexagon – Ești un triunghi. Poți pivota în două direcții în jurul unui punct fix. O lume geometrică se prăbușește către acel punct; nu te lovi. Cred că acest joc a fost creat inițial într-un blocaj de joc, ceea ce înseamnă în decurs de o zi sau două, apoi a fost extins pentru o lansare comercială (foarte reușită).
  • Floare – mulți oameni ar putea fi mai familiarizați acum cu Journey, care tocmai a curățat premiile de la GDC și probabil că s-a vândut destul de bine, dar Flower a fost progenitorul aceleiași companii. Este „un joc în care zbori ca o colecție tot mai mare de petale de flori.

Aș sugera că „neortodox” și conceptul de idei bune pot însemna o mulțime de lucruri diferite, deci o întrebare bună de urmărire ar putea încerca să restrângă anumite aspecte tipuri de inovații în jocuri.

Răspuns

Jocuri cu ritm muzical.

Primul jucător major a fost Dance Dance Revolution. A căsătorit mai multe lucruri împreună, dar impactul major a fost ideea că jucătorul își va folosi întregul corp ca controler (deși, din punct de vedere tehnic, era doar picioarele jucătorului).

DDR a funcționat deoarece a vorbit jucătorilor pe mai multe niveluri: oamenii se bucură de muzică, înțelegem în mod înnăscut sincronizarea în raport cu aceasta, mecanica jocului a fost banală de înțeles și, sincer, oamenii consideră că ideea de a face mișcare în timp ce joci un joc este distractivă. activează endorfine, care îi lasă apoi pe jucător să se simtă bine, indiferent de performanța lor generală.

Este, de asemenea, un joc foarte social. Ceea ce mă conduce la următorul pas în evoluția genului: Guitar Hero.

Guitar Hero poate fi rezumat ca „Dance Dance Revolution on a stick”. Deși nu a pus în joc kinestezicul DDR, acesta a fost, de asemenea, conceput pentru a fi jucat acasă (unde spațiul este limitat și covoarele DDR de dimensiuni mari nu erau practice). De asemenea, a vorbit despre fantezia „a fi o stea rock” și utilizarea muzicii „reale” a fost palpitantă.

Următorul mare succes ar fi Rock Band. Rock Band urmează aceeași idee ca Guitar Hero, doar că include un set complet de instrumente (chitară, bas, tobe și voce). Rock Band a fost (și încă este) un joc de petrecere excelent. În plus față de mecanica „chitară” existentă, a inclus și un tip de Karaoke „gradabil” (o altă perioadă populară din trecut) și adaugă și activitate (cu kitul de baterie, care necesită o mulțime de kinestezice).

Odată cu apariția Kinect a XBox 360, s-a perfecționat un nou tip de joc de ritm muzical: jocuri de dans, dintre care Dance Central este cel mai important. Acesta împărtășește mecanica jocului Rock Band și Guitar Hero, dar aduce înapoi mișcarea întregului corp care a fost atât de reușită de la Dance Dance Revolution. Deoarece senzorul Kinect vă urmărește corpul în timp ce dansați, succesul sau eșecul într-o mișcare de dans nu se limitează doar la pășirea în locul potrivit: jucătorii trebuie acum să părți ale corpului lor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *