Cel mai bun răspuns
Dacă este necesară o singură axă pentru a reprezenta mișcarea unui corp, atunci mișcarea se numește unidimensională. Putem spune că dacă corpul se mișcă în linie dreaptă, mișcarea este unidimensională. De exemplu, mișcarea unei furnici de-a lungul unui fir, mersul unei persoane pe un drum drept etc.
Maharaja Academy este un institut de coaching din Delhi, cu viziunea de a dezvolta percepția științifică la studenți. De la înființarea noastră în 2009, profesorii noștri au dezvoltat în mod constant noi modalități de a face știința interesantă și ușor de învățat. Accentul nostru este ca studenții să învețe conceptele din știință, aplicațiile lor prin simulări și prezentări, modul în care acestea sunt legate de conceptele din viața reală și modul în care se pot aplica în viața reală.
Răspuns
Cel mai simplu mod de a-l înțelege este să considerați că numărul de dimensiuni (adică 1D, 2D etc.) este numărul de măsurători de care ați avea nevoie pentru a descrie ceva.
1D. O linie este unidimensională pentru că tot ce trebuie să o descrieți este o singură măsurare. (adică linia are o lungime de 5 metri.) Un interval de timp este, de asemenea, unidimensional, cum ar fi 45 de minute etc.
2D. O formă plană ar fi bidimensională, deoarece ai avea nevoie de două dimensiuni pentru a o descrie, cum ar fi înălțimea și lățimea. De asemenea, dacă te gândești să trasezi puncte pe un grafic, trebuie să știi coordonatele x, y pentru vârfuri.
3D. Aceasta ar fi o formă care are nevoie de trei măsurători pentru a-l descrie. Un cub este 3D deoarece are o înălțime, lățime și adâncime. Într-o lume 3D simulată, fiecare vârf care alcătuiește obiecte 3D este un punct din spațiul 3D, reprezentat printr-o valoare x, y, z.
4D. Universul în care trăim ar putea fi descris cel mai exact cu 4 măsurători, la fel și 4D. A patra dimensiune este timpul Obiectele din universul nostru ocupă o anumită locație doar pentru o clipă. Chiar și lucrurile de pe pământ care par să nu se miște se mișcă extrem de repede. Pământul nostru se rotește plus orbitează în jurul soarelui. Soarele respectiv orbitează centrul galaxiei. Galaxia respectivă. , în sine, se aruncă prin spațiu. Prin urmare, obiectele își schimbă constant poziția în timp.
Într-o lume 3D simulată, aceasta este folosită pentru animație. Cadrele cheie sunt utilizate pentru a înregistra locația fiecărui vârf la un moment dat. Când aceste locații se schimbă, obiectele 3D par să se miște și astfel să devină 4D.