Cel mai bun răspuns
SLI înseamnă „Scalable Link Interface”. Este folosit pentru a lega 2 plăci grafice pentru a lucra împreună în lucrări grafice de înaltă calcul. Practic, dacă ați văzut vreodată unitatea grafică patentată Nvidia SLI sau unitatea grafică ATI Crossfire, le veți găsi unind cele două plăci grafice unul lângă altul.
Este important în jocuri, dar nu în toate jocurile. Jocurile care necesită specificații grafice ridicate menționează uneori utilizarea acestora. Acestea sunt folosite în mare parte în lucrări de grafică și redare de nivel înalt, cum ar fi animații, construirea de caracteristici de joc, modele de personaje animate care sunt menite să fie aproape de oamenii sau animalele din viața reală.
Deci, SLI ajută de fapt puneți mai mult suc în procesarea grafică, combinând puterea a două plăci grafice în joc, astfel încât acțiunile de joc bogate concepute și critice să fie afișate cu ușurință comparativă atunci când le jucați.
Răspundeți
A2A. Depinde de joc și de cât de departe de cerințele minime. Dacă este extrem de departe, jocul probabil că nici măcar nu se va instala. Dacă este aproape, se poate instala, dar este posibil să descoperiți că jocul nu poate fi redat din cauza performanței. Videoclipul poate să rămână sau chiar să se blocheze sau, în cel mai rău caz, întregul sistem se blochează și trebuie să reporniți.
Am testat beta pentru mai multe jocuri de la mijlocul până la sfârșitul anilor 90. La vremea respectivă, am avut computere care aveau sângerare și la capătul inferior sau sub acesta. Așa că, de fapt, testam atât mașinile de jos cât și cele de înaltă performanță. Listele mele de pumnuri au inclus, mai ales că jocul se apropia de finalizare, testarea pentru cel mai mic capăt. Acest lucru a fost plictisitor, deoarece a trebuit să compar între capătul superior și cel inferior pentru a putea juca. Deoarece instalările mele nu aveau limite atâta timp cât rulează Windows și putea afișa ceva pe ecran pe care aș putea să îl instalez.
Aveam hardware variind de la 486 DX 50 până la un Pentium III 1000 MHz până în primăvara anului 2000 Evident, au existat diferențe în ceea ce privește calitatea videoclipurilor, dar în acea epocă, au existat mai puține opțiuni pentru a regla grafica jocului pentru a juca pe hardware-ul inferior, așa cum există astăzi. Puteți avea sisteme care rulează grafică pe carduri de bus ISA până la carduri AGP, precum și PCI, deși cele mai bune opțiuni erau AGP începând cu primăvara anului 2000. Și aveam carduri exemplare pentru fiecare tip, cele mai bune din acel moment erau cele mai recente oferte AGP ale nVidia și ATI (deținut acum de AMD). Bineînțeles că nici GPU-urile nu aveau astăzi toate caracteristicile unui GPU.
În timp ce producătorul pentru un anumit titlu înregistra pentru un Pentium de 120 MHz, testarea mea pe un hardware care încetinește cu motorul grafic pe care îl aveau pur și simplu nu era cu adevărat adecvat, aș primi întârzieri frecvente și blocări aleatorii probabil din cauza limitărilor RAM și a performanței generale a CPU sau a lipsei de. S-au stabilit pe un Pentium MMX de 233 MHz cu anumite plăci grafice. Dar un joc mai bun a fost pe sistemele bazate pe Pentium II 233 MHz sau mai bine. Orice Pentium III a fost grozav. Desigur, piața GPU de atunci avea o mulțime de opțiuni care variau foarte mult în ceea ce privește performanța și interfața.
Înapoi mai mult la întrebarea dvs. În majoritatea cazurilor, chiar și atunci, producătorul ar stabili limite. Dacă computerul nu le îndeplinește, ar împiedica instalarea și, de obicei, vă va spune de ce, cum ar fi RAM insuficientă, grafică neacceptată, în GPU adecvat, dispozitiv de sunet neacceptat. Uneori puteți modifica o setare ini sau un fișier de configurare și setați minimul de hardware pentru care se referă la ceva mai scăzut, dar în cele mai multe cazuri nu ați fi nemulțumiți de rezultate în cel mai bun caz pentru a avea un sistem blocat în cel mai rău caz.
În majoritatea cazurilor, RAM-ul sistemului este necesar pentru a menține GPU-ul furnizat cu date pentru a furniza cadrele necesare pentru redarea lină, precum și pentru alte nevoi grafice. Deci, o mulțime de lucruri ar putea merge prost fără RAM suficientă.