Cel mai bun răspuns
Termenul „solid” este utilizat pe scară largă în timp ce descrie îmbrăcăminte și îmbrăcăminte și are un sens specific atunci când este folosit pentru face acest lucru. Ori de câte ori se spune că o piesă vestimentară este solidă, înseamnă că întreaga îmbrăcăminte este de o singură culoare , desigur, excluzând atașamentele, cum ar fi fermoar, nasturi sau dantele. În afară de acest tip de detalii necesare, nimic nu ar trebui să aibă o culoare diferită. De exemplu, o cămașă bleumarin cu nasturi albi poate fi numită cămașă albastră solidă, dar un blat roz cu buzunare galbene nu poate fi numit blat solid.
Răspuns
Trebuie creat un model pentru îmbrăcăminte, astfel încât proba să poată fi duplicată. Așadar, singura dată când un model nu ar fi realizat ar fi dacă îmbrăcămintea ar fi un articol unic, personalizat.
Unii designeri realizează propriile lor modele, alții realizează o schiță și o dau unui asistent de proiectare, unui producător de modele sau unui lucrător dintr-o fabrică îndepărtată pentru a compune modelul și primul eșantion sau prototip . În zilele noastre mulți designeri lucrează astfel. Nici măcar nu văd primul eșantion până când nu este livrat de la producătorul de peste mări. Apoi au pus-o pe o persoană sau pe o formă de rochie pentru a verifica potrivirea și aspectul.
În mod tradițional, designerul lucra mâinile cu țesătura, iar designul a evoluat adesea în mâinile lor și în funcție de inspirația lor ca au lucrat. Unii designeri chiar le-a plăcut să lucreze drapând materialul pe un model live. Lui Yves Saint Laurent îi plăcea să lucreze în acest fel.
Cele două modalități de bază de realizare a modelului se numesc model plat și draperie. În modelul plat se folosește un model de bază numit sloper. Sloperul este punctul de plecare de bază al stilului. Multe companii au o anumită potrivire pe care le place să o mențină în funcție de clientul țintă. Sloperul reflectă potrivirea pe care o utilizează la nivel de companie. Ei urmăresc sloperul fie pivotant pentru a adăuga plinătatea, fie trasarea liniilor pe hârtie și „tăierea și răspândirea”.
Dacă drapează îmbrăcămintea, folosesc țesătură și o fixează într-o formă de rochie, apoi marchează-o pentru a arăta săgețile și cusăturile. Apoi este transferat pe hârtie pentru a face modelul. Țesătura tradițională utilizată este muselina, dar adesea se folosesc alte țesături care au mai multe proprietăți ale țesăturii folosite pentru îmbrăcăminte. De exemplu, atunci când faceți o cămașă de noapte tăiată cu părtinire, aceasta este de obicei drapată în satin sau fermecător, deoarece liniile nu pot fi stabilite folosind un bumbac rigid și, de asemenea, potrivirea ar fi departe.
Sunt designer și îmi place să-mi creez propriile tipare. Simt că face parte din procesul creativ. Dar multor designeri nu le place să facă modele. Ar prefera doar să deseneze ceea ce vor și să lase restul pentru altcineva. Desigur, se vor uita la eșantion după ce a fost cusut și vor face modificări în cazul în care nu sunt mulțumiți de el.