Cel mai bun răspuns
Inițial? Niciunul dintre ei. CGI nu a fost o opțiune în 1977 sau la începutul anilor 1980. Totul s-a făcut cu compoziție, picturi mate, efecte practice, seturi reale și rotoscopie. Scenele spațiale sunt cel mai apropiat de efectele vizuale CGI din zilele noastre pe care le veți vedea vreodată, iar acestea au fost realizate făcând treceri ale unei camere de un model și apoi compunând acele fotografii împreună pentru a crea bătăliile spațiale. A fost foarte complicat și a consumat mult timp.
Singurul lucru pe care l-ați putea numi grafică pe computer ar fi afișajele computerizate și tactice afișate pe ecrane în filmul, la fel ca filele și schemele din steaua morții.
Răspuns
Nimic nu era grafică pe computer. Toate scenele spațiale au fost realizate folosind ecrane albastre, modele, un sistem computerizat de cameră capabil să repete exact mișcările camerei, numit „Dykstraflex” după John Dykstra tipul cu efecte vizuale care a inventat-o și imprimantele optice pentru a îmbina toate elementele împreună pe film.
Creaturile erau fie marionete, fie persoane în măști și machiaj. Cu excepția faptului că în „Întoarcerea Jediului” au dezvoltat un sistem complicat pentru a programa marionete animate numite „Go-Motion” – opusul „Stop-Motion”. L-au folosit pentru a anima Rancor. (Cred că a fost testat și pe o lovitură sau două dintre Tauntaunii din The Empire Strikes Back.) Avantajul acestui sistem a fost că puteai obține o estompare a mișcării cu Go-Motion, lucru care era imposibil cu animația tradițională stop-motion.
Unele elemente CG au fost adăugate ulterior la relansarea filmelor.