Ce stil de joc din Skyrim este preferatul tău și de ce este?

Cel mai bun răspuns

Am creat o mulțime de personaje în Skyrim – nu pot alege niciunul stilul de joc preferat, așa că iată două

Cele două preferate ale mele au fost: vampirul haotic malefic Dunmer (iluzie și distrugere furtună). Personajul nu era născut în dragon, a ignorat războiul civil și i-a plăcut să se strecoare în umbră și să-i facă pe patrulele imperiale rătăcitoare / Stormcloak / Thalmor să se omoare reciproc folosind vrăji Rage.

Acest stil de joc este în topul meu 2, deoarece folosind vrăji Rage în timp ce este ascuns în strecurare este unul dintre cele mai ridicole lucruri de urmărit.

Și Orc neutru legal, cu două mâini, armură grea și alchimie – alchimie pentru a vă lustrui pe dvs. și pe BOMBS. Acest personaj a început în Cyrodiil (folosind Beyond Skyrim: Bruma) și s-a mutat la Skyrim, după care s-a alăturat Legiunii și a condus numeroase campanii împotriva rebelilor (folosind modul Open War War). Încărcând în luptă cu o axă de luptă daedric acoperită cu o ceară otrăvitoare, aruncând șoc de foc și bombe de gheață asupra hoardelor de mantii de furtună. A fost un moment minunat.

De asemenea, nu era născut în dragon. Stilul de joc îmi face topul 2, deoarece a captat senzația de a conduce campanii în războiul civil și aruncarea de bombe a fost o distracție stupidă.

Primul funcționează ok în baza Skyrim, dar modul Apocalypse Spells îl face să fie mult mai bun. Stilul de joc necesită, de asemenea, să dezactivați bEssentialTakeNoDamage în fișierul .ini doar pentru a putea ucide pe oricine doriți.

Al doilea TREBUIE să aibă Alchimie completă și revizie și ordonator de gătit, deoarece folosiți întreaga nouă Alchimie arborele și mecanica și avantajele Ordinator îl fac mai distractiv. Nu este obligatoriu, dar face viața mai distractivă este modul Open War War, astfel încât să vă puteți simți ca un soldat real.

Cu siguranță este timpul să înviați unul dintre aceste personaje pentru un alt joc.

Când Am jucat un născut în dragon. Am făcut un personaj care a profitat de avantajele Ordinatorului (și de vrăjile de apocalipsă), permițând o restaurare + o singură mână + personaj de alterare fără armură (luptat în haine). A fost cu adevărat distractiv, dar nu preferatul meu.

Răspuns

Am avut un prieten care mi-a dat 360 când am fost bolnav de moarte și am folosit skyrim pentru a trece timpul în timp ce mă vindecam. . Îmi plac foarte mult jocurile pe computer, dar de obicei nu am timp să mă joc. În copilărie eram destul de îndrăgit de Ultima IV și Wasteland, așa că, când l-am văzut pentru prima dată pe Skyrim, am jucat destul. Au trecut câțiva ani înainte să am o șansă.

Soția mea i-a luat pe copii. A înnebunit îngrijindu-se de copii și s-a orientat spre droguri și prostituție. În cele din urmă mi-a pus un preț pe cap, așa că m-am ascuns câțiva ani la sute de kilometri distanță. În timp ce mă ascundeam, am jucat destul de mult prin fallout 1 și 2.

Fac muzică înfricoșătoare și experimentam cu niște arcuri din PVC cu arcul în apartamentul meu. S-a dovedit că vecinii mei de la etaj lucrau la securitate privată. Aveam un interes reciproc pentru groază și arme. Mi-a împrumutat copiile lui Fallout 1 și 2 și le-am văzut imediat ca niște continuare a Wasteland, ceea ce sunt un fel, nu sunt.

Așa că am avut mult timp să mă gândesc la chestii. , și mi-a fost foarte dor de copiii mei. Am vrut să încerc să-i ajut într-un fel. Așa cum am spus, soția mea i-a luat și a fost dispusă ca cineva să mă omoare pentru a mă ține departe. Am avut tendința să mă amestec în droguri și în lipsa unui cuvânt mai bun, curvă. Avea tendința de a duce la neglijarea copiilor. A reușit să o acopere pictându-mă ca fiind abuzivă. Nu am fost abuziv, dar nici naibii de poliție.

Așa că am ajuns într-o situație proastă, dar încercam să profitez la maximum. Am studiat matematica la școală, dar am cântat mai ales muzică pentru a câștiga bani și nu câștigasem prea mulți bani. Lucrasem la niște locuri de muncă în construcții pentru a-mi hrăni copiii, dar când soția mea a făcut coborârea în droguri, am avut tendința să lucrez mai multe locuri de muncă pentru vânzări, deoarece tratarea cu ea și îngrijirea a 2 copii din jurul ei era deja un loc de muncă cu normă întreagă. Ultima mea slujbă a fost de fapt proiectant de ambarcațiuni, ceea ce a fost destul de interesant, dar în cele din urmă descurajant.

Am început un proiect în care doream să găsesc o soluție la violența domestică și abuzul asupra copiilor, folosind matematica. Am studiat logica predicate în facultate și a fost un colegiu de arte liberale, așa că am abordat o mulțime de lucruri nerealiste printr-un accent puternic pe gândirea critică interdisciplinară. Am ajuns să sar înainte și înapoi între departamentele de fizică și muzică electronică, spunându-mi că lucrurile sunt imposibile sau nu merită studiate. Era destul de luminant. Progresele în științe sunt sincer mal văzute. Acesta este un lucru real și poate fi foarte frustrant dacă studiați știința. Acest lucru este valabil mai ales în matematică.

Unul dintre lucrurile pe care matematicienii încearcă să îl facă este de a reduce elementele din viața reală la simboluri, în mod ideal numere. Aceasta este în esență lucrarea unui adevărat matematician. Restul se poate face cu mașini.Aici se intersectează matematica cu toate celelalte științe, dar se intersectează și cu filozofia, limbajul și așa mai departe.

Aici începe să aibă ceva de-a face cu Skyrim, dacă tot citești .

Ce mi-a plăcut întotdeauna despre jocurile video este capacitatea lor de a trasa experiențele umane în simboluri care sunt de fapt cifre. Jocurile video sunt literalmente reprezentări ale numerelor în raporturi și proporții pe care oamenii le pot înțelege rapid. Nu este un secret, într-adevăr, că jocurile video sunt toate matematice.

Când interacționați cu o consolă sau un computer de jocuri, vă confruntați cu bucuria multiplelor calcule simultane efectuate într-un anumit calcul.

Aveți intrări specifice, cuantificate pe care le furnizați și trec prin nesfârșite matrice logice. Chiar și matematica este împărțită în binar, deci toate procesele sunt perfect logice.

Skyrim este probabil cel mai bun simulator logic ușor disponibil pentru experiența umană.

Experiența umană este ceva Încerc să încapsulez simbolic. Este dincolo de ceva ce poți face cu ușurință (sau pot face cu ușurință) pe hârtie sau pe o tablă. Este un spațiu vector enorm. Chiar dacă m-aș întoarce la școală și aș obține doctoratul, aș continua să mă lupt cu acest lucru făcându-l manual. Cu siguranță aș avea nevoie de un computer.

M-am înscris din nou la școală și încă lucrez la proiectul inițial în logică și am făcut ceva teren și sunt aproape de punctul în care aș putea încerca ceva noi experimente. De asemenea, trebuie să devin serios în ceea ce privește programarea.

Și, de asemenea, nu sunt în cea mai bună stare de sănătate, așa că aș putea muri înainte să ajung oriunde cu asta.

Modul meu preferat de a Joacă skyrim este să-l folosești ca simulator de viață. Este un calcul foarte limitat, în sensul că există doar o serie finită de alegeri de făcut și sunt statice. Există poate o duzină de decizii majore de luat și au consecințe oarecum limitate. Cu toate acestea, există problema dezvoltării personajelor. Au un număr specific de abilități și fiecare se ridică la un nivel diferit în funcție de acțiunile tale. Acest lucru afectează și experiența.

Celălalt dezavantaj, care este evident, este că este o narațiune fictivă. Este un joc pe computer. A-l compara cu realitatea reală este complet absurd.

Acest lucru este adevărat și nu adevărat.

Un aspect important al creierului uman și al experienței umane este că avem capacitatea să învățăm pe cale narativă.

Avem povești. Poveștile fie rezonează cu noi ca adevărate, fie nu adevărate. Ne plac poveștile într-un anumit fel, altfel le respingem. Îi respingem dacă sunt prea realiști, sunt plictisitori sau sunt prea exagerati și par ridicoli. Uneori, deși ne plac poveștile ridicole, uneori ne plac poveștile scrise într-un mod plictisitor și transparent. De ce este asta?

Motivul este că există un adevăr narativ. Unele lucruri sunt adevărate în narațiune, care în mod clar nu sunt adevărate în viața reală. Uneori, poveștile fantastice impresionează adevărate lecții de viață adevărate, și astfel rezonează. Acestea încapsulează o experiență comună care este dificil de exprimat într-un mod simplu, direct.

Acest lucru funcționează prin lăsarea unor elemente să fie clar fictive. Acest lucru permite ca mesajul să fie transmis tuturor indivizilor. De obicei, aspectele mai situaționale sunt lăsate goale prin faptul că sunt fantastice.

Deci, în Skyrim aveți toate aceste fundaluri fantastice. Îl aveți pe Tamriel, aveți Dovakhin și alegerile sale de viață care sunt preconizate.

Atunci aveți jucătorul. Au propria lor situație, propriile lor opțiuni de viață, etc.

Intersecția acestor două elemente similare creează un al treilea element de tip fază de care ne bucurăm ca joc.

În viață, noi au multe experiențe similare. Avem doi ochi, două urechi, doi lobi ai creierului, două brațe, două picioare etc. Multe lucruri creează un semnal fazat ca atare. De multe ori este destul de complex. Credința mea este că interacțiunea electrică dintre cei doi lobi ai creierului ca fază între două unde este modul în care funcționează conștiința noastră.

Acesta este, întâmplător, tipul de element despre care presupun că poate fi cuantificat simbolic ca existent între diferiți indivizi reali din viață.

Propriul meu proiect încearcă să descopăr o modalitate de a calcula experiența umană în viața reală pentru a rezolva o problemă majoră în condiția umană.

Uneori mă întreb dacă asta face și Bethesda. Observ că jocul lor depinde, în general, de greșeli morale dificile. Au și un nume biblic și programează aceste jocuri. Mă întreb dacă fac un studiu similar al moralității umane sau ceva de genul acesta.

Dar din partea mea, studiez modul în care transpune experiența umană în cifre.

Din acest motiv Îmi place în special ceea ce este cunoscut în general sub numele de bucla restaurare-alchimie sau bucla restaurare-alchimie-încântătoare.

Viața este plină de moduri în care poți stiva numerele și distorsiona lucrurile în favoarea ta și să te ridici deasupra celorlalți oameni.

Am folosit acest lucru mai ales pentru a putea cânta la saxofon într-adevăr , foarte rapid și redați modele lungi fără repetări. Am simțit că acest lucru ar da cumva să dea roade.

Încă nu a plătit financiar. Ar fi trebuit să fiu mai deștept și să-mi dau seama doar o modalitate de a câștiga rahaturi de bani. Într-un fel, am avut îndoială morală în legătură cu acest lucru când descopăram aceste lucruri. Cred că am fost un adolescent prost. Am avut o mulțime de informații proaste.

Dar deviez.

În lumea skyrim, marea ta șansă în viață, câștigarea la loterie, este să afli cum să faci asta.

În primul meu joc de redare am descoperit pe cont propriu bucla „încântătoare de alchimie”, ceea ce este destul de evident. Puteți face echipament destul de puternic în acest fel. Dacă nu știți despre asta, puteți face o poțiune care vă întărește abilitatea feerică. Puteți face apoi unelte mai fermecate pentru alchimie, apoi puteți face o poțiune mai încântătoare și așa mai departe. Puteți măcina acest proces și puteți face arme care fac daune de joc de neînțeles.

Aspectul Restaurare nu este la fel de evident. Poțiunile de restaurare afectează toate descântecele pasive. Nu afectează lucrurile pe care le porți atunci când iei poțiunea, dar echiparea oricărui obiect fermecat contează ca o vraja de restaurare. Acest efect continuă chiar și după ce vraja s-a epuizat, până când elimini obiectul. În acest fel, puteți compune efectul și puteți crea articole și mai puternice într-un interval de timp mult mai scurt.

Modul meu preferat de a juca este să fac acest lucru cât mai devreme posibil, dar să nu vă concentrați asupra acestuia în întregime. Consider că aceasta este o altă decizie pe care Dovakhin trebuie să o ia. De obicei, aștept până când am o mulțime de ingrediente de alchimie.

În propriul meu canon principal, văd acest lucru ca o descoperire în tehnologia magică și este principalul lucru pe care Dragonborn îl aduce cu adevărat la masă, înțelept.

Pentru mine acest lucru explică și cantitățile ridicole de putere atribuite oamenilor în trecut, cum ar fi Tiber Septim sau Olaf One-Eye. În mod clar, au avut acces la un nivel de putere care pare inimaginabil.

Celălalt aspect interesant al acestui lucru este că te confrunți cu limite numerice.

Lumea tamriel, ca și lumea noastră , are limite numerice!

Limita pentru Skyrim, deoarece este o lume pe 64 de biți, este 2 ^ 63-1. Acesta este un lucru. Are propria intrare Wikipedia.

9.223.372.036.854.775.807 – Wikipedia

Am întâlnit acest lucru prin încercări și erori. Ori de câte ori maximizați o valoare dincolo de aceasta, aceasta devine un număr negativ. Acest lucru se datorează faptului că orice număr mai mare decât acesta introduce un 1 în registru care îi spune computerului că este un număr negativ.

Acest lucru este acolo pentru a ilustra faptul că lumea Skyrim are constante științifice la fel ca lumea reală .

Acest lucru ilustrează oarecum și faptul că lumea noastră este și o simulare.

Într-un fel lumea noastră este o simulare, dar este o simulare pe care o facem și nu este un secret deloc. Simțurile noastre sunt stimulate de lume, dar lumea ne apare doar într-un mod, care este limitat de spectrul informațiilor pe care le putem procesa.

Deci acesta este principalul lucru pe care îl fac aproape întotdeauna în Skyrim , este un experiment cu cât de puternic este să faci lucrurile.

Ultima mea piesă de joc, am pus-o în așteptare pentru că făceam haine copleșite care erau fermecate cu sănătatea fortificată într-un teritoriu cu număr negativ mare. Este o eroare bine cunoscută că, dacă faci asta, mori de fiecare dată când îți scoți armura. Făceam un joc de rol al unui vampir care creează lucruri stăpânite care sunt blestemate. A fost destul de interesant, dar am început o nouă redare, deoarece după ce am îndepărtat armura de câteva ori folosind alte obiecte fermecate, am ajuns la un punct în care nu pot elimina armura indiferent de ce lucru complicat aș încerca. L-am pus pe acesta în așteptare. Am început unul nou ca Khajiit pentru că sunt anti-Khajiit și încerc să nu fiu un fanat împotriva lui Khajiit.

În acest moment joc un hoț Khajiit și evit toate misiunile, furând doar totul și buzunar. Încerc să îmi imaginez viața dorind doar aur.

TL; DR:

Îmi place să-mi imaginez motivațiile personajului jucător și, de asemenea, să încerc să studiez mecanica lumii fizice fictive prin personajul jucător și imaginați-vă că sunt un om de știință în lumea jocului. De asemenea, oferă o fereastră către experiența umană care mă ajută cu temele de matematică atribuite de mine în antropologie matematică.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *