Cum să contracarați Spirit Breaker în Dota 2

Cel mai bun răspuns

Bane

  • Brain Sap îi permite lui Bane să supraviețuiască unei ganduri Spirit Breaker.
  • Coșmar poate fi auto-aruncat sau aruncat pe Spirit Breaker pentru a preveni conectarea unei încărcături de întuneric.
  • Mâna Fiend poate fi utilizată pentru a anula încărcarea întunericului și a loviturii inferioare.

Bloodseeker

  • Blood Rite poate fi folosit pentru a împiedica Spirit Breaker să-și folosească Strike-ul Nether și Charge of Darkness în lupte.
  • Ruptura este o vrajă periculoasă pentru Spirit Breaker deoarece daunele provocate sunt în unități parcurse, împiedicând astfel în mod efectiv Spirit Breaker să folosească Charge of Darkness pentru a scăpa.

Clockwerk

  • Battery Assault va împiedică continuu Spirit Breaker să folosească Nether Strike, Charge of Darkness și chiar să dai clic dreapta datorită lungii sale animații de atac .
  • Hookshot poate fi utilizat pentru a anula încărcarea întunericului.

Invoker

Lion

  • Earth Spike și Hex întrerupe Încărcarea întunericului și lovitura inferioară.
  • Mana Drain rapid epuizează rezerva de mana slabă din Barathrums.
  • Un Leu bun va rămâne, de obicei, cât mai aproape de orice aliat posibil, făcându-l să fie foarte greu pentru Spirit Breaker.

Meepo

  • Earthbind previne / întrerupe încărcarea întunericului.
  • Geostrike încetinește puternic Barathrum, reducând astfel daunele Spirit Breaker Greater Bash o face.
  • Spirit Breaker este o singură țintă concentrată, ceea ce îl face ineficient împotriva Meepo.

Razor

  • Unstable Current va procura Spirit Breaker instant lansează Charge of Darkness pe Razor, notificând vizual jucătorului încărcătura primită.
  • Link static este foarte eficient împotriva Spirit Breaker după ce a inițiat cu Charge of Darkness, deoarece nu are cum să scape în acel moment.

Protector Treant

  • Armura vie poate atenua o mare parte din daunele Spirit Breaker, deoarece atacurile sale sunt lente.
  • De asemenea, poate contracara inițiat Spirit Breaker cu Leech Seed și bashul său din Guise Nature înainte de a reuși să scape.

Underlord

  • Pit of Malice poate fi aruncat pe o zonă pe care Spirit Breaker trebuie să o traverseze pentru a-și termina încărcarea de întuneric, pentru a o anula.
  • Dark Rift oferă o modalitate de a scăpa de un spirit de Breaker Spirit atât pentru Underlord, cât și pentru colegii săi.
  • Acru ce: Spirit Breaker / Counters

Răspuns

Dota 2 este un joc de echipă de cinci versus cinci . Câștigi jocul distrugând clădirea antică a inamicului tău – cunoscută și sub numele de Tronul lor – înainte ca echipa inamică să o distrugă pe a ta.

Acestea sunt locațiile vechilor pe hartă.

Cea superioară este strălucitoare, în timp ce cea inferioară este Dire (Care sunt cele două părți pe care le avem în DOTA 2)

La începutul jocului, fiecare erou este slab, cu puțină experiență și aur. Experiența îți oferă niveluri suplimentare și acces la abilități mai puternice, iar aurul îți cumpără obiecte care îți îmbunătățesc eroul într-o varietate de moduri, cum ar fi să alergi mai repede, să provoace mai multe daune și abilitatea de a arunca vrăji unice.

Scopul tău este să îți petreci timpul câștigând exp și aur cât mai repede posibil sau să-ți asisti echipa în acest sens, limitând și reducând „exp și adversă câștigul de aur al adversarilor tăi. Dacă câștigi un exp semnificativ și avantajul aurului în etapele ulterioare ale jocului, de obicei, permite echipei tale să distrugă toți eroii din calea ta, urmată de turnurile și clădirile lor defensive și, în cele din urmă, să omoare inamicul Antic, câștigându-ți jocul.

Fluide

Există trei benzi, de sus, de mijloc și de jos, care generează fluide la fiecare 30 de secunde la: 00 și: 30 pentru Aceste târâtoare aleargă pe fiecare bandă pentru ambele echipe și fug spre vechiul inamic, atacându-se reciproc și pe orice dușman până când mor. Acest lucru generează sursa conflictului pentru începutul jocului și este undeva unde veți dori să fiți, deoarece fluajele de bandă oferă cea mai bună cale pentru majoritatea eroilor de a obține aur și experiență.

Pentru a vă muta eroul să meargă la aceste benzi, vă selectați eroul făcând clic stânga pe erou cu mouse-ul și apoi faceți clic dreapta pe sol pentru a muta eroul în poziția respectivă. Dacă există un inamic în care faceți clic dreapta, veți emite o comandă de atac, ceea ce înseamnă eroul tău se va deplasa la ținta respectivă și va ataca atunci când se află în raza de acțiune. Toți eroii au un atac de bază care se numește adesea clic dreapta sau clic dreapta. Acesta este principalul mod de a face daune, mai ales la începutul jocului, deoarece nu ” Nu vă costă alte resurse decât timpul. Majoritatea eroilor provoacă un număr redus de daune cu clicul drept la începutul jocului, deoarece nivelurile lor sunt scăzute și nu aveți încă aur pentru a achiziționa obiectele costisitoare care vă fac clic dreapta să fie mai puternice.

sunt eroul care face ultima lovitură dăunătoare pentru a ucide un târâtor (numit ultima lovitură), atunci primești și aur! Dacă nu primești ultima lovitură, obții doar experiență, presupunând că ești suficient de aproape. Acesta este primul lucru pe care va trebui să îl exersați pentru a vă îmbunătăți ca jucător Dota. Învață să obții ultima lovitură pe un fluaj, astfel încât să primești aur în plus față de exp. În afară de ultima lovitură, fiecare jucător primește 5 aur la fiecare 3 secunde doar prin participarea la joc. Cu toate acestea, ultima lovire este încă extrem de importantă, deoarece dacă poți lovi mai des decât adversarii, vei ajuta echipa ta să obțină avantajul de aur care îți permite să cumperi obiectele care îți câștigă luptele care te câștigă jocul.

Lansare

Lansarea nu este la fel de simplă ca ultima lovire, deoarece adversarul tău își poate ataca târâtorii aliați când primesc sub jumătate din punctele lor de sănătate (HP) apăsând tasta „A” pentru atac și apoi făcând clic stânga pe scăpăturile lor HP scăzute. Dacă au lovit ultima dată unul dintre târâtorii lor în locul tău, se numește negare și un punct de exclamare (!) Va apărea deasupra capului târâtorului, arătând că târâtorul a fost refuzat. Atunci când un fluaj este refuzat, acesta oferă mai puțină experiență decât ar avea și nu există nicio șansă de a primi recompensa de aur. Nu primești aurul când refuzi târâtorile aliate, dar adversarul tău primește mult mai puțină experiență și își pierde șansa de a obține aur din acel târâtor.

Acest lucru creează un scenariu în care jucătorul care este mai bun la lovit în cele din urmă va obține mai mult aur și experiență decât adversarii, deci concentrarea asupra ultimei loviri sau respingerea fiecărui fluaj vă va permite să obțineți primul avantaj în joc.

A fi pe una dintre cele 3 benzi din jocul inițial este important din cauza câștigului de aur și exp, dar există un alt loc pe care îl poți ferma: Jungla. Fluidele neutre apar în locuri predeterminate (tabere) din junglă și rămân acolo până când sunt ucise de oricare dintre echipe. Există foarte puțini eroi în Dota 2 care pot câștiga efectiv aur și experiență în junglă la începutul jocului datorită puterii târâtorilor neutri, dar dacă ai un astfel de erou îți poți ajuta echipa cultivând mai eficient întreaga hartă .

Metoda mea avansată preferată să le refuzi oponenților tăi aur și câștiguri exp în timp ce le îmbunătățești este să Omoară-i.

Veți obține oportunități de a ataca eroii inamici (numiți hărțuirea) în timp ce lucrați, dar asta depinde în cea mai mare parte de meciurile eroului. Întâlnirile referitoare la etapa de laning (jocul timpuriu) înseamnă ce eroi jucați și ce eroi adversarii dvs. au decis să pună pe o bandă împotriva dvs.

Dacă adversarul dvs. joacă un erou corp la corp (un erou al cărui clic dreapta este foarte scurt) și joci un erou la distanță (un erou al cărui clic dreapta este un proiectil cu distanță lungă ca o săgeată) atunci ai multe ocazii de a-ți hărțui oponentul atunci când pleacă pentru ultimele lovituri. Dacă vă hărțuiți suficient adversarul și HP-ul său devine prea scăzut, acesta vă poate oferi posibilitatea de a vă folosi abilitățile pentru a încetini, deteriora sau uimi (prevenind orice acțiune) adversarul și ucide-i.Dacă sunteți cel care este hărțuit, asigurați-vă că utilizați obiectele de regenerare HP consumabile pe care le-ați achiziționat la începutul jocului pentru a menține HP-ul plin după ce ați suferit daune, astfel încât daunele necesare pentru a vă ucide să fie crescute. Vă voi spune pe care să le cumpărați mai târziu.

Dacă vă ucideți adversarul pe bandă sau pe tot parcursul jocului, veți realiza câteva lucruri. În primul rând, adversarul tău nu mai este pe bandă, deoarece toți eroii morți sunt eliminați de pe hartă pentru un timp stabilit în funcție de nivelul lor și, după ce au reapărut, trebuie să meargă înapoi pe banda de la bază. Orice exp și aur din târâtoare care mor în timp ce sunt plecați se risipesc. În al doilea rând, câștigi exp și aur pentru că ești prezent la moartea lor, iar acest lucru ar trebui să te facă să ai un nivel mai înalt, făcându-ți abilitățile și clic dreapta mai puternice decât adversarul tău.

Cu acel avantaj pe care tocmai l-ai obținut, devine mai ușor să-i ucizi din nou și din nou. Aceasta se numește bulgări de zăpadă . Câștigi un mic avantaj și îl folosești pentru a lua un alt avantaj și un alt avantaj. O modalitate de a opri bulgări de zăpadă este prin uciderea jucătorului care face bulgări de zăpadă, deoarece primești aur suplimentar de la un erou bogat sau de la un erou aflat într-o serie de ucideri!

Reține că bulgări de zăpadă ar putea fi din cauza ta . Dacă mori în mod repetat (cunoscut și sub numele de „Hrănirea” aurului adversarului), atunci le permiți adversarilor să obțină un avantaj și un bulgăre de zăpadă. NU HĂRȚI . Vrei să maximizezi uciderea adversarilor tăi, să primești ultimele lovituri și să te expiri de la târâtoare și, între timp, să îți minimizezi moartea. Pentru a evita hrănirea, dacă adversarii încearcă să te omoare și crezi că vei pierde lupta, în general este cel mai bine să-ți arunci asomarea sau încetineala (dacă ai una) și IMEDIAT aleargă direct către cel mai apropiat turn.

A doua mea metodă avansată preferată de a-ți refuza adversarii de aur și câștigul exp în timp ce îți îmbunătățești calitatea este să Almost Kill Them .

Prin Almost Killing Them, le pui viața într-un punct atât de scăzut încât vor fi forțați să fugă înapoi la fântâna lor (care îți regenerează punctele de sănătate (HP)) și puncte de mana (MP)). Ele vor reveni doar dacă nu au mai obținut obiecte regen, așa că este mult mai bine dacă le ucizi în schimb. Dacă aleargă înapoi la fântâna lor, ei pierd timpul, deoarece târâtorii mor fără să dea exp, loviturile nu sunt lovite ultima dată și nimeni nu este în jur să vă tăgăduiască în timp ce loviți ultima dată. Acest lucru nu este la fel de bun ca atunci când îi ucizi, dar este „mai bine decât nimic.

Cel mai bun mod de a hărțuiți-vă adversarii este să îi atacați dacă aveți un avantaj la distanță sau folosiți vrăjile pentru a face daune în timp ce primiți ultimele lovituri. Dacă le dezactivați cu o încetinire sau o asomare, este important să faceți clic dreapta pe ele în timp ce acestea sunt dezactivate așa că primești daune gratuite.

O altă versiune a acesteia se numește zonare, sau într-o propoziție, „go zone that offlane hero”. Ceea ce înseamnă asta este că te pui între adversarul tău și valul de fluaj la asigurați-vă că rămân în afara intervalului exp. Acest lucru este puțin avansat pentru un jucător nou, deoarece nu știți și puterea eroului și a eroului dvs., dar hrănirea ar trebui să vă învețe mai bine limitele eroului dvs., peste 40 de minute de durere la un moment dat. La niveluri mai joase de joc există, de asemenea, adesea 2 eroi în offlane, împiedicându-vă să faceți acest lucru eficient, dar principiul este valabil și ar trebui învățat.

Încercați acest lucru în primele câteva minute când sunteți la niveluri egale, motiv pentru care zonarea este atât de importantă. Dacă se face corect, acest lucru se va transforma adesea în cei doi eroi care se atacă automat unii pe alții cu o oarecare mișcare între atacuri, dar atâta timp cât folosiți amândoi regen ca un Tango, câștigați avantaj ca suport, deoarece îi păstrați de experiență.

Iată un exemplu de videoclip care arată acest lucru. Cheltuirea manei merită adesea și pentru zonă:

Opțiunea de a-ți zona adversarul depinde în cea mai mare parte de poziția echilibrului de fluaj, care este locul în care cele două reproduceri se strecoară pe fiecare parte a hărții se întâlnesc pentru a lupta. Fluturările provoacă o cantitate foarte mare de daune, așa că dacă nimeni nu face daune exterioare, durează foarte mult pentru a supăra echilibrul fluării.

Dacă unda ta este într-un loc bun pentru echipa ta, cât de aproape de turnul tău, atunci este foarte important să nu faci daune suplimentare valului. Dacă faci daune suplimentare unui val, atunci unele dintre târâtorile lor vor muri înaintea ta, permițând târâtorilor tăi să atace mai mult înainte de moartea lor, ucigând târâtorile lor mai repede, ceea ce are ca rezultat creșterea valului tău într-o împingere. Cu excepția cazului în care încercați să luați un turn cu fluide suplimentare, NU doriți să împingeți un val, SPECIAL la începutul jocului.Ar trebui să NICIODATĂ să atace automat (să atace în mod constant) valul de fluaj în primele 5 minute de joc pe benzile sigure. Ar trebui să le atacați târâtorile doar când loviți ultima oară și să le atacați ocazional (când acestea sunt sub 50\% CP) pentru a compensa daunele din ultima lovitură. Încercați să păstrați aceeași cantitate de fluide pe partea voastră a valului și încercați să vă asigurați că ambele părți pierd un fluaj în același timp.

Motivul pentru care echilibrul fluajului este atât de important pentru fiecare este că menținerea valului mai aproape turnului tău îți oferă niște avantaje uriașe. Este „mai sigur pentru tine, deoarece turnul tău este sigur de timpuriu, este mai mult spațiu pentru a-i urmări pe eroii offlane, ceea ce îi obligă să joace mai puțin agresiv și asta te ajută să-ți împiedici Offlane inamicul să acumuleze experiență ușoară. Vom intra mai mult în acea interacțiune mai târziu pentru fiecare rol.

Ganking

Uneori îi ucide și aproape ucide Acestea vin imprevizibil, ca atunci când unul dintre aliații tăi se îndreaptă spre banda ta dintr-o altă bandă și te ajută să-ți omoare adversarul. Asta se numește gank și este și mai ușor dacă adversarul tău este departe de turnul lor de lângă tine undă de fluaj bine controlată.

Cineva care stabilește un gank este ganking sau este descris ca un ganker. Ganking este parte integrantă a jocurilor, deoarece vă permite să aruncați dezechilibru pe benzi sau să răniți capacitatea adversarilor de a prezice unde sunt eroii. Dacă te prezinți scurt pe jumătate cu doi eroi suplimentari pentru a-l arunca pe inamic, acest lucru îi oferă eroului tău mijlociu un avantaj care îi va permite să meargă mai bine, deoarece adversarul său moare sau aproape moare. Ganking-ul este unul dintre modurile în care un jucător poate controla unde merge jocul. Vrei să te asiguri că benzile tale adună mai mult aur și experiență și, uneori, asta se face prin uciderea eroilor inamici și crearea de presiune pe hartă. După ce vor muri, vor fi mai puțin dispuși să facă o mișcare agresivă, fermă în loc care părea sigur cu o clipă înainte, iar toate acestea ar trebui să conducă la obținerea de mai multe avantaje.

Dacă aliatul tău de pe banda de mijloc joacă groaznic și are o etapă de laning proastă, îl poți ajuta prinzând inamicul la mijloc. Un fel de asociere cu el. Aduceți o mulțime de aliați dacă unul dintre adversarii voștri este puternic, ca să nu scape de sub control. Amintiți-vă întotdeauna că doi până la trei eroi slabi sunt aproape întotdeauna mai puternici în jocul timpuriu decât un erou hrănit sau cu bulgări de zăpadă, deoarece 3 eroi este mult mai eficient, mai ales în cazul stunghiilor.

Și de aceea este atât de important să furiști. Vă oferă o modalitate de a vă păcăli adversarul și de a compensa unele dintre avantajele pe care le-au creat, fie cu alegerile eroului, fie cu modul în care au jucat. Dacă pierzi vreodată un joc, cea mai bună modalitate de a obține un avantaj înapoi este să-ți arunci adversarii sau să câștigi lupte în echipă. Există un mecanic de revenire în Dota care îți oferă mai mult aur pentru uciderea inamicului dacă ești în urmă în joc , așa că de multe ori ganking-ul va schimba jocul în moduri uriașe, încât agricultura, chiar și într-un ritm rapid, nu va.

Tragerea

Ultima metodă avansată se numește pulling. Pentru a trage, ataci un grup de fluide neutre și apoi fugi, astfel încât să te urmărească (acest lucru se numește pulling aggro). În timp ce te urmăresc, se lovesc de TÂNĂRI tale, care nu au creier, vor vedea inamicul și îi vor urma înapoi în junglă pentru a-i ataca. Când faceți acest lucru, fluajele pe bandă vă ajută să ucideți neutrele, iar neutrele vă ajută să ucideți fluele pe bandă. Când neutrele mor, tu și oricine din apropiere obțineți experiență. Dacă banda ta se strecoară sfârșind prin a muri pentru a se strecura neutră, atunci inamicul nu se expiră pentru ei! Dacă primești ultima lovitură la neutri, ȘI Obțineți aur!

Sunt sigur că a fost puțin confuz, așa că urmăriți acest clip rapid pentru o demonstrație de tragere pe fiecare parte a hărții.

Radiant Single Pull:

Pentru a extinde un pic tragerea, o tabără obișnuită de tragere nu va fi suficientă pentru a vă curăța valul. De fapt, este nevoie de obicei de 2 tabere neutre. Puteți să vă faceți târâtorii să lupte cu tabere mai neutre, dar mai întâi lăsați-mă să vă explic cum intră târâtorile neutre în joc.

La: 00 al doilea punct al fiecărui minut (cu excepția primului minut al joc), jocul verifică dacă există neutri în spawnurile lor. Dacă nu există neutri în spawn-urile lor, apare un nou set de neutri. Pentru a păcăli jocul, tot ce trebuie să faceți este să trageți neutrele la momentul perfect și să fugiți (: 53) și până când ceasul bate: 00 va apărea un nou set de neutri, iar setul anterior va merge acasă la realizează că au vecini. Aceasta se numește stivuire și acesta este unul dintre modurile în care puteți obține fluajele dvs. pentru a lupta împotriva fluurilor suplimentare.Rețineți că stivuirea taberelor face de asemenea agricultura aur și expune mult mai repede pentru eroii cu o zonă puternică de efect (aoe), așa că, dacă alergați vreodată lângă o tabără pe partea dvs. de hartă, asigurați-vă că atacați tabăra la: 53 și fugi!

Înapoi la tragere, dacă stivești tabara de tragere astfel încât să apară oa doua tabără, acum ai de două ori mai multe târâre care atacă tabăra ta de tragere. Aceasta este de departe cea mai ușoară cale de a trage în siguranță, dar nu este cel mai rapid mod prin care eroul tău poate câștiga niveluri. Motivul este că două tabere care vă atacă târâtorul în același timp sunt prea multe daune. Dacă folosiți această metodă pentru a trage, veți nega expul dușmanului, dar nu veți câștiga foarte mult, deoarece puțini neutri vor muri fiecare val. Veți obține mai mult sau mai puțin, în funcție de ce târâtoare apar, deoarece faceți diferite cantități de daune. Când stivați pull, vă recomand să atacați automat, astfel încât să puteți elimina mai multe fluide, spre deosebire de ceea ce am făcut în acest clip.

Stack and Pull

Fazele jocului

În acest moment am „scris multe despre„ etapa de laning ”. Niciun joc din Dota 2 nu este la fel ca altul jocul din Dota 2, dar fiecare joc poate fi menționat până la cât de departe este jocul. Există trei faze generale ale jocului și voi descrie cum ar trebui să joci în general în fiecare etapă. Pe măsură ce jucați mai mult dota, ar trebui și veți gândi mai puțin la ce fază vă aflați și mai multe despre cum se simte fiecare joc. Așa veți învăța să luați decizii în joc.

Laning Stage

Undeva între minutul 0 -15 este definit de Laning Stage. După cum probabil ați ghicit, laning înseamnă că vă petreceți mult timp pe una dintre cele trei benzi în imediata apropiere a inamicilor câștigând aur și exp, deoarece sunteți încă foarte slab în niveluri și obiecte. Asigurați-vă că respectați o varietate de metode avansate pe care le-am subliniat mai sus. Amintiți-vă că încercați să vă maximizați expunerea și câștigul de aur, al echipei dvs., limitându-vă în același timp adversarii! Asta înseamnă să trageți, să obțineți exp și ultimele lovituri de pe fiecare dintre cele trei benzi, uneori împiedicându-vă, zonând adversarii când este posibil și uneori împingând turnuri. Și, știți, NOT FEEDING .

Pentru jucătorii noi, rețineți că Etapa Laning se desfășoară adesea un pic mai mult, deoarece jucătorii nu „Nu se deplasează în jurul hărții la fel de mult pentru a fi gank, sunt mai puțin probabil să se grupeze și să împingă turnurile în mod eficient și nu înțeleg punctele forte și abilitățile eroilor lor. Veți obține mai bine acest lucru pe măsură ce vă îmbunătățiți nivelul de calificare.

Etapa de laning este atât de integrantă în modul în care jucați etapele ulterioare ale jocului, deoarece setează avantajul tempo și aur. Dacă o echipă are alegeri de eroi mai bune, o configurare bună a benzii (ce eroi merg unde) sau doar joacă mai bine, vor „câștiga” jocul timpuriu, care ar trebui să le „recompenseze” cu mai mult control al hărții, avantaj de aur și avantaj de exp.

Controlul hărții este un concept important atunci când vorbim despre următoarele faze ale jocului.

Mid Game

Jocul de mijloc este definit ca partea jocului în care echipele se mișcă în jurul hărții și încep să împingă și să distrugă turnuri. Majoritatea eroilor vor fi între nivelul 6 și nivelul 11 ​​și vor avea acces la ultimatele lor (la nivelul 6). Dacă ne referim doar la jocurile de pub, nu va exista o mulțime de coordonare, dar unii dintre jucătorii dvs. vor începe să se deplaseze acolo unde sunt luptele sau să se deplaseze unde este cel mai bun loc pentru a obține ultimele lovituri sau ferma. Această etapă a jocului va fi complet ciudat pentru jucătorii noi, deoarece simțul muncii în echipă și direcția jocului este teribil. Toată lumea din echipa dvs. va face ceea ce crede că este cel mai bun și, de obicei, cel mai bun pentru aportul de aur și exp, mai degrabă decât pentru echipa ca un intreg, per total. Pentru a înrăutăți lucrurile, organizarea lor pentru ceva diferit de planul lor poate fi, de asemenea, dificilă. Jocul de mijloc este partea din joc în care jocul cu prietenii care sunt dispuși să lucreze împreună face jocul mult mai distractiv.

Din nou, această etapă este, în general, clasificată prin împingere. Împingerea turnurilor este importantă din două motive. Primul este că echipa ta primește mult aur când moare un turn. Când echipa ta distruge un turn inamic de nivel 1 (primul inel de turnuri), toată lumea câștigă 160 de aur. Dacă turnul este refuzat (turnurile pot fi refuzate numai dacă sunt sub 10\% CP), atunci echipa ta primește doar 80 de aur. Turnurile cu niveluri mai înalte valorează mai mult aur, dar acesta este încă un avantaj de 800 de aur pentru echipa ta dacă primești ultima lovitură! Este extrem de important ca adversarii tăi să nu-ți refuze turnul, deoarece este echivalent cu 1- 2 eroi ucid în termeni de aur!

În plus, dacă ești eroul care primește ultima lovitură pe turnul inamic, primești un aur EXTRA 150-250 în plus față de 160 din recompensă, ceea ce înseamnă că poți obține un aur masiv avantaj (echivalent cu 1-2 ucideri) de la obținerea ultimei lovituri pe turn, mai degrabă decât refuzarea acestuia. Turnurile oferă echipei tale un MARE avantaj de aur.

Al doilea avantaj pe care îl oferă împingerea turnurilor este controlul hărții. Controlul hărții este abilitatea ta de a vedea mișcarea oponenților tăi, de a te deplasa nedetectat unde vrei și de a folosi acele informații tactice pentru a influența jocul în favoarea ta. Cu turnurile de pe benzi, acestea nu oferă doar rezistență la împingere, ci oferă și adevărate vedere (pentru a vedea lucruri invizibile) și viziunea oponenților dvs. Când turnurile sunt ridicate, există pur și simplu mai puține căi de parcurs fără a fi văzute. Cel mai important, turnurile oferă echipei un loc unde pot folosi Teleport Scrolls (sau scroll-uri TP) pentru teleportează-te către.

Un defil Teleport costă 50 de aur pentru achiziționare și 75 de mana de utilizat. Le poți folosi pentru a te teleporta într-o clădire controlată de echipa ta, ceea ce te ajută să te adaptezi la manevrele tactice ale adversarilor și să le setezi crește-ți unele. Este unul dintre cele mai importante elemente din joc și ar trebui să-l transportați ÎNTOTDEAUNA după ce ajungeți la aproximativ 8 minute de joc, deși uneori mai devreme.

Utilizări grozave ale TP Scrolls:

  • Dacă eroul tău de mijloc este ganked, poți să te teleportezi pe bandă și să-l sprijini cu o asomare sau o încetinire și poate întoarce uciderea în jurul valorii de.
  • Dacă respirați în baza dvs. și echipa dvs. împinge banda de sus, vă puteți teleporta pe banda de sus, astfel încât să puteți ajunge mai repede și să pierdeți mai puțin timp mergând.
  • Dacă abia supraviețuiești unei lupte în echipă, poți să te teleportezi imediat acasă la fântână, astfel încât să poți începe vindecarea mai repede.
  • Dacă găsești un erou inamic puternic cu o urmărire bună, dar fără uimire, poți pur și simplu să te teleportezi acasă pentru a supraviețui .
  • Activarea unei bare King Black înainte de a începe să te teleportezi va împiedica majoritatea vrăjilor și abilităților să anuleze finalizarea teleportării tale.

Dacă ai câteva turnuri, jumătate dintre acele opțiuni tactice pe care le oferă scroll-urile TP nu mai sunt disponibile.

Un alt mod prin care turnurile de a fi mort te ajută este acela că îți oferă mai mult spațiu pentru a plasa secții de observatori agresivi și îngreunează oponenții tăi să plaseze secții de observator. deoarece există mai multe căi pe care le poți parcurge acum.

O secție de observatori (sau o secție de observare) este un obiect cu disponibilitate limitată pe care îl poți așeza pe sol sau pe stânci, care îți oferă viziune timp de 7 minute. Este invizibil pentru inamici (cu excepția cazului în care aceștia au detectarea truesight / invis) și vă ajută să urmăriți mișcările adversarului și să luați decizii pe baza acestora.

Plasarea secțiilor de observare este o parte esențială a jocului care îți oferă mari avantaje. Echipa ta ar trebui să le plaseze pe tot parcursul jocului în locații prin care te aștepți ca adversarii tăi să se deplaseze, zone care îți oferă un avantaj tactic de a avea viziune, cum ar fi turnurile exterioare, pe terenuri înalte, deoarece nu poți vedea dealul și Câteodată vrei chiar să plasezi secții adânc pe teritoriul inamic, astfel încât, atunci când te deplasezi pe teritoriul lor, să devii mai ușor.

În Etapa Laning ar trebui să plasezi secții obs pe bandă pentru a vedea eroii inamici năucind mergând prin banda sau în locurile de rună a râului, pentru a vedea rune care apar și pentru a-i ajuta pe cei de la mijloc să-i obțină.

În mijlocul și târziu jocului, ar trebui să vă protejați în funcție de modul în care jocul merge, ca în cazul în care te aștepți să fie inamicul sau unde vor fi luptele. Dacă ești în urmă, inamicul va fi aproape de turnurile tale. Dacă nu există un avantaj clar, poate că secțiile din mijlocul hărții sunt în siguranță . Dacă sunteți înainte, ar trebui să vă apropiați de turnurile lor, unde intenționați să începeți lupte.

Late Game

Ultima etapă a unui joc Dota are de departe cea mai mare muncă de echipă, cea mai mare organizare și cea mai mare luptă de echipă, ceea ce înseamnă a lupta cu 5 eroi versus 5 eroi. În cazul în care se întâmplă aceste lupte, se schimbă din cauza câtorva factori, dar, în general, ultima luptă implică distrugerea tronului inamic.

Cel mai simplu mod de a trona un inamic (deși nu este necesar) este să-i „raxezi” mai întâi sau ucide cel puțin un set de barăci. Fiecare bandă are o baracă la corp și la distanță. Când distrugi o baracă inamică, de fapt, TĂU se strecoară în acea bandă mai puternică. Dacă ai distrus Rax corp la corp, fluajele mele la corp sunt mai puternice. Dacă distrugi distanțele, târâtorile tale din banda aceea devin mai puternice. Creepurile îmbunătățite primesc mai multe daune, mai mulți CP și dau mai puțin aur și exp, ceea ce, de-a lungul jocului, dezavantajează veniturile oponenților dvs. De asemenea, împinge constant în acea bandă spre baza inamică, deoarece echilibrul benzii este încurcat.

Înainte de a vorbi cum banda echilibrul era ceva ce voiai să păstrezi neutru, dar la sfârșitul jocului împingerea este strategia mai bună. Acest lucru se datorează faptului că duce la un conflict de interese pentru echipa inamică. Dacă ați fost Raxed și doriți să părăsiți baza, trebuie mai întâi să vă asigurați că unda de fluaj este împinsă departe de baza dvs. pentru că altfel fluajele inamice puternice vor pătrunde în baza ta și vor face mai multe daune structurilor tale, ducând în cele din urmă la a fi tronat.

Toată această presiune pe care o creează Raxing adversarii tăi face mai ușor Rax a doua oară pe o altă bandă, și odată ce ai învins 2 adversarii, victoria este aproape complet asigurată, deoarece devine mult prea greu de apărat pentru adversarii tăi din cauza benzilor care împing mereu. Odată ce ai obținut toate cele 3 Raxuri, ai o victorie asigurată cu 99\%, pe măsură ce târâtorii tăi obțin un ultim upgrade imens și devin aproape imbatabili. Am jucat Dota aproape de 10.000 de jocuri și am câștigat doar împotriva unei triple rax de mai puțin de 20 de ori. Este posibil să vă întoarceți de la un astfel de dezavantaj, dar trebuie să fie un joc târziu și trebuie să aveți eroii potriviți, așa că faceți tot posibilul pentru Rax adversarii dvs. și nu vă lăsați Raxed pe voi înșivă.

Este clar că Raxing este cel mai bun mod de a câștiga jocul, dar partea importantă este că o faci în siguranță. Pentru a vă apropia de deal în turnurile și cazărmele de nivel 3 ale inamicului, trebuie să mergeți în sus, unde nu puteți vedea, și veți sta într-un grup aglomerat care face ca vrăjitoarele adversarilor dvs. să fie mult mai eficiente, deoarece vor „lovi mai mulți dintre eroii tăi.

Atunci când încerci să te descurci, există adesea o luptă de echipă acolo, ceea ce duce la urmărirea eroilor lor înapoi la fântână, ceea ce poate însemna extinderea excesivă sau intrarea prea departe în periculoși. teritoriu. Dacă vă extindeți prea mult în baza lor și apoi vă hrăniți viața, împingerea este de obicei oprită. Dacă împingeți terenul înalt și FEED viețile fără a lua cazarmă, arunci jocul.

„Aruncarea” înseamnă că ai avut un avantaj și ar fi trebuit să-ți iei un obiectiv, dar ai făcut ceva stupid și ai pierdut șansa de a o face atunci. de câștig pentru adversarii tăi. Nu fi prost. Luați baraca și ieșiți din baza lor imediat după aceea. Dacă nu aveți mult timp, luați doar 1 cazarmă, de preferință cazarmă corp la corp, deoarece vă face târâtorii să fie mult mai puternici decât cazarma la distanță.

Există câteva situații în care ați prefera să atacați cazarmă distanțată. Cei distanți au cu 300 CP mai puțini, cu 5 mai puțină armură, dar cel mai important nu regenerează CP. Acest lucru înseamnă că într-un asediu lent în care echipa ta nu poate obține controlul terenului înalt, poți face daune la cip și încet distrugeți cazarmele la distanță. Cel mai important aspect este acela de a vă concentra asupra aceleiași cazărci ca și echipa dvs., mai ales în cazurile în care puteți beneficia de potențiali ai daunelor în lupta în echipă, cum ar fi dezolatorul.

Tot ce v-am spus despre Raxing o parte importantă și că „Raxing-ul este cel mai ușor atunci când adversarii tăi sunt morți, ceea ce înseamnă că trebuie să-i omori.

Pentru a ucide eroii inamici, trebuie să fii mai puternic decât ei. Puterea în Dota poate fi evidențiată în 4 moduri generice, dintre care unele am vorbit deja. Avantajul aurului care duce la avantajele articolelor, Avantajul exp care duce la mai multe statistici și mai multe puncte de calificare (deci mai multe daune și utilitate), avantajul tactic cum ar fi lupta lângă cazarmă unde sunt turnurile tale și, în cele din urmă, avantajul de a-ți depăși adversarii.

Posibilitatea de a-ți depăși adversarii este ceea ce leagă jocurile în mai multe moduri diferite și ÎNTOTDEAUNA vă permite să câștigați lupte chiar dacă aveți mai puțin aur și exp. Unul dintre aliații voștri s-ar putea să-și descurce complet ultimul, ceea ce face ca echipa ta să lupte mai slabă decât ar fi trebuit să fie. Poate unul dintre eroii tăi importanți s-ar putea să fie spulberat la începutul luptei, fără a-i folosi chiar vrăjile. Poate că dușmanii tăi au avut un pic prea noroc cu criticii lor și te-au ucis mai repede decât era planificat.

Există o mulțime de moduri în care adversarii te pot depăși sau poți face greșeli permițându-ți o adversarii pentru a vă depăși, așa că cel mai sigur mod de a lua o baracă sau de a încerca să luați o baracă este să faceți un Gank și Push.

Gank și Push Strategie

Când faceți o înșelătorie și împingeți, în general apucați un obiect numit fum de înșelăciune care face echipa dvs. invizibilă pentru secțiile și târâșurile inamice (dar eroii și turnurile inamice din apropiere vă vor dezvălui ). Îți împingi benzile departe de bază, îți fumezi echipa, sări pe orice erou pe care îl vezi pe hartă și, dintr-o dată, ai temporizatorul morții la timp pentru a forța o luptă în echipă acolo unde este 5v4.

Când ai un astfel de avantaj de erou, există o șansă foarte bună să ai și un avantaj de aur + exp și în acea luptă a echipei, deoarece o parte din aurul echipei inamice stă acum în jur așteaptă să reapară.

Un gank și push este o metodă foarte standard pentru a vă oferi un avantaj la împingere, care vă oferă o șansă mai bună de a lua o cazarmă inamică, chiar dacă sunteți în urmă în aur și exp. Dacă ești în vreun fel îngrijorat de câștigarea luptei în echipă, încercarea de a obține și împinge.

O altă versiune de bază a acestui lucru este uciderea lui Roshan, care aruncă un obiect Aegis of the Immortal pe care purtătorul tău ar trebui să îl ridice de obicei. Dacă mori cu Aegis, ești mort doar 5 secunde, după care respai la HP completă unde ai murit. Când împingi cu Aegis, ai în esență 6 eroi în loc de 5, care într-un fel îți oferă și un aur și Avantajul exp. Acestea sunt cele mai sigure 2 modalități de a împinge! Folosiți una dintre ele atunci când vă pregătiți să luați o cazarmă inamică pentru a vă crește șansele de a câștiga.

5 Strategia de echipare

5 Echiparea este contorul gank și push. Când echipa ta 5 se învârte, te miști în jurul hărții într-un grup de 5 în cazul în care începe o luptă în echipă. Contrazice gank-ul și împingeți pentru că așteptați ca adversarii dvs. să înceapă o luptă 5v1, dar în realitate este „5v5. Dacă echipa dvs. are eroi mai buni în echipă sau credeți că aveți avantajul aurului, atunci de obicei veți avea 5 bărbați de protejat eroii tăi nu vor fi loviți, iar echipa inamică va face gank și împinge.

Strategiile pentru 5 bărbați pot fi foarte frustrante de tratat, mai ales dacă jucați un erou ganking, cum ar fi Bounty Hunter sau Riki. Acei eroi se străduiesc să ucidă eroi care sunt singuri, așa că, dacă adversarii tăi sunt 5 oameni, este dificil să ucizi pe cineva fără a fi pedepsiți.

Contra la 5 oameni este împărțirea fermei și împărțirea împingerii.

Pentru a explica acest lucru, putem vorbi despre eficiența agriculturii.

Cel mai rapid mod de a cultiva harta este de a avea 5 eroi în diferite locuri de pe hartă care să omoare tabere din junglă. 1 poate fi cultivat pe fiecare bandă. , 2 eroi pot cultiva fiecare junglă, sau o astfel de variantă. Acest lucru nu este foarte sigur, deoarece oferă oponenților tăi multe opțiuni pentru câștiguri, dar echipei tale îi revine un LOT de aur.

Dacă o echipă are 5 oameni, nu poate crește foarte rapid, deoarece se deplasează într-un grup foarte mic, care are eficiența agricolă de aproximativ 2 eroi.

Pentru a contracara acest lucru, oricât de plictisitor este, trebuie să vă răspândiți pe hartă (cu o viziune bună a secției) și să cultivați locuri aleatorii pe hartă unde inamicii 5 eroi nu sunt agricultori. Dacă faceți acest lucru fără a fi omorâți (datorită faptului că vedeți unde se mișcă grămada lor din cauza secțiilor dvs.), veți câștiga mai mult aur și exp decât adversarii dvs.

Vor să forțeze o luptă pentru că au avantajul aurului și eroii buni ai luptei în echipă (de aceea ei sunt 5 bărbați) și doriți să-i depășiți prin agricultura divizată până când echipa dvs. este suficient de puternică pentru a le lupta.

Contra lor împotriva agriculturii divizate este de a împinge cu avantajul lor de aur. Dacă vă împing toate turnurile în timp ce împărțiți ferma, obțin cu ușurință mai mult avantaj de aur dacă o fac repede, deoarece turnurile oferă mult avantaj de aur. Dacă îți împing terenul înalt și iau un Rax, nu contează, de asemenea, dacă ai fost cultivat în mod separat. Raxurile sunt mult prea importante pentru a le lăsa să cadă, așa că te obligă să lupți în echipă, ceea ce le oferă un avantaj.

Pentru a-și contracara forțele, fie trebuie să contrabalansezi la nesfârșit prin spamming, abilități la distanță care le ucid târâtorii și preveniți împingerea lor sau trebuie să împărțiți împingerea, care este adesea numită Rat Dota.

Strategia de împingere împărțită

Împingerea împărțită se explică cel mai bine prin utilizarea unei analogii cu paraziți sau șobolani. Să presupunem că sunteți o persoană într-o cameră mare și există șobolani în jurul camerei pe care încercați să îi ucideți, deoarece vă mănâncă brânza răspândită pe podeaua camerei. Când mergeți să alungeți un șobolan într-un colț, șobolanul acesta scapă într-o gaură, iar ceilalți șobolani din cameră mănâncă brânză. Apoi alergi către cealaltă parte a camerei pentru a opri șobolanii, dar șobolanul pe care l-ai alungat prima dată a reapărut.

Pentru a învinge 5 oameni, trebuie să-ți canalizezi șobolanul interior și pentru a face acest lucru trebuie să împingi toate benzile pe care adversarii tăi nu le împing. De exemplu, există câțiva eroi care se pricep la împingerea împărțită și, de obicei, au unități pe care le pot invoca pentru a provoca daune din tanc și au daune fizice sau turn puternice.

În timp ce adversarii tăi fac 5 încercări și încercă ca să împingi turnuri, ameninți să iei singur un turn, doar 1 erou. De obicei durează puțin mai mult decât atunci când o fac 5 eroi, dar dacă turnurile lor sunt în mod constant amenințate cu împingere divizată, devine foarte periculos să împingi, deoarece este probabil să nu câștige mai mult decât adversarii tăi și, în timp ce folosesc mai puține resurse de erou. Eroii împinși împărțiți vor putea deseori să omoare un singur erou.Pentru a preveni o tranzacție uniformă, inamicul va trebui să se teleporteze fie cu 2 eroi, fie cu un nucleu înapoi pentru a-l apăra, apoi împingerea de obicei nu poate continua, deoarece nu mai au 5 eroi pentru a lupta în mod corespunzător. Dacă o fac, împingătorul împărțit poate teleportați-vă înapoi și apărați-vă cu un avantaj numeric. Prin împingerea împărțită și împărțirea agriculturii, vă întârziați drumul spre a profita (împingând datorită a 5 oameni) până când echipa dvs. este suficient de crescută pentru a câștiga o luptă.

s-ar putea să vă fie puțin peste cap dacă sunteți nou-nouț la Dota, dar m-am gândit că ar fi utile unele teme de bază pentru a face în jocul târziu.

Rețineți că jocul târziu al lui Dota implică oameni obiecte agricole de-a lungul hărții, încercând să eviți gâfâi care duc la împingeri, controlând pe Roshan și Egida lui, astfel încât să nu poată împinge cu asta și, uneori, strategii de împingere împărțită și 5 echipe.

La niveluri inferioare veți vedea în principal 5 oameni care cultivă întregul joc până când se vor întâmpla lupte în echipă și o simplă împingere devine ușoară, dar nu fi afrai d pentru a începe să vă gândiți cum să contracarați aceste tipuri de strategii.

Roluri de erou

Acum că știți ce eroi de ales, permiteți-mi să vă spun care sunt rolurile lor și cum ar trebui să le jucați.

Cel mai simplu mod de a descrie rolurile pe care fiecare dintre cei 5 eroi din joc îl joacă în scena profesională este numerotându-le 1-5. Ceea ce denotă acest lucru este prioritatea fermei sau ce erou obține cel mai mult fermă din echipă. Pozițiile 1-3 sunt denumite „Cores” sau „Roluri de bază în agricultură”.

1. Carry

2. Mijloc

3. Offlane

4. Jungle / Support

5. Suport

Runele sunt buff-uri care apar la fiecare 2 minute în joc începând cu ora 00:00. Cele mai bune rune care pot genera sunt: ​​

  • Dublă daune – Dublează daunele de bază, o componentă majoră a atacurilor cu clic dreapta timp de 45 de secunde în timp ce sunt active
  • Invizibilitate – Devii invizibil până când arunci o vrajă, folosește un obiect, timp de 45 de secunde
  • Iluzie – generează 2 iluzii care arată ca tine, suferă cu 200\% / 300\% mai multe daune decât tine (în funcție de dacă ești Melee / Ranged) ), faceți 35\% din daunele de bază ale eroului dvs. și durați 75 de secunde.
  • Graba – Îl face pe erou să ruleze 522 Movement Speed ​​(MS) și să devină imun la încetinire timp de 25 de secunde. Majoritatea eroilor aleargă ~ 300 MS, deci aceasta este o creștere uriașă a vitezei.
  • Regenerare – Reumple hp-ul până la 3000 și mana până la 2000. Se oprește dacă devii plin sau suferi daune
  • Arcane – Reduce costul de mana al vrăjilor și al obiectelor cu 40\% și reduce timpul de răcire pentru vrăjile folosite în timpul efectului runelor cu 30\%. Durează 50 de secunde.

Una dintre acele rune speciale de mai sus va apărea la fiecare 2 minute la e fie punctul de rună de sus sau de jos. Orice loc nu are o rună specială va genera o rună de recompensă.

  • Recompensă (îți oferă 50+ (5 * minute) experiență și 50 + (2 * minute) aur)

Restul le puteți învăța practicând gameplay-uri.

ȘI N-AȚ RECOMANDA CITIREA NICIUNII DIN ACEST ȘI NECESAR JOCURI JOCUL ȘI ÎNVĂȚAȚI-VĂ.

Sursa: – https://purgegamers.true.io

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *