Cum să creezi un joc de alergători fără sfârșit folosind unitatea


Cel mai bun răspuns

Dacă vrei să spui jocuri Endless Runner precum Subway Surfers sau Altos Adventure, atunci există câteva modalități de a crea aceste jocuri în Unitate. Nu trebuie să construiți o pistă întreagă pentru jocuri nesfârșite de alergători. Construiți calea, fundalurile, obiectele (obstacolele) pentru personajul dvs.

  1. COLECTORI ȘI SPAWNERS: Adăugați colizori la obiectele dvs. și fundal. Adăugați 2 GameObjects goale și alăturați-vă coliderelor. Asigurați-vă că unul dintre ei trebuie să fie Spawner și altul să fie Colector. Adăugați scripturi la ele. Scrieți câteva linii de cod atât pentru Colector, cât și pentru Spawner. deci, atunci când rulați jocul dvs., veți vedea pe panoul # Scene ca o nouă cale, obstacolele și fundalul se vor spwan automat. iar colectorul va colecta obiectele care rulează în spatele scenei.
  2. SCRIPTING CAMERA: U De asemenea, poate adăuga sau crea un întreg mediu și poate adăuga un strat de panou pe scenă. Asigurați-vă că Alpha trebuie să fie zero și atașați panoul cu scripturile Camerei. Atașați, de asemenea, camerascript la player. deci, când rulați jocul, veți vedea dacă jucătorul se mișcă, apoi camera se mișcă. În același timp, panoul pe care l-am atașat la camera noastră se va deplasa și în ceea ce privește personajul sau jucătorul nostru.

Răspuns

Da și nu. GMS este foarte bun la ceea ce face. Dacă doriți să creați un joc cu o mulțime de mecanici și tehnici care nu sunt acceptate de GMS, veți crea joc mai rapid cu Unity sau Unreal Engine sau alt motor / cadru. ( Lista motoarelor de jocuri – Wikipedia )

Există o mulțime de lucruri de luat în considerare la elaborarea unei strategii pentru crearea unui joc. A face un joc bun este greu indiferent de modul în care îl abordați.

Dacă vă gândiți să creați un joc pentru a face bani, chiar vorbiți despre dezvoltarea unei afaceri de jocuri, nu doar despre un joc. O MULTE problemă mai grea! Nu numai că trebuie să construiești un joc bun, ci trebuie să construiești o afacere bună. Dacă construiți doar un joc, există mai puține lucruri la care să vă gândiți la alegerea dvs. de motoare / cadre de joc. Dacă construiți o afacere cu jocuri, nu numai că trebuie să vă gândiți la motor / cadru dintr-o perspectivă de dezvoltare a jocului, ci trebuie să o luați în considerare și din perspectiva dezvoltării unei afaceri. De exemplu, Unity și Unreal sunt foarte diferite în stilul lor de dezvoltare (un aspect simplu al acestui lucru este C ++ vs C #), dar sunt și mai diferite în abordarea relațiilor de afaceri. Unity este un model de abonament pentru dezvoltatori, Unreal este o cotă de venit. Contabilitatea acestor două modele diferite într-un plan de afaceri nu este banală.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *