Cel mai bun răspuns
Există diferite seturi de reguli pentru acest joc.
Punctele cheie ale acestui joc sunt că cineva pune cât mai puține întrebări pentru a afla un concept sau obiect secret etc., iar întrebările trebuie să fie întrebări „da / nu”. (Asta înseamnă că gramatica fiecărei întrebări ar trebui să permită răspunsurile [Da.] Și [Nu.) – deci un exemplu de întrebare care nu este permisă este [Ce este?].) Răspunsul răspunde cu sinceritate.
Unele versiuni conferă o întrebare gratuită de fiecare dată când se obține răspunsul „Da”.
Pentru ca jocul să funcționeze, întrebările trebuie să fie clare – [Este mai mare decât un mouse?] mai degrabă decât [Este mare?]; [Are 4 sau mai multe picioare?] Sau [Are exact 4 picioare?] Mai degrabă decât [Are 4 picioare?]. Este o idee bună să fii de acord că „animalele” includ insecte, pești etc.
Regulile în vigoare atunci când joc joc permit deseori multe tipuri de răspuns secret și, de obicei, nu conferă niciun avantaj primirii unui anumit răspuns. . Consider că următoarele sunt întrebări inițiale bune în multe cazuri, în funcție de răspunsurile la întrebările inițiale anterioare.
- Este doar fictiv? Harry Potter este doar fictiv. Exemple de lucruri care nu sunt doar fictive sunt „spion”, „fericire” și „filme cu Harry Potter”. (Sunt filme reale.)
- Este mai degrabă un concept decât un obiect?
- Este de numărat (inclusiv acolo unde există doar unul)? „Soarele” contează ca numărabil, dar nu „bere”.
- Există mai multe dintre ele?
- Există vreunul dintre ele acum?
- Au masă?
- Există vreunul dintre ei mai mare decât această planetă?
- Este cel puțin una dintre ele pe suprafața pământului?
- Există vreunul dintre ele în întregime în limita unei singure țări?
- Există vreunul dintre ele în întregime în Anglia?
- Există mai mult de 1000 în Anglia?
- Sunt animate? (Oameni sau animale)
- Se mișcă pe suprafața pământului?
- Sunt create de om?
- Au existat acum 1000 de ani?
- Studiază oamenii la universitate?
- Oare oamenii foarte săraci le au?
- Crezi că există una în această clădire?
- Este important acest lucru în știință?
- Este important acest lucru într-unul artelor?
- Uneori mă întreb dacă chestia este mâncarea, îmbrăcămintea, importantă pentru sănătate, un joc, o emoție, mobilier, clădiri, instrumente, legate de religie … >
Răspuns
Rezumat: un joc de ghicire în care oamenii încearcă să identifice o persoană sau obiect în 20 de întrebări sau mai puțin. Bun pentru zilele ploioase, plimbări lungi cu mașina și pentru învățarea limbii engleze (studenți ESL).
Vârste: toate. Număr de jucători recomandat: un grup mic de 2 până la 5 persoane. Factorul dezordine: Fără dezordine, fără stres! Materiale necesare: Nici unul. Setare recomandată: setări interioare, cum ar fi mașini, săli de clasă și aproape oriunde altundeva.
Douăzeci de întrebări
obiectivul Douăzeci de Întrebări este destul de simplu: ghiciți persoana, locul sau lucrul în 20 de întrebări sau mai puțin! Acest joc este un joc staționar și, de asemenea, un joc bun cu mașinile (adică este un joc util pentru plimbări lungi cu mașina). Este necesară mișcare mică sau deloc. Durează aproximativ 5 minute pe rundă.
Cum să joci 20 de întrebări Nu sunt necesare pregătiri sau materiale speciale pentru a juca. Acest joc funcționează cel mai bine cu un grup mic de aproximativ 2 până la 5 jucători.
Selectați o persoană pentru a începe Douăzeci de întrebări. Această persoană este desemnată ca „ea”. Pentru fiecare rundă, această persoană trebuie să aleagă orice persoană, loc sau lucru. Persoana poate fi în viață (de exemplu, un atlet sau coleg de clasă actual), decedată (de exemplu, o persoană celebră din istorie) sau fictivă (de exemplu, personaj de desene animate sau de film). Locul poate fi oriunde în lume, inclusiv locuri creative. Lucrul poate fi un obiect neînsuflețit, un animal, o mâncare etc. În principiu, se poate alege orice, dar încercați să faceți din obiectul selectat ceva care poate fi ghicit în mod rezonabil. Nu este distractiv să joci un joc de ghicit imposibil de rezolvat!
După ce persoana respectivă a ales o persoană, un loc sau un lucru, începe ghicirea! Ceilalți jucători se alternează și pun întrebări „da” sau „nu” pentru a afla care este răspunsul ales.Adică, la întrebări trebuie să se răspundă cu „Da” sau „Nu”. După fiecare presupunere, țineți evidența numărului de presupuneri care sunt folosite până când ajunge la limita de 20.
Odată epuizate 20 de întrebări, jucătorii ar putea să nu mai pună alte întrebări. Dacă un jucător ghicește corect obiectul înainte, acesta devine „acesta” pentru următorul joc și alege următoarea persoană, loc sau lucru. În caz contrar, răspunsul este dezvăluit.
Variații pentru douăzeci de întrebări Acest joc poate fi util ca joc ESL (o modalitate prin care vorbitorii non-nativi de a învăța cuvinte în limba engleză). Puteți pregăti carduri cu diverse categorii (de exemplu, mâncăruri populare, state americane, președinți, repere celebre, animale etc.) și le puteți cere elevilor să aleagă o categorie înainte de a juca fiecare rundă.
sursă: Douăzeci de întrebări – Jocuri de grup, jocuri de echipă, spărgător de gheață