Cum se compară Infinity Ward cu Treyarch?


Cel mai bun răspuns

Abordarea lui Treyarch este o forță mai brută din punct de vedere artistic (adică angajează o mulțime de conținut creatori și creează o experiență foarte mare) și experimentale din partea jocului (adică încearcă o mulțime de lucruri noi și merg cu ceea ce funcționează cel mai bine). Ambele abordări necesită multă lume și timp pentru a realiza, dar rezultatele într-un fel de joc mai neobișnuit, dinamic, realizat de multe tipuri diferite de oameni, printr-o mulțime de experimente și seturi mari. (vezi: Zombi) are o structură mult mai rigidă a modului în care dezvoltă jocurile Call of Duty. Au echipe mult mai mici și au tendința de a refolosi aceleași elemente de artă de mai multe ori. Acest lucru permite designerilor să își asume individual o mare proprietate asupra muncii pe care o fac , și are ca rezultat o experiență foarte special creată. Este o experiență mult mai dirijată, dar necesită mai puține , designeri mai pricepuți. Această metodă a funcționat până când mulți dintre puținii designeri calificați au plecat să fondeze Respawn.

De când IW a pierdut toți acei oameni, dezvoltatorii Treyarch s-au văzut că s-au mutat de la a fi echipa B la echipa A. Personal, cred că Black Ops am fost atât de excelent, deoarece echipa avea o mentalitate de subdog și simțea nevoia să se dovedească. (Acest lucru a însemnat, de asemenea, o mulțime de ore suplimentare și oameni arși.)

Cu „Advanced Warfare” există acum o a treia echipă pe listă – Sledgehammer. Personal, cred că l-au eliminat din parc cu AW, având în vedere nivelul lor de experiență, și sunt încântat să văd ce fac în continuare.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *