Cum se joacă ca tehnomancer în Shadowrun Ediția a V-a?

Cel mai bun răspuns

Există câteva răspunsuri la acest lucru și, dacă cartea Technomancer a ieșit în cele din urmă, aceste răspunsuri s-ar putea să nu mai fie „corect”. Vor presupune, de asemenea, că deja cunoașteți destul de bine Matrixul.

Primul, și un pic de glumă, este să jucați un decker. Serios, totuși, dacă doriți ceva de genul pirateriei SR normale, jucați în schimb un decker. Acum, pentru a juca de fapt un Technomancer.

Primul dintre „stilurile” principale de a le juca se concentrează pe Sprites. Acest lucru se datorează faptului că Sprites sunt practic o versiune a spiritelor de către Technomancer, dar nu costă resurse de păstrat. Sprite-ul tău principal va fi Machine Sprite, deoarece orice articol care se conectează la Matrix poate fi stimulat (sau afectat) de către acestea. Aceasta include programe informatice cibernetice (dacă ar putea fi aplicabile). Rețineți că diagnosticul funcționează destul de mult ca un test de lucru în echipă și are aceleași limite (nu mai există zaruri bonus decât nivelul de îndemânare la testele de îndemânare și nu mai mult de testele de atribut mai mic la atribut, nimic altceva nu este afectat de acesta, util pentru fotografiere, furișare , sau evitarea, dar nu pentru ceva de genul Inițiativa). Acest stil are un dezavantaj. Și anume că a avea o grămadă de sprite atârnați îi va face pe oricine știe suficient cât îi vede că știe că există un Technomancer în grup, iar în 5E ei sunt încă bătăușul.

Un alt stil este să te concentrezi pe un mod de a acționa. Și anume să rămâi ascuns și să folosești lucruri (în primul rând forme complexe), cum ar fi Resonance Spike (care nu este o acțiune de atac și, prin urmare, nu te expune, orice țintă potențială care nu este monitorizată nici de un program special pentru asta, nici de o persoană nici măcar nu știu neapărat că a fost deteriorat) și Vălul de rezonanță (dacă GM vă permite să funcționeze suficient de bine, interpretările despre care am auzit au variat de la faptul că este aproape fără valoare până la faptul că este cea mai puternică și abuzabilă formă complexă din nucleu carte). Păpușarul este, de asemenea, o alegere bună dacă jucați cu Errata despre care am auzit ultima dată, altfel costul de decolorare este mult prea mare pentru orice altceva decât o situație de urgență. Apoi utilizați acțiuni Matrix normale pentru a face restul a tot ceea ce s-ar putea să aveți nevoie. Și probabil creșteți-vă Persona vie cu un Sprite de mașină (așa cum Personas sunt, dar nu sunt dispozitive).

Aceste două stiluri pot fi combinate într-un grad sau altul, dar dacă le combinați, atunci veți câștiga Nu am niciun punct pentru aproape orice altceva. Și asta funcționează pentru unele concepte. Cu toate acestea, există și alte opțiuni. Cum ar fi Techno Burn Out.

Techno Burn Out folosește software cibernetic. Nu bioware, cel puțin nu în primul rând. Acest lucru se datorează faptului că Techno Burn Out încearcă să obțină FFF Echo rapid (practic le oferă un editor de durere fără costuri esențiale, este în Data Trails) și folosește Machine Sprites pentru a rula Diagnostic pe ciberware-ul lor destul de des sau chiar tot timpul. Acest lucru înseamnă că trebuie să fie fără fir pornit aproape tot timpul, dar acest lucru le poate oferi bonusuri semnificative în funcție de „articolele pe care le au (cum ar fi Înlocuirea musculaturii pentru toate abilitățile de agilitate și rezistență și testele atributelor). Dezavantajul acestui stil este că nu sunteți aproape deloc compatibil cu Matrix. Rezonanța dvs. va fi mai mică datorită esenței dvs. pierdute și aceasta va afecta, de asemenea, aproape orice altceva de-a face cu Matrixul pe care l-ați putea face.

Un alt stil este Rigger Technomancer, unul care folosește în mod obișnuit drone. Pentru a sări într-o dronă, ai nevoie de un Echo, deci trebuie să te scufunde pentru asta, dar altfel poți folosi comenzile Matrix pentru a le direcționa. Îi poți totuși robi unui RCC, dar nu poți folosi RCC pentru Persona dacă vrei oricare dintre abilitățile tale de Rezonanță. Asta înseamnă că îți lipsesc multe dintre bonusurile folosirii unui RCC, din păcate, dar le poți spori (din nou) cu Machine Sprites! Acum probabil că vedeți de ce am vorbit mai întâi despre Technomancers axat pe Sprite.

Sunt sigur că există și alte modalități de a le juca, dar așa cum puteți vedea, cum ar fi un Decker, este un mod greșit să o facă. Pentru că un Deckers poate folosi în mod extins programele, Technomancers trebuie să ia un Echo pentru fiecare dintre ele (și adus în Nuyen costă Technomancer pentru un program aproape atât cât costă Decker să obțină toate cele din Core Book ). Deci, nu încercați să faceți lucruri precum un Decker, nu vă veți bucura la fel de mult ca un Decker.

Răspundeți

Slab. Am încercat și, sincer, am constatat că sunt practic un decker de rata 2. Ocazional, poți închide armele oamenilor cu sprite și puterile tale, dar necesită concentrarea pe abilitățile tale de technomancer aproape exclusiv.

Bineînțeles că punșerii sunt cam cam sugeți, deoarece este foarte greu să oprești arma cuiva sau ciberul. În general, până când faci asta, tipul este mort. Diferența ca un decker este că este mai ușor să fii bun cu o armă sau cu drone. De asemenea, puteți cumpăra programe, o punte mai bună și cibernetică ….

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *