Cum se poate câștiga o alergare acasă în baseball?

Cel mai bun răspuns

În baseball, o alergare câștigată este orice alergare care a fost pe deplin activată de producția echipei ofensive în fața jocului competent din partea echipei defensive. În schimb, o alergare neînvinsă este o alergare care nu ar fi fost marcat fără ajutorul unei erori sau a unei mingi trecute comise de apărare.

O cursă neînvinsă contează la fel de mult ca orice altă cursă în scopul determinării scorului jocului. Cu toate acestea, este „neînvins” prin faptul că a fost, într-un anumit sens, „dat” de echipa defensivă.

Atât cursele totale, cât și cursele câștigate sunt tabelate ca parte a statisticilor unui jucător. Cu toate acestea, alergările câștigate sunt notate în special datorită utilizării lor în calcularea mediei de rulare câștigată a pitcherului (ERA), numărul de alergări câștigate permise de pitcher la nouă reprize lansate (adică, mediată la un joc de reglementare). efectul, pitcherul este responsabil personal pentru alergările câștigate, în timp ce responsabilitatea pentru alergările neînvățate este împărțită cu restul echipei.

Pentru a determina dacă se câștigă o alergare, marcatorul oficial trebuie să reconstruiască repriza ca s-ar fi produs fără erori sau mingi trecute.

Dacă nu apar erori și nici mingi trecute nu apar în timpul reprizei, toate cursele marcate sunt câștigate automat (atribuite responsabile pitcherului). De asemenea, în unele cazuri, o eroarea poate deveni inofensivă pe măsură ce repriza progresează. De exemplu, un alergător de pe prima bază avansează la a doua pe o minge trecută și următorul bătător merge. Deoarece alergătorul ar fi fost oricum pe locul doi, mingea trecută nu mai are niciun efect la calculul câștigat / neînvins pe de altă parte, un bătător / alergător își poate face întregul circuit în jurul bazelor fără ajutorul unei erori, totuși alergarea va fi considerată ca neînvinsă dacă o eroare ar împiedica efectuarea celui de-al treilea înainte de a traversa placa pentru a marca.

O eroare făcută de aruncător atunci când a lansat poziția sa este considerată la fel ca o eroare de către orice alt jucător.

O alergare este considerată ca neînvinsă când:

1. Un bătător ajunge la baza unei erori (inclusiv interferența captorului) care l-ar fi retras pe bătător, cu excepția erorii, și mai târziu înregistrează o cursă în acea repriză prin orice mijloace.

2. Un bătător lovește un mingea de zbor care este aruncată de un jucător pentru o eroare, extinzând bâta, și mai târziu marchează o cursă în acea repriză prin orice mijloace. În acest caz, modul în care bătătorul a ajuns la baza devine irelevant.

3. Un baserunner rămâne pe bază ca rezultat al unei erori la jocul ales de un jucător care l-ar scoate pe baserunner, cu excepția erorii, și apoi marchează o cursă în acea repriză prin orice mijloace.

4. Un bătător ajunge la prima bază pe o minge trecută (dar nu pe un pitch sălbatic) și apoi înscrie prin orice mijloace.

5. Un baserunner înscrie prin orice mijloace după a treia ieșire ar fi fost făcută, cu excepția unei alte erori decât interferența captorului.

6. Un bătător ajunge la baza alegerii unui jucător care elimină un baserunner care are a ajuns la bază în siguranță pe o eroare sau a rămas pe bază ca urmare a unei erori, ajungând la prima bază pe o minge trecută la un al treilea lovit chemat sau balansat, sau a rămas pe bază pe o eroare la jocul ales de un jucător de teren care ar fi trebuit să se retragă el și apoi înscrie.

7. Un bătător sau un alergător avansează una sau mai multe baze pe o eroare sau o minge trecută și înscrie pe o piesă care altfel nu ar fi oferit ocazia de a marca.

Răspuns

Răspuns scurt: dacă o repriză este prelungită printr-o eroare, cursele marcate după acel punct sunt toate nerecuperate, deoarece repriza ar fi trebuit să se termine (într-un univers alternativ imaginar în care eroarea nu Dacă un bat-bat este prelungit printr-o eroare, orice daună făcută de acel bătător nu este câștigată (dar poate într-un alt mod univers alternativ, pentru că sunt atât de multe universuri alternative și sunt greu de menținut).

Explicarea are un pic mai mult. Majoritatea răspunsurilor pe care le veți găsi din Google vor fi apropiate, dar nu chiar corecte. Urmează răspunsul mai lung:

Dacă o combinație de ieșiri și erori într-o repriză ar fi suficientă pentru retragerea echipei, orice alergări marcate după acel punct nu sunt câștigate.

Rețineți utilizarea neclară de „suficient ca să se retragă”. Dacă un tip face 3 erori într-o singură piesă, s-ar putea să nu ne așteptăm să fi produs vreun out. Un alergător ar trebui să ajungă la bază printr-o eroare pentru a contribui la un total de 3.

Site-ul oficial al Major League Baseball spune că „O alergare nerecuperată este orice alergare care a marcat din cauza unei erori sau a unei treceri mingea. ”

Unii oameni vor spune că„ dacă o eroare ar fi fost a 3-a din repriză, toate cursele marcate după aceea sunt neînvățate ”. Deși este adevărat, este prea simplu.Explicația mai bună se găsește la link-ul mathforum de mai jos, unde se spune să „redea” repriza înlocuind erorile cu ieșirile acolo unde este cazul. Toate cursele marcate după a treia ieșire nu sunt câștigate, chiar dacă eroarea a fost la primul bătător. Puteți lovi un homer după aceea și alergarea dvs. acasă este o alergare neînvinsă.

Un alt exemplu ar fi dacă o joacă pe o minge greșită ar fi decisă o eroare, iar mai târziu în aceleași lovituri de bat sparge o acasă.

S-ar putea să vă placă unul dintre aceste linkuri:

http://mathforum.org/library/drmath/view/52796.html

Această piesă este adesea utilizată ca exemplu de rulare acasă care marchează o eroare:

Nu atât de repede, prietene! Conform scorului casetei ( Texas Rangers at Cleveland Indians Box Score, 26 mai 1993 | Baseball-Reference.com ) Canseco nu a primit o eroare de către marcator . Toate cele 7 curse permise de Kenny Rogers la 26 mai 1993 au fost câștigate.

Cursele câștigate și neîncălzite sunt o încercare arcane de a măsura eficacitatea jucătorilor și a apărării. La un moment dat în istoria urâtă a baseballului, cred că cineva încerca să găsească o modalitate corectă de a-și aloca responsabilitatea pentru a permite alergările. Acesta este un sentiment lăudabil, dar greșit (după părerea mea). În realitate, a face o mulțime de erori este mai rău decât a face doar câteva, dar prevenirea executării – de către întreaga echipă – este mult mai importantă decât cine este învinuit pentru ele (părerea mea).

Ziua de deschidere este chiar după colț. Începeți să vă încălziți televizorul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *