Cel mai bun răspuns
Există mai puțină întârziere de intrare. La 200 FPS, vor avea loc actualizări de peste trei ori mai multe cadre. Mai degrabă decât o întârziere de 17 ms între apariția pe ecran și posibila dvs. acțiune, aceasta va fi de numai 5 ms.
Acest lucru are un cost de rupere a ecranului vizibil, urât. Vor apărea părți din trei cadre consecutive, cu linii discrete pe ecran atunci când există multă mișcare între ele.
Aceeași rupere înseamnă că o parte a cadrului afișat va fi mai veche și, prin urmare, mai întârziată decât restul. . Acest lucru poate face ca obiectivul dvs. să fie confuz.
Dar, din moment ce nu va fi întârziat mai rău decât la 60 FPS, poate face totuși o diferență.
Oamenii au o toleranță diferită față de distorsiune de la Puteți să vă adaptați la acesta, dacă îl folosiți des. Dar majoritatea oamenilor care au șansa de a utiliza sincronizarea adaptivă la o rată de cadre ridicată observă instantaneu diferența din imagine și nu vor fi fericiți revenind la 60Hz.
Jocurile de fotografiere rapidă beneficiază cel mai mult de o întârziere redusă a intrării. Ei sunt cei care vor tolera ruperea cadrelor pentru a obține un avantaj, dar sunt, de asemenea, persoanele care au adoptat rapid sincronizarea adaptivă și ratele de reîmprospătare mai mari.
Răspuns
TLDR: Dacă aveți dual Monitoare 60Hz, max. Dvs. este de 60Hz. Dacă aveți un 144Hz și 60Hz dual, valoarea maximă este încă 60Hz. Dacă aveți un joc de 120 fps care rulează pe un monitor de 60Hz, încă vedeți doar 60 de cadre noi pe secundă. Veți vedea întotdeauna cel mai mic număr deoarece sunteți limitat la cel mai mic atribut .
Acest lucru sună ca o întrebare ciudată pentru oricine știe răspuns, dar neînțelegerea subiacentă este comună. Iată cum funcționează;
- Unele proprietăți hardware sunt valori aditive . Puteți adăuga la valoarea generală având mai mult hardware. Valorile aditive sunt ca banii. Mai multe sunt mai mari, deoarece se adaugă.
- Unele proprietăți hardware sunt limitări . Nu puteți trece deasupra acestei proprietăți, deoarece nu este aditivă. Limitările sunt ca semnele de limită de viteză pe un drum. Cel mai mic curent reglează. Dacă treceți două semne de 30 mph, aceasta înseamnă că limita de viteză este încă 30 și nu 60. Dacă treceți de 60, apoi de 30, limita de viteză este 30, deoarece 30 este limitare actuală . Se poate simți greu – mașina ta poate face 120, dar ești blocat la 30!
- Toate proprietățile hardware sunt limitate atunci când devii prea mare . Puteți adăuga mai multă memorie, dar există o limită superioară pentru combinația placă de bază / sistem de operare la cât de mult puteți adăuga. Nu puteți continua să adăugați monitoare și există o limită pentru cea mai mare rezoluție a unui singur monitor. Tehnologia are întotdeauna o limită superioară, deci există întotdeauna o limitare dură undeva.
Începem deja să vedem concepția greșită ; oamenii pot confunda o limitare pentru o proprietate aditivă, apoi se întreabă de ce nu se adaugă!
La întrebarea monitorului …
Rezoluția este aditivă . Dacă aveți două monitoare 1080p, puteți avea un desktop extins, care este 2×1080. De aceea, mulți oameni au monitoare duale. În mod similar, cu capacitatea hard disk-ului.
Rata de reîmprospătare a monitorului este o limitare. Dacă aveți 2 ecrane de 60Hz, rata maximă de reîmprospătare pe care o puteți avea este de 60Hz. Și mai rău, dacă aveți un 60Hz și un 120Hz monitor configurat ca un desktop extins, rata maximă de reîmprospătare pe care o puteți avea este încă de 60Hz , chiar și în aplicații cu ecran unic, cum ar fi jocurile. Acest punct încurcă mulți oameni, chiar și capetele de tehnologie pentru jocuri atunci când primesc primul monitor de reîmprospătare ridicat. Dacă doriți să utilizați pe deplin monitorul dvs. de 120Hz, trebuie să deconectați mai întâi orice monitor de 60Hz dacă aveți o configurare a monitorului dublu de 120Hz / 60Hz. detectați un monitor de 60Hz până când faceți acest lucru, deoarece sistemul de operare trimite cea mai mică rată de reîmprospătare a monitoarelor conectate . Sistemul de operare este limitat atunci când alege rata generală de reîmprospătare, , deoarece trebuie să aleagă doar unul și trebuie să fie cel mai mic, deoarece este cel pe care îl monitorizează ambele sunt compatibile cu.
Dacă doriți jocuri fără probleme cu o rată de reîmprospătare mare, alegeți un singur monitor de 120 sau 144 Hz Apoi sunteți limitat doar la rata maximă de reîmprospătare posibilă pe care o poate oferi hardware-ul dvs. în toate cazurile. Dacă aveți nevoie de o configurare dublă pentru alte lucruri (cum ar fi productivitatea ecranului dublu), alegeți un singur monitor rapid cu un raport de aspect foarte larg „cutie poștală”.
În al doilea rând, 120 fps nu este același ca 120Hz, deși sunt legate de faptul că lucrează împreună, , iar cea mai mică este limitarea dvs. .
120 fps înseamnă că numărul maxim de cadre la care poate rula jocul dvs. este de 120 de cadre pe secundă. Dacă monitorul rulează la 120Hz, înseamnă că ecranul poate afișa toate cele 120 de actualizări ale ecranului din jocul dvs.
Dacă jocul dvs. poate produce doar 30 de ps, veți vedea în continuare 120 de reîmprospătări ale monitorului, dar doar 30 dintre ele vor afișa fi cadre de joc noi . Aceasta este regula de limitare; vedeți întotdeauna cea mai mică dintre cele două .
Pentru a vedea 120 fps, aveți nevoie de un monitor de 120Hz și un computer capabil să producă 120 fps (deci că limitările și maximele sunt aceleași, oferindu-vă 120 fps vizibil). De fapt, aveți nevoie de un monitor cu rată de reîmprospătare variabilă care să se poată sincroniza cu fps-urile actuale pentru cea mai bună experiență de joc, deoarece puține computere mențin un fps de joc solid și înalt. Dar aceasta este o întrebare diferită pentru o altă zi.
Dacă rulați un joc de 120 fps pe un monitor de 60 Hz, vedeți un monitor de 60 Hz care încearcă să țină pasul cu un joc de 120 fps și o face prost. Acest lucru provoacă un efect numit rupere .
Tu îl puteți vedea în imaginea de mai sus. Zonele cu același cadru au fost desenate în momente diferite și, pentru că vederea se mișcă, vedeți că unele zone se află în spatele altora în timp, creând sfâșierea. Fps-ul dvs. este mai mare decât rata de reîmprospătare a monitorului și această limitare provoacă ruperea.
Lacrimarea este greșită. Arată îngrozitor. De asemenea, vă poate oferi pâlpâire, ceea ce poate provoca dureri de cap. De obicei, blocați rata maximă de cadre la rata de reîmprospătare a ecranului în opțiunile de joc pentru a o evita. Aceasta înseamnă că, dacă monitorul dvs. este de 60Hz, fps-ul maxim nelimitat este de asemenea de 60 fps chiar dacă hardware-ul dvs. poate produce mai multe cadre de joc. Din nou, limitarea; monitorul limitează acum jocul / GPU-ul. De obicei, în practică este bine, totuși, creșteți calitatea redării / rezoluției jocului până când jocul împinge 60 fps.
Și acesta este un punct bun pentru a termina; FPS-ul nu este cel mai important lucru și este foarte important doar pentru anumiți jucători care rulează un anumit tip de joc (adică FPS competitiv). De cele mai multe ori, oamenii preferă un joc mai frumos la 60 fps. Am un monitor UHD de 32 inch, 60 fps 4k și obișnuiam să dețin și un monitor de 24 inch 1080p 144hz. L-am dat fratelui meu din urmă pentru că nu l-am folosit niciodată.
Jocurile care rulează pe 32 inch la 60fps sunt pur și simplu mai captivante decât pe monitorul mai mic de 144Hz, deoarece 32 inch umplu mai mult din câmpul meu de vedere. AC Odyssey și alte jocuri cu „lume deschisă” de înaltă calitate și distanță de tragere foarte mare arată uimitor. „Doar 60 Hz”, dar atât de captivant când este pe o curbă de 32 inch la mai puțin de un metru distanță!