Cel mai bun răspuns
Răspuns scurt : o remaniere corporativă din partea de sus jos pentru a asigura solvabilitatea în industria de jocuri schimbată de astăzi.
Răspuns lung : Nimeni nu a fost mai supărat decât mine la decizia Konami de a încheia acest proiect și program de mult timp Plecarea ulterioară a lui Hideo Kojima din companie.
Cea mai plăcută experiență a jocului meu video a fost în 2003-2004, când am jucat pentru prima dată Silent Hill 3 și, bineînțeles, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Acesta din urmă, după părerea mea, rămâne în continuare jocul meu video preferat din toate timpurile, până în prezent. Iar prima, experiența de joc de groază de supraviețuire pentru mine (alături de Manhunt, care a ieșit în același an – ce moment minunat a fost 2003-2004 pentru jocuri video!)
Deci Hideo Kojima-George Lucas al videoclipului proiectanți de jocuri – pregătiți să facă următorul joc Silent Hill?
Mă glumești ?! Mulțumesc Doamne pentru că m-ai lăsat să trăiesc în acest timp!
Faptul că un hitter greu ca Cliff Bleszinski (Gears of War) a fost, de asemenea, curtat pentru a lucra la proiect dovedește că unii oameni de la Konami Puneți un magazin excelent în găsirea de idei de către mințile celor mai buni creatori în dezvoltarea următoarei experiențe groaznice de jocuri video. Cineva de la Konami a apreciat calitatea – calitatea artistică – aducând înapoi și schimbând integritatea acestei serii odată îndrăgite.
Din păcate, Konami a devenit un dinozaur printre EA, Take-Twos, Activisions și Bethesdas din industria pustie. Aceste realități comerciale l-au obligat pe Konami să își regândească locul pe piața de jocuri de azi.
În timp ce „te ia dracu, Konami!” este un meme comun în mod justificat printre jucătorii de bază, aceste tipuri de jocuri nu mai sunt viabile ca titluri AAA (așa se aplică și declinului recent al francizei Square Fantasy Final, aș putea adăuga). Și asta include seria Metal Gear Solid așa cum am cunoscut-o. Pur și simplu nu este durabil în fața concurenților acerbi menționați anterior.
Zilele PS2 au trecut de mult. Jocurile de atunci (inclusiv GTA) se concentrau în primul rând pe experiența single-player.
Jocurile SH și MGS au fost apreciate și vândute bine deoarece din acel singur jucător experiență. Asta nu mai este cazul astăzi.
Următoarea generație 360 / PS3 a fost o eră foarte tranzitorie în jocurile de consolă. Și unul neîndemânatic la asta. Guns of the Patriots a fost un succes uriaș pentru Konami. Dacă nu mă înșel, rămâne cel mai mare vânzător al francizei la șase milioane de exemplare vândute și, ca exclusivitate PlayStation 3, a stimulat vânzările consolei.
Deci, vă închipuiți că lui Kojima-san i s-ar oferi un mână liberă cu următoarea sa tranșă în franciză pentru Konami, nu? La urma urmei, el a fost un avantaj pentru ei într-un altfel de meh prezentat în cea de-a șaptea generație de console de jocuri video.
Un succes masiv, deși Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a fost critic și comercial, un joc MGS nu a fost niciodată cel mai vândut joc de top GTA sau Halo. Deși comercializat în mod sălbatic de către comercianții cu amănuntul și revistele de jocuri, un nou titlu MGS nu era ceva ce GameStop își deschidea porțile la miezul nopții la data lansării, așa cum au făcut pentru clienții care preiau comenzile pentru Halo 2 sau noul GTA.
Ceea ce MGS ar putea egala concurenții săi de triplă A a fost valorile uriașe ale producției și aici a intrat în joc adevărata problemă pentru Konami. Jocurile MGS au fost întotdeauna cunoscute pentru abordarea lor cinematografică a prezentării, în special în ceea ce privește acele scene. Guns of the Patriots a avut o scenă specială care a durat aproape o oră. * A fost o parte integrantă a experienței, dar nu s-a acordat prea multă valoare a reluării. Valoarea reluării se îndrepta către totul. Jocul a inclus un mod multiplayer, dar oricine pe care l-a jucat îl poate atesta că a fost gândul ulterior, pentru a nu spune nimic despre suportul (foarte) limitat al serverului și lobby-urile goale ale jocului.
* Am crezut că Kojima a făcut o treabă mult mai bună în echilibrarea raportului acțiune / scenă cinematografică pentru a spune o poveste mai bună cu Snake Eater, care a ajutat-o să devină cea mai bună de departe în serie.
Între lansarea jocului în 2008 și până când s-a decis să se lucreze la următorul MGS, costurile și timpul de dezvoltare pentru a lansa aceste jocuri video cu buget mare au crescut la magnitudinea comparabilă cu un film de mare buget de la Hollywood (de fapt, în ceea ce privește timpul de dezvoltare, mai mult pentru jocuri). Editorii trebuie acum să recupereze aceste costuri cu lucruri precum o concentrare și mai dedicată pe multiplayer, în plus față de DLC, microtransacții și alte articole consumabile virtuale, cum ar fi casele de pradă disprețuitoare (vezi Star Wars Battlefront).Și nici măcar nu am menționat noua rivalitate a jocurilor pe console cu platforme mobile avansate (motivul succesului Nintendo Switch).
Având în vedere toate acestea, este ușor de văzut de ce The Phantom Pain s-a simțit destul de neterminat. și a fost o abatere clară de la ceea ce a făcut jocurile anterioare remarcabile, adică cinematografice, povestiri și convosuri Codex. A durat prea mult pentru realizare și, între timp, Konami a putut citi scrisul de pe perete: jocurile cu acest buget mare nu mai sunt suficient de profitabile pentru a-și justifica costurile, în special pe piața americană (unde contează cel mai mult).
Konami a orientat mai mult compania spre sectorul său de mașini de jocuri de noroc. În ceea ce privește jocurile video, aceștia preferă calea mai conservatoare a dezvoltării portabile și / sau mobile a jocurilor, dar și jocurile video sportive internaționale, cum ar fi Pro Evolution Soccer.
Anularea Silent Hills are aproape totul de-a face cu Seria Metal Gear Solid. Jocurile console sunt acum o aventură la fel de riscantă ca filmele. Dacă un joc MGS nu mai este fezabil, atunci de ce ar fi o colaborare Kojima / Guillermo del Toro?
P.T: trailer interactiv teaser? Demo? Un joc experimental de groază? Indiferent cum îl numiți, arăta (și probabil a fost) destul de scump de dezvoltat pentru ceea ce însemna doar un mini-joc glorificat. Cât de ambițios ar fi atunci Silent Hills? Konami a anulat-o. *
* De ce Konami a eliminat complet P.T. de pe PlayStation Store fără să mă gândesc să merg mai departe și să-l vândă ca un titlu independent, recuperând astfel costurile este un mister, dar ciocnirile ego-ului și diferențele creative trebuie să fi jucat cu siguranță un rol în care cineva să fie rău față de Kojima. Se pare că a fost omul de ieri.
Silent Hills va cădea ca unul dintre cele mai așteptate jocuri care nu au fost niciodată.
Îl țin pe Konami cu dispreț pentru abandonarea P.T. Dar ar trebui să aruncați vina pe mulțimile Call of Duty: Modern Warfare pentru că nu mai aveți jocuri Metal Gear în Silent Hills și / sau Kojima.
Pur și simplu: masele de jocuri video din zilele noastre vreau doar să tragi și să arunci rahatul să nu te strecori în jurul instalațiilor militare sau să pândești clădiri bântuite. Phantom Pain s-a acomodat cu asta în ceea ce privește cea mai mare parte.
Va apărea un alt deal silențios, dar numai ca joc de buget.
Răspuns
Este un pic complicat, așa că haideți să îl descompunem.
Ce s-a întâmplat între Konami și Kojima?
În 2014 Konami a trecut printr-o restructurare corporativă în care Konami, în calitate de companie, a decis să își reorienteze modelul de afaceri, îndepărtându-se de jocurile video tradiționale pentru a se concentra în schimb pe piața mobilă și pe mașinile pachinko (un tip de joc de jocuri de noroc arcade popular în Japonia). Noua conducere a intrat în conflict cu Hideo Kojima (liderul proiectului pentru Metal Gear Solid 5 și Silent Hills) din cauza proiectelor pe care le supraveghea, fiind excesiv de buget și întârziat. Aici lucrurile încep să devină puțin mai speculative și din auzite. Datorită faptului că Kojima are încă o mulțime de atracții în companie, noua conducere a forțat Kojima și echipa sa de producție să se izoleze în timp ce încercau să termine Metal Gear Solid 5. Acest lucru a distrus relația dintre Kojima și conducere până la punctul în care el și majoritatea personalul său a plecat înainte ca Metal Gear Solid 5 să fie terminat, însă s-a făcut deja suficientă muncă încât Konami a decis să o termine și să o publice oricum. Dacă ați jucat Metal Gear Solid 5, ați fi observat că îi lipsește lustruirea, sfârșitul se simte grăbit și multe puncte importante ale parcelei sunt ascunse în meniul casetelor.
De ce a fost anulată Silent Hills?
În timp ce cea mai mare parte a lucrărilor de pe Metal Gear Solid 5 a fost finalizată, Silent Hills a fost încă practic embrionară, cu foarte puțină muncă realizată în afară de PT lucruri de demonstrare și proiectare a documentelor. Rezultatul a fost acela că lui Konami i-ar fi trebuit ani buni de muncă și tone de bani pentru a termina Silent Hills și, ca atare, au decis să anuleze jocul. Guillermo Del Toro și Norman Reedus care lucrau la Silent Hills cu Kojima au plecat, de asemenea, în urma vărsării cu Konami. Fără cele 3 conduceri ale proiectului, jocul ar fi fost probabil imposibil de realizat, iar Konami a decis să-și reducă pierderile, așa cum ar fi
Va exista un spin-off sau ceva asemănător?
Un spin-off ar fi dificil de prezis, nimeni nu știe ce fac oamenii din conducerea lui Konami în aceste zile (nici măcar nu cred că știu responsabilii ceea ce fac) și după anularea Silent Hills, Konami a declarat că vor continua să facă jocuri în universul Silent Hill, dar cât de asemănătoare vor fi cu PT este presupunerea oricui. Va fi ceva similar cu P.T? Ei bine, Resident Evil 7 și Layers of Fear ambele pătuț puternic de la P.T, astfel încât să le puteți încerca dacă doriți.Hideo Kojima lucrează la un nou joc cu Norman Reedus numit Death Stranding, dar, din moment ce nu s-a arătat niciun joc, nimeni nu știe cum va fi, dar fii cu ochii pe el în cazul în care Kojima își ia toate ideile din Silent Hills și îi pune în Death Stranding.