De ce Nathan Fillion nu a exprimat Cayde 6 pentru Expansiunea părăsită (Destinul 2)?


Cel mai bun răspuns

Bună ziua,

Conform Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion a spus că nu este deloc implicat în DLC-ul Forsaken. Bungie. Deși nu pot afirma dacă acest lucru s-a datorat constrângerilor bugetare sau de programare cu actorul, ar trebui luați în considerare câțiva factori:

  1. Fillion a fost implicat în mai multe proiecte, cum ar fi acel scurtmetraj Uncharted și de asemenea, propriul său spectacol se desfășoară
  2. Bungie l-ar ucide pe Cayde-6 în ambele sensuri și pur și simplu au ales să nu cheltuiască prea multe resurse cu Fillion pentru acest DLC

I sper că acest lucru s-a lămurit puțin

Răspuns

Pentru că este cam enervant și plictisitor.

Jucați jocul și aveți un mod decent de poveste, dar nimic mult altceva după aceea. Ai armuri și arme pe care te simți forțat să le deții, doar pentru că au un nivel de lumină mai ridicat. Și ai putea să-ți pui armura într-o altă armură „acum”, pentru a nivela armura specifică pe care o dorești într-o stare mai înaltă, dar aceasta o scoate din celălalt material (ca să nu mai vorbim de resturile piesei de armură pe care ai pus-o). Și primești atât de mult material, iar armura pe care o primești te poate face să urci 1-2 nivele pe zi. Dincolo de asta …

  • Aproape toate personajele NPC (Zavala, Slone etc.) fie suge, fie se simt lipsit de lumină în persoana lor.
  • Nu există mult de jucat în afară de Crucible sau repetă misiuni.
  • După poveste, scopul jocului simte doar că trebuie să-ți petreci restul timpului măcinând.
  • Totul este copleșit și continuă să redimensioneze pentru a fi copleșit atunci când un apare un nou DLC. Și puținele lucruri care ar putea egala nivelul tău „practic” nu te ridică la nivel sau vine cu puține oferte.
  • Mi-aș dori să pot juca misiuni precum „Ahamkara Unleashed” sau orice altceva ck se numește, dar trebuie să fiu un nivel mai înalt pentru a-l juca. Și măcinarea pur și simplu nu se simte distractiv. Ca și cum am, nu doar că câștigi lucrurile atât de ușor, dar se simte totuși enervant. Poate dacă măcinarea s-a simțit puțin mai plăcută sau mai distractivă.
  • Măcinarea nu este, de cele mai multe ori, atât de distractivă în acest joc și este ca un lucru aproape unic pe care îl are acest joc.
  • Înțeleg că lui Bungie îi plac puzzle-urile, dar ffs, făcând descrieri de căutare / recompense în ghicitori, doar mă enervează, cauzează atunci care este punctul în care toată lumea o va căuta online. Nu vreau să-l caut online, dar ce alegere îmi dai? Nu este o misiune / o misiune / o recompensă care pare atât de importantă sau crucială din timpul meu. Poate că dacă ar fi o căutare mai captivantă, cum ar fi când ai vrut să obții arma „Regele șobolanilor”, aș fi mai dispus să rezolv eu singur ghicitoarea.
  • Puzzle-uri în raiduri. Din nou, ffs. Același lucru, ai putea căuta online. Dacă este ceva, faceți puzzle-uri mai simple să înțelegeți și să vă dați seama și atunci adevărata provocare este să supraviețuiască sau să cronometriți ceva sau etc …
  • Chiar nu-mi pasă prea mult de tradiție. Ei trebuie să-l facă să se simtă mai ademenitor sau să-și plaseze mai bine tradiția în joc pentru a citi. Și o voi spune doar … ca Mass Effect. Pur și simplu puneți-l în joc pentru a citi.
  • Nu dau un A * King King despre Cabal care deține o lume care poate mânca lumi. Era de genul: „De unde a venit asta?”. Doar dintr-o dată, imediat după ce l-am învins pe Ghaul, am fost întâmpinați de aceste aleatorii.
  • Nu poți coborî în oraș. De ce nu?
  • Cineva a făcut alegerile pentru a reduce conținutul din Destiny 1 și a începe Destiny 2 acolo unde tocmai am avut Pământul și 3 luni. Și acum nu putem merge la locațiile pe care le-am avut în Destiny 1, decât dacă se vor redeschide în viitor. Ca, wtf, mi-a plăcut templul de fier.
  • Fiul aparent al lui Cayde este exact un exemplu al faptului că Bungie nu reușește să-și informeze mai bine jucătorii despre tradiția lor.
  • Creuzetul se simte enervant (eu Totuși, am mai multă părtinire aici.) Sincer, nu mi-a plăcut niciodată cu adevărat stilul lui Bungie de design de luptă multiplayer. Într-un fel, 343 a obținut acest drept pentru mine în Halo 4 și 5. Dar, asta tocmai a devenit un apel pentru mine. Îmi place cumva să mă lupt cu alți jucători din Halo 4-5 mai mult decât Halo 2-Reach și Destiny 1-2.

Și de ce îmi place?

  • Acesta fiind realizat de Bungie. Oameni pe care i-am urmărit pe vremea lui Halo.
  • Muzica și stilul de artă sunt frumoase.
  • Comenzile de combatere și mișcare generală sunt ușoare.
  • Îmi plac anumite ouă de Paște și secrete ascunse în el. La fel ca Big Ball Ball din turn.
  • Uneori îmi place drama și nivelul de realism din poveștile lor. Oricât de mult m-aș putea plânge de personaje lipsite de lumină, personajele se pot emoționa bine și în timpul unor povești. Și cel puțin nivelul de realism din Universul Destinului este încă bine întreținut și nu este scris prost.
  • Îmi place că am un caracter personalizabil și, deși personalizarea ar putea fi mai largă în opțiuni, cantitatea de opțiuni nu avem așa de rău.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *