Cel mai bun răspuns
Practic fuzionat de la producerea Silent Hill 2 , Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) s-au împărțit între Silent Hill 3 și Silent Hill 4: Camera . Puțini membri lucrau la ambele proiecte, să nu mai vorbim în același timp, deoarece vremurile lor de dezvoltare s-au suprapus. (Akira Yamaoka, de exemplu, a fost producător asistent pentru 3 ; producător pentru 4 ; și compozitor și inginer audio pentru ambele, în timp ce Shingō Yuri a proiectat personajele pentru ambele.)
După finalizarea 3 , scenaristul Hiroyuki Ōwaku și creatorul / designerul de mediu + 3 directorul de artă Masahiro Itō a decis să nu mai contribuie direct la franciză și a părăsit Konami. (.waku a furnizat versuri în japoneză pentru melodiile de la 4 ; Itō este listat în secțiunea „„ Mulțumesc ”de credite, deci a fost probabil o anumită corespondență și feedback.) Acest lucru și generalul volumul de lucru al 3 pentru ceilalți producători au lăsat restul echipei Silent „joacă [ing] scaune muzicale” pentru a ocupa diferitele roluri pentru 4 , așa cum spusese controversatul duou de analisti YouTube Twin Perfect . (Mai degrabă s-au îngrămădit pe 4: Camera și au argumentat nelegitimitatea acesteia în serie. Eu personal o iubesc și o consider pe deplin canon, dar mă simt obligat să afirm fapte despre asta în același timp.) Regizorul de dramă Suguru Murakoshi a devenit scenarist; Masashi Tsuboyama, proiectant de fundal / mișcare pentru 1 + director și designer de oraș pentru 2 , dublat ca director de artă și designer de monștri.
Deoarece au trasat trei jocuri conform aceleiași formule generale, cei care au rămas de la KCET și Team Silent au decis, de asemenea, să experimenteze cu 4 . Dușmanii pe care Itō îi proiectase pentru 1 – 3 au fost un amestec de diferite piese a personajelor „subconștiente. Pentru 4 , Tsuboyama a conceput fantome invincibile care să te rănească doar fiind aproape de tine; precum și monștri care au reprezentat mai puține teme la un moment dat și au existat mai degrabă ca „bucăți de carne” uitate, care învățaseră să „evolueze” în celelalte lumi ale lui Walter Sullivan, în cuvintele lui Tsuboyama. Au redus drastic multe hitbox-uri și clickbox-uri în joc, pentru a încerca să crească sentimentul copleșitor alimentat de adrenalină Au luat, de asemenea, obiecte de bază ale seriei: hărțile prestabilite, lanterna și radioul de buzunar. (Acordat: desenarea unei hărți în timp ce mergea a fost deja făcută în secvența Nicăieri din 2 ; totul a fost destul de bine luminat, pentru a încerca să diminueze dependența de întuneric pentru suspans; iar fantomele au făcut un zgomot static în timp ce erau E suficient de aproape pentru a-ți scurge încet sănătatea.) În plus, într-un efort de a face ca protagonistul să devină și mai mult al unui om pentru care jucătorul să se proiecteze, au redus personalitatea lui prea mult și l-a făcut mai bland decât Saltines.
Ceea ce au adăugat a inclus o cantitate destul de mare de backtracking prin sistemul de călătorie a găurilor; o misiune de escortă cu adevărat enervantă în cea mai mare parte a celei de-a doua jumătăți a jocului (ceea ce de fapt nu este atât de rău, odată ce știi trucurile pentru a păstra personajul însoțitor în siguranță și în afara drumului) și un cadru aproape complet în afara orașului Inutil să spun că mulți fani nu au fost mulțumiți. Deși cred că aceste schimbări au făcut jocul să se simtă mai claustrofob și au invocat cu succes o frică foarte specifică – felul de invazie treptată-acasă de teama pe care ar trebui să o simtă apărătorul de domiciliu Henry Townshend – Aproximativ jumătate din fandom tocmai l-a găsit frustrant și chiar și eu recunosc unele dintre neajunsurile sale. Cu siguranță nu s-a vândut bine, iar lui Konami i-a păsat profitul mai mult decât orice. Ei și-au dizolvat departamentul de Computer Entertainment Tokyo și, împreună cu KCET, a mers Team Silent. Doar Yamaoka a rămas un colaborator direct și doar ca compozitor pentru următoarele trei jocuri. (Itō a proiectat albumul coloanei sonore pentru Origins și imaginea de copertă pentru Downpour ” lansare. Suguru Murakoshi , care acum face parte din Kojima Productions, a lucrat la PT și a fost programat pentru a ajuta la dezvoltarea Silent Hills , până când a fost anulat odată cu plecarea lui Kojima. El este încă la KojiPro, lucrează în prezent la Death Stranding .)