Este Risk (jocul de societate) un joc bun pentru doar doi jucători? De ce sau de ce nu?

Cel mai bun răspuns

Jocul pentru doi jucători este foarte rău. Jocul prinde viață atunci când există diplomație implicată între jucători și mai ales atunci când trebuie să te ocupi de acțiunile mai multor jucători. Riscul nu este șah. Se presupune că va crea o senzație realistă pentru gestionarea resurselor împotriva mai multor dușmani, în timp ce există un element al întâmplării. Un joc cu doi jucători este prea sistematic. Te lupți mereu unul cu celălalt. Este doar tactică. De asemenea, este prea liniștit. Nu prea sunt multe de vorbit. Nu este nimeni care să convingă. Nu există diplomație sau psihologie. Poate fi plictisitor.

Chiar și jocul cu trei jucători nu este foarte bun. Dacă toți jucătorii au experiență, un joc cu trei jucători nu se termină niciodată, deoarece există o strategie simplă perfectă de urmat; întotdeauna alături de cel mai slab dintre ceilalți doi jucători și apoi du-te împotriva celui mai puternic. Dacă toată lumea respectă această regulă, jucătorii ajung să atace un jucător puternic până când acel jucător devine slab. În acel moment, un alt jucător a devenit prea puternic, iar atenția se îndreaptă către el și ciclul continuă. În principiu, seamănă foarte mult cu lumea din 1984 a lui George Orwell, unde lumea este împărțită în trei puteri care fac în mod constant alianțe și se luptă între ele și schimbă părțile, creând o situație stabilă în care există întotdeauna cineva în război.

Răspuns

Cheia riscului câștigător:

Credit: Crash Course Istoria SUA (Go John Green!)

Există „multe sfaturi proaste despre cum să plasați acest joc, de obicei sub forma” Australia este uimitor „sau„ ia Asia cu orice preț. ”Ambele sunt sfaturi foarte proaste.

Înainte chiar să ajungem la jocul real, să aruncăm o privire asupra meritelor fiecărui continent. Există două lucruri pe care trebuie să ne concentrăm atunci când ne uităm la un continent: ce obțin din a deține acest continent și cât de mult efort este să dețin acest continent.

Să luăm acest continent pe continent , pornind de la Australia și mergând mai departe:

Australia:

Australia are un singur teritoriu care trebuie apărat pentru a avea frontiere sigure și 3 teritorii care trebuie deținute. Prin urmare, numărul trupelor necesare pentru a păstra Australia este de 3+ 1D, unde D este numărul de trupe necesare pentru apărarea adecvată a unui teritoriu de frontieră. Vom vorbi despre acest număr mai târziu, dar este suficient să spunem că crește pe măsură ce jocul continuă. Australia ne primește 2 trupe pe rând, deci raportul de trupe la teritoriile de graniță este de 2. (Acest lucru este bun).

Există și alte merite pentru deținerea unui continent, precum accesul pe care acesta îl oferă pe alte continente. Pentru Australia, doar un alt continent (Asia , prin Asia de Sud-Est) este accesibil. Deși este adevărat că păstrarea Asiei de Sud-Est cu trupele câștigate din controlul Australiei poate împiedica un jucător să câștige controlul asupra Asiei, de obicei nu este o preocupare, deoarece Asia este foarte mare și greu de apărat, așa cum vom vedea mai târziu.

Cu toate acestea, în principal, Australia este destul de inutilă. Deși are raportul cel mai mare dintre toate trupele per tura la graniță (T / B de acum înainte), dă doar 2 trupe și se află într-o locație restrictivă.

În general, Australia, nu atât de grozav.

America de Sud:

America de Sud este puțin mai bună, cred, dar în general este destul de rău. Are două teritorii de graniță și două teritorii interioare, deci este nevoie de 2 + 2D pentru a-l ține. Ne oferă doar 2 trupe pe rând, astfel încât T / B este 1, ceea ce este rău. Totuși, locația sa este mai bună decât Australia. America de Sud ne oferă acces atât în ​​America de Nord, cât și în Africa și putem deține America Centrală și Africa de Nord pentru a opri pe oricine să controleze aceste două continente. Acest lucru este util deoarece Africa și America de Nord sunt ambele state cheie care sunt adesea folosite ca baze pentru imperii.

America de Sud este un mare al doilea continent pentru un imperiu bazat pe America de Nord sau Africa, așa cum voi discuta mai târziu.

Mai bun decât Australia, încă nu este grozav.

Europa: (Da, am omis Africa, vom reveni la ea)

Acum cel puțin ajungem undeva ușor utile. Europa creează un „al doilea continent” destul de bun pentru un imperiu în plină desfășurare, dar este destul de teribil de ținut de la sine. Are 4 teritorii de graniță enorme cu 3 teritorii interioare suplimentare și oferă în schimb doar 5 trupe. Aceasta înseamnă că costă 3 + 4D pentru apărare și are un T / B de 1.2, ceea ce este doar puțin rău.

Cu toate acestea, Europa oferă acces la America de Nord, Africa și Asia, fiind în același timp o zonă cheie a câmpului de luptă.Dacă controlați rutele prin Europa, controlați o zonă centrală majoră a hărții și dacă aveți Africa de Nord, este foarte dificil să ocoliți fără a trece mai întâi prin toată Asia (prin Kamchutka). Dacă ne extindem puterea, putem controla Groenlanda în loc de Islanda și putem face viața dificilă pentru vecinii noștri din America de Nord, dar în caz contrar expansiunea din Europa este dificilă.

Încercați să luați Europa mai târziu, nu începeți cu el, deoarece este oribil de indefensabil.

Asia: (Da, am omis America de Nord, vom reveni la el)

Sper că puteți vedea până acum de ce Asia este o investiție proastă fără a controla alte teritorii. De fapt, de obicei părăsesc Asia ca ultimul continent pe care l-am capturat (înainte de Australia …) la sfârșitul jocului. Asia are 5 teritorii de graniță grozave (deși acest lucru poate fi scăzut la 4 dacă luați Rusia în loc de Ural și Afganistan) și 7 teritorii interne enorme, ceea ce înseamnă că are un cost de întreținere de 7 + 5D și un T / B de 1,4.

Asia vă oferă o platformă pentru a prinde Australia (scăpând de o frontieră), pentru a vă deplasa în Africa (pentru a vă oferi mai multe frontiere), pentru a vă deplasa în Europa (a renunța la o frontieră) sau pentru a vă deplasa în America de Nord (menținând aceeași # de granițe). Deși este minunat să dețineți Asia, deoarece bonusul pentru trupe este imens, de obicei nu veți avea șansa de a colecta și este foarte dificil să vă mențineți.

De obicei, părăsesc Asia ca teren de luptă final, nu intenționați să îl țineți practic pentru orice parte a jocului.

Există două continente despre care nu am discutat încă, Africa și America de Nord. Acestea sunt cele două continente pe care le-aș numi continente „de bază”, adică acestea sunt cele pe care ar trebui să le mergi la începutul jocului. Voi descrie strategia pentru fiecare dintre acestea mai jos:

America: RISK Easy Mode

Dacă v-ați dat seama deja de ce America este atât de bună în acest joc, aveți un cookie. Dacă nu, sunt pe cale să explic. America de Nord are doar 3 teritorii de frontieră pentru 5 trupe pe tură, oferindu-i cel mai mare (bar Australia) T / B de pe orice continent la 1,67. Da, are multe teritorii interne (6) ceea ce înseamnă că are un cost ridicat de 6 + 3D, dar îl compensează mai mult cu locația.

Există doar atât de multe modalități de a vă extinde din America de Nord și, dacă îl țineți mai devreme, acest supliment 5 trupe pe tură pot duce rapid la o oprire a jocului care se oprește pe tablă. Prima ta mișcare ar trebui să fie să construiești suficiente apărări în Groenlanda, Alaska și America Centrală, luând Venezuela, Kamchutka și Islanda cât poți.

Acum, imperiul tău ar trebui să arate astfel:

Avem încă 3 teritorii de frontieră (fiecare ar trebui să aibă un masă critică de trupe până acum, cum ar fi cel puțin 8 fiecare) și fac 5 trupe pe tură. T / B este încă 1,67. Cu toate acestea, acum nu numai că controlăm America de Nord, dar am oprit și pe oricine altcineva să dețină America de Sud, Europa, sau A sia.

Următoarea noastră mișcare de expansiune va fi în America de Sud. Continuați să plasați trupele dvs. suplimentare în Venezuela, Kamchutka și Islanda, cu accent pe Venezuela, până când aveți destule (suficiente = PLÂNTĂ) de trupe pentru a invada, în această ordine, Peru, Argentina și Brazilia. Luați Africa de Nord când puteți.

Empire, etapa 3:

Începând să vă simțiți de ce este o strategie atât de puternică? Acum controlăm două continente, America de Nord și de Sud, pentru 7 trupe pe tură, la doar 3 teritorii de frontieră. Asta este un T / B de 2,33, mai mare decât chiar Australia. Nu numai asta, dar avem și o putere puternică în toate celelalte continente, astfel încât singurul bonus pe continent care poate fi colectat de către un alt jucător este Australia. Acesta este un joc- poziția câștigătoare deja și poate fi îmbunătățită doar în timp.

Acum îți poți permite să aștepți puțin, câștigi mai multe trupe pe rând și trebuie să le pui pe mai puține teritorii decât oricine altcineva, așa că simțiți-vă liber să faceți câteva ture, colectând doar o carte de risc și retrăgându-vă în poziția dvs. Odată ce aveți multe trupe în Islanda și Africa de Nord, ar trebui să faceți următoarea mișcare. asigurați-vă că nu sunteți niciodată dezavantajat în numărul de trupe. Dacă vă pătrund în apărare, teritoriile voastre interioare sunt aproape fără apărare, cu excepția cazului în care pierdeți timp fortificându-le cu 2 sau 3 pe țiglă.

Următoarea dvs. mutare este o invazie simultană a Europei și a Africii. Motivul pentru care este mai bine decât a ataca una b una este că deținerea Africii fără Europa vă mărește teritoriile de frontieră la 5 și deținerea Europei fără Africa le crește la 4. Dacă faceți ambele simultan, încheiindu-vă cu acest lucru:

Aveți în continuare doar 3 teritorii de frontieră. Acum câștigi 15 trupe pe rând plus numărul pe care îl primești doar pentru deținerea teritoriilor și încă mai ai doar 3 teritorii de frontieră. Asta înseamnă că T / B este un imens 5.Dacă ați ajuns până acum, ați câștigat deja jocul. Pur și simplu continuați să vă adunați armatele pe teritoriile dvs. de frontieră (nu ezitați să le apărați și pe celelalte, nu contează cu adevărat în acest moment) și așteptați. În cele din urmă, continuați și invadați cu atenție toată Asia, terminând cu Asia de Sud-Est și, eventual, Australia .

Felicitări:

Alternativa traseul este să folosiți Africa ca bază și să mergeți imediat către Brazilia, Orientul Mijlociu, Islanda și restul Europei. Este destul de greu de atins, dar dacă imperiul dvs. are granițe cu Brazilia, Groenlanda, Orientul Mijlociu și Rusia ați câștigat deja, deoarece nimeni nu poate deține niciun continent și vă deplasați în trupe.

America este mult mai ușoară, așa că recomandă metoda descrisă mai sus.

Acum că avem strategia generală stabilită, să intrăm în sânge. Din fericire, Wikipedia a făcut o mulțime de lucrări pentru această secțiune pentru mine.

Cum să planificați și să câștigați campanii mici:

Cunoașteți probabilitățile! Cunoașteți probabilitățile !! Cunoașteți probabilitățile !!!

Chiar dacă jocul se numește RISC, poți fi totuși inteligent cu privire la modul în care le iei.

Ați fi surprins cât de mult ajută acest lucru (nu vă fie frică să vă scoateți telefonul cu tabelele de probabilități de pe el) și cât de puțini oameni se deranjează să caute acest lucru.

Acesta este un tabel de probabilități pentru fiecare zar individual. rola (prin amabilitatea Wikipedia):

După cum puteți vedea, dacă sunteți atacatorul, este în favoarea dvs. atacă doar dacă probabilitatea este verde (peste 50\% în favoarea ta) și în favoarea ta să rămâi așezat dacă probabilitatea este roșie.

Pentru bătălii întregi, ceea ce este probabil mai util, avem acest lucru la îndemână diagramă:

Acesta este tabelul de probabilitate care arată cât de probabil este atacatorul să câștige într-o anumită bătălie. Verde înseamnă că ar trebui să luați în considerare atacul, roșu înseamnă să stați pe loc. Personal, aș ataca doar cu cote de peste 80-85\%, deoarece cu strategia de mai sus pierderea serioasă a unei bătălii te poate termina destul de repede. Observați cum devine în favoarea atacatorilor să ducă o luptă „uniformă” cu peste 5 trupe atacante, dar înainte de aceasta apărătorul are mai multe șanse să câștige. Puteți folosi uneori acest lucru pentru a înșela oamenii să atace într-un mod nefavorabil lor.

Pentru lansarea de campanii împotriva bandelor largi de una sau două piese de trupă, consultați acest grafic:

Arată numărul mediu de țări pe care un anumit număr de trupe le poate lua cu 1 sau 2 trupe pe fiecare. Aș privi în principal coloana „Încredere de 90\%”.

NOTĂ PRIVIND CARDURILE DE RISC:

Întotdeauna. Asigurați-vă întotdeauna că cuceriți cel puțin un teritoriu pe rând. Puteți face acest lucru „împingând” sau atacând totul, apoi mutând toate, cu excepția unei unități, înapoi la granița dvs. la sfârșitul turului. Acest lucru este esențial, deoarece primește cărțile dvs. de risc, care pot fi schimbate pentru cantități nerezonabile de trupe în timpul jocului. Așteptați întotdeauna până când sunteți forțați să predați un set de cărți (când ați avea 6 cărți) pentru a le preda, cu cât veți face mai târziu cu atât veți obține mai multe trupe. Poți folosi aceste trupe bonus pentru a-ți galvaniza forțele înainte de un pas mare, cum ar fi cel din Europa / Africa.

Sper că acest ghid dur a fost de ajutor pentru tine și noroc în a-ți zdrobi prietenii la dominația lumii !

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *