Există diferite tipuri de jocuri de șah jucate în turnee, cum ar fi blitz, round-robin, etc.?


Cel mai bun răspuns

Bună

O dată controlul este un mecanism în jocul turneului care permite ca fiecare rundă a meciului să se termine în timp util, astfel încât turneul să poată continua. Cele trei tipuri principale de controale de timp utilizate în turneele de șah sunt blitz , standard și compensare .

Blitz

În șah blitz (cunoscut și sub numele de moarte subită șah) fiecare jucător începe cu o perioadă fixă ​​de timp să cheltuiască în mișcările lor de joc.

Manualul FIDE desemnează următoarele controale comune de timp blitz:

  • Bullet: unul sau două minute pe fiecare parte
  • Blitz: mai puțin de 10 minute pe parte (adesea 5 minute), uneori cu o mică creștere a timpului la fiecare mișcare
  • Rapid: 10-60 minute pe fiecare parte (adesea 25 de minute), uneori cu o mică creștere a timpului la fiecare mișcare.
  • Armageddon : un singur joc garantat pentru a produce un rezultat, deoarece negru are cote de remiză (adică pentru negru, un remiza este echivalentă cu o victorie). Pentru a compensa, White are mai mult timp pe ceas.

Comenzile de timp Blitz cresc șansele pe care cineva le-ar „pierde la timp”, adică o pierdere a jocului din cauza expirării unuia ” Ceasul de șah. Turneele Blitz sunt adesea documentate cu notația „G / 5” sau „G / 15”, adică „joc în 5”, respectiv „joc în 15”.

Standard

Comenzile de timp standard (STC) sunt unul ”în care un jucător are un timp stabilit pentru a finaliza un număr specificat de mutări. Dacă se îndeplinește numărul specificat de mișcări, timpul jucătorului se va întineri. Primele controale de timp standard, introduse în 1861, erau 24 de mișcări în două ore, jocul mediu durând cinci ore.

În la mijlocul anilor 1980, un nou format, 40 de mutări în două ore, s-a dovedit popular deoarece puține jocuri au durat peste 60 de mutări.

Compensare

Există două forme principale care oferă compensare atât pentru timpul pierdut în efectuarea unei mișcări fizice, cât și pentru ao face astfel încât un jucător să poată evita să rămână un timp tot mai scăzut.

  • Întârziere simplă (cunoscută și sub numele de întârziere inversă și întârziere SUA). Când devine rândul jucătorului să se miște, ceasul așteaptă întârzierea perioada înainte de a începe să scadă din timpul rămas al jucătorului. De exemplu, dacă întârzierea este de cinci secunde, ceasul așteaptă cinci secunde înainte de numărătoarea inversă. Timpul nu se acumulează. Dacă jucătorul se mișcă în perioada de întârziere, nu eu este adăugat sau scăzut din timpul său rămas. Există, de asemenea, întârzierea Bronstein care tratează modul în care întârzierea este afișată diferit pe ecran, dar este matematic echivalentă cu întârzierea simplă.
  • Increment , inventat de Bobby Fischer . Când devine rândul jucătorului să se miște, întârzierea se adaugă la timpul rămas al jucătorului. De exemplu, dacă întârzierea este de cinci secunde și jucătorul mai are zece minute rămase pe ceas, când ceasul este activat, el are acum zece minute și cinci secunde. Timpul poate fi acumulat, deci dacă jucătorul se mișcă în perioada de întârziere, timpul său rămas crește de fapt. Acest stil de control al timpului este comun pe servere de șah pe internet .

Răspuns

Rapid: de la 10 până la 60 de minute per jucător, uneori cu o mică creștere de timp pe mișcare (de exemplu, 10 secunde).

Blitz: 10 minute sau mai puțin pe fiecare parte. De obicei, moartea subită (fără increment), dar poate fi jucată și cu un increment mic. Mai recent, datorită fluxului de ceasuri digitale, sunt preferate, de asemenea, trei minute cu o creștere de două secunde.

Bullet: de la unu la trei minute pe fiecare parte. Controlul timpului pentru această setare este de 2 minute cu increment de o secundă sau 1 minut cu un increment de două secunde. Termenul „Fulger” poate fi aplicat și acestei variante.

Fulger: un termen general pentru șah extrem de rapid. Se poate referi, de asemenea, la jocuri cu un timp fixat (de exemplu, zece secunde) pentru fiecare mișcare. Acest lucru poate fi folosit și pentru jocuri de un minut.

Armageddon: un joc garantat pentru a produce un rezultat, deoarece negrii au cote de egalitate (adică, pentru negri, egalitatea este egală cu o victorie). Pentru a compensa, White are mai mult timp pe ceas. Timpurile obișnuite sunt de șase minute pentru alb și cinci pentru negru sau cinci minute pentru alb și patru pentru negru. Acest lucru poate fi jucat și cu un mic increment. Acest lucru este, de asemenea, cunoscut sub numele de „cote de timp” și este utilizat în diferite tie break-uri pentru turnee rapide.

Round robin este un turneu, dacă există 7 candidați, unul va juca cu toți ceilalți 6 candidați.

Timpul de întârziere este-

Timpul de întârziere simplu Timpul Fischer întârziere întârziere Bronstein.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *