Cel mai bun răspuns
Conform cifrelor MMO Population pentru Star Wars: Vechea Republică , are o bază totală de jucători de aproximativ 5 milioane de jucători și o bază zilnică de jucători activi undeva pe tărâmul a 100.000. Asta îl plasează peste medie în ceea ce privește baza totală de jucători, cam subțire pentru un joc de abonament și destul de scăzut pentru un joc gratuit.
Având în vedere că este Star Wars și că are ceva Proiectarea sistemelor competente ar trebui să funcționeze mai bine, dar conținutul nou pentru Vechea Republică pare să apară într-un flux mic în comparație cu alte MMO-uri. Din când în când, s-a produs o mare expansiune de poveste, dar se pare că fie Bioware își dorește ca acesta să fie un joc pentru un singur jucător, fie că este prea prohibitiv de costisitor pentru a crea conținut nou pentru el la o rată care să mențină baza jucătorilor interesată. La rândul meu, m-am alăturat, am făcut un vrăjitor Sith, am tras niște fulgere, am luat un scuter, am zburat în jurul prietenului meu Adam ca un șmecher care spune „BINE APRENTICUL MEU GOOOOOOOD” pentru o noapte sau două, și apoi m-am plictisit când m-am gândit că nu există. Nu e mult mai mult decât ceea ce am experimentat deja.
Este în viață, dar într-un an sau doi s-ar putea să nu fie. Înțeleg din comentariile lui Bioware Austin despre joc că, dacă ar fi făcut-o din nou, ar face cu siguranță o mulțime de lucruri diferit.
Răspuns
MMORPG-urile sunt dur forma în general, deoarece companiile care le conduc nu doresc, în general, să investească efortul în a face ceea ce este necesar pentru a le menține sănătoși. Cred că simt că există modalități de a-și investi banii care vor avea randamente mai mari decât dezvoltarea MMO. Acestea fiind spuse, nu cred că SWTOR moare mai mult decât alte MMOS într-o poziție similară, pur și simplu nu este un succes major și se adresează unui public de nișă. Conținutul nou a fost dificil și, bineînțeles, fără un flux constant de conținut nou, este dificil să mențineți numerele de abonament sus. Concentrarea lor principală pare să se fi dezvoltat lucruri noi pentru casele lor de numerar și casetele de șanse, spre deosebire de jocul real … deși au existat unele. Din ceea ce aud, în timp ce jocul nu este pe cale să fie închis, s-ar putea să fie într-o anumită cantitate de probleme, deoarece următoarea lor mare expansiune (după o secetă de conținut) pare să fie în mare parte inspirată de „Battle For Azeroth” pentru Blizzard „World Of Warcraft”. Un accent reînnoit asupra conflictelor jucătorilor și a gameplay-ului factional. Pe hârtie, aceasta nu este o idee proastă, deoarece dacă poți determina jucătorii să petreacă mult timp luptându-se între ei, ei se distrează destul de mult și trebuie să faci mai puțin. În practică, MMO-urile nu au avut niciodată echilibrul inerent pentru a inspira jocuri adevărate și competitive și este, de asemenea, dificil să păstrezi mai multe facțiuni paralele. Deocamdată în WoW, de exemplu, oamenii nu au venit exact să candideze pentru noul PVP, întrucât pur și simplu nu sunt destui oameni interesați, iar soldul nu este foarte bun atunci când fac „flag”. Urmărind forumurile lor, realitatea este că vedeți tone de jucători ai Horde în PVP și apoi firul de jucători de alianță alimentează câte un cuplu grupuri mari de jucători de hoardă, deoarece interesul nu este același în rândul fracțiunilor. Drept urmare, o mulțime de minorități din alianța PVP care ar lupta nu vor fi, pentru că a fi în grup și „ROFLSTOMPED” pur și simplu nu este distractiv. Blizzard a făcut, de asemenea, greșeala de a concentra jocul final PVE aproape în întregime pe jocul high end (chiar și conținutul poveștii din spatele jocului la nivel mitic sau mai mare), înstrăinând o bună parte din baza lor de jucători care nu doresc să se ocupe de jocul de la acel nivel (comunitatea de ultimă generație poate fi destul de toxică dacă nu altceva). Nu că ar conta pentru că, dacă nu ai urmat valul de la început, poate fi greu să găsești grupuri din cauza nivelurilor din ce în ce mai absurde de articole cerute de cei care doresc să accelereze conținutul (și, bineînțeles, dacă ești un începător, atitudinea este a merge să înveți să joci la acel nivel pe timpul altcuiva). Nu știu care este atitudinea KOTOR în ceea ce privește conținutul PVE pentru noua expansiune, dacă urmează modelul „Bătălia pentru Azeroth”, nu cred că va da viață nouă jocului. Acestea fiind spuse, mă aștept ca KOTOR să fie în continuare pentru o vreme, probabil că va rămâne în „Modul Maitenence” pentru o vreme, când actualizările se opresc și nu se ajunge la acel moment, deoarece mai primește actualizări din când în când. Cea mai mare amenințare pentru KOTOR este, probabil, Disney, ale cărei alegeri l-au făcut să fie complet necanon (deoarece este versiunea trecutului izvorăște din UE) și care va cere probabil mulți bani pentru a reînnoi licența periodic. „Star Wars Galaxies” de la Sony s-a încheiat în cele din urmă din cauza costului păstrării licenței Star Wars la fel de mult ca orice. SWG ar fi putut rămâne mult timp ca un joc franjuri înainte de a decide să-l omoare. În orice caz, dacă doriți să jeliți un MMORPG căzut, „Wildstar” moare în noiembrie, a fost o idee interesantă, dar nu a funcționat și nu a găsit niciodată că este nișă.