Cel mai bun răspuns
Vă mulțumim pentru A2A!
Ați întrebat, Shillelagh pe o armă magică adaugă +1 și zaruri de daune bonus? (Voi presupune că întrebi despre ediția a 5-a D&D, deoarece aceasta este categoria la care ai postat această întrebare.)
Nu, nu. Dacă vraja ar face asta, atunci ar spune-o în descrierea vraji. Unul dintre lucrurile interesante despre ediția a 5-a D&D față de edițiile anterioare este că puteți avea arme și armuri magice care nu au neapărat niciun plus. Așa cum spune descrierea vrăjirii, aruncarea acestei vrăji încântă un club sau un personal actual pe care îl dețineți / mânuiți când îl aruncați. Face magica arma dacă nu este magică deja, dar asta nu oferă niciun plus pentru atac sau daune. Ceea ce face este să permită armei să ocolească rezistența la daune împotriva țintelor care sunt rezistente la daune non-magice. Dacă o arunci pe un toiag sau un club care deja este o armă magică, atunci nu o va îmbunătăți chiar atât de mult.
Chiar dacă cantripul nu îți oferă bonus de +1, tu probabil că veți primi un bonus de atac și daune oricum, deoarece puteți înlocui abilitatea de a arunca vrăji (probabil Înțelepciune) în loc de Forță pentru orice atac pe corp pe care îl faceți cu arma. De exemplu, dacă Druidul tău are 12 puteri, dar 18 înțelepciuni, atunci el ar avea în mod normal bonusul său de competență +1 pentru puterea la lansările sale de atac, și apoi ar face daune 1d6 + 1 cu un baston de lemn. Cu shillelagh cantrip activ, el își va folosi în schimb bonusul de scor de înțelepciune, așa că ar avea bonusul său de competență +4 pentru a lansa aruncări și ar face daune 1d6 + 4 cu același club.
Răspuns
Depinde de ediție. Vorbind despre cele două cu care sunt cel mai familiarizat:
- 3.5 – vraja va funcționa doar pe un club sau pe un baston non-magic, așa că aruncați vraja pe clubul dvs. magic și POOF! nu se întâmplă nimic.
- 5E – îți arunci vraja în clubul tău magic +1. Pe toată durata, puteți utiliza modificatorul abilității dvs. de a arunca vrăji (probabil înțelepciunea) în locul puterii dvs. pentru bonus de atac / daune, iar daunele de bază ale clubului sunt 1d8. Încă primești bonusul tău magic +1 pentru lovire / daune, astfel încât daunele tale sunt cu 1d8 + 1 + mai mare decât modul STR / WIS.
Întrebare: Shillelagh pe o armă magică adaugă +1 și zaruri de daune bonus?