Cel mai bun răspuns
Majoritatea sugestiilor din celelalte răspunsuri sunt valabile, dar nu înțeleg de ce jocul timpuriu este menționat deloc. Cu siguranță, până când adversarul Protoss reușește să creeze o minge de stalker cu îmbunătățiri 3/3 și să clipească (asigurându-se în același timp că supraviețuiești oricărei grăbiri), jocul timpuriu nu va fi altceva decât o amintire îndepărtată.
pe hartă și îndemânarea adversarului acest lucru s-ar putea întâmpla la mijlocul jocului, dar este cel mai probabil să intre în scenă la sfârșitul jocului. Din nou, acest lucru depinde de definiția dvs. de joc timpuriu, mediu și târziu. În circumstanțele prevăzute în întrebare, contest ideea că nemuritorii sunt un bun contor în PvP. Acestea sunt un contor bun la mijlocul jocului, dar pe măsură ce jocul intră în stadiul târziu, rata de creștere a armatei experimentată de strategia de stalker Protoss va fi mult mai mare decât cea a contorului nemuritor Protoss. Rata este atât de mare încât anulează avantajul înnăscut pe care nemuritorul îl are asupra stalkerului. Bineînțeles, deoarece strategia de stalker Protoss pariază pe o unitate de nivel inferior, el va fi cel care va conduce jocul, deoarece strategia sa este mai rapidă de executat. Este probabil să existe o anumită întârziere între descoperirea acelei strategii de către contra-nemuritorul Protoss și execuția contorului, diminuând și mai mult șansele ca acest lucru să funcționeze.
Sugestia mea este un contor zealot și stalker cu un număr mic de șabloane înalte în mix. Acest lucru este rapid de executat și oferă avantajul unei armate mixte și, din acel moment, va rămâne la latitudinea micro a jucătorilor să decidă rezultatul. Diferența dintre aceasta și doar oglindirea strategiei masivului de urmărire este că a avea fanatici te face agresor și de multe ori duce la oportunități mai bune pentru o clipire strategică. Trei sau patru santinele cu scuturi de gardieni ar putea face și ele minuni, dar vor fi predispuse la snipes și ar rămâne în urmă într-o goană clipitoare.
Odată cu utilizarea tancurilor, a fantomelor și a jefuitorilor, Terran va avea un timp mai ușor cu acest lucru. strategie, dar Zerg s-ar lupta dacă ar alege calea greșită. Aș sfătui împotriva combo-ului de masă broodlord-queen, deoarece Protoss este ușor să-și folosească avantajul de mobilitate și să ocolească armata lui Zerg – ucidând toate structurile tehnologice esențiale în câteva secunde. Sigur, dacă doriți să executați contor de matcă-regină aveți nevoie de o autostradă de fluaj bine răspândită, dacă acesta este cazul, de ce să nu investiți în hidra de masă? Nu ezit dacă zerglings ar adăuga valoare dacă sunt amestecați cu hidra, cred că depinde de upgrade-urile pe care le are Zerg O minge de 3/3 stalker este capabilă să topească un flux de zerglings asemănător Amazonului în milisecunde. Desigur, este puțin exagerat, dar este puțin probabil ca Zerg să poată produce suficiente zerglings pentru a zgâria chiar și armură de stalker, deoarece aprovizionarea sa ar fi dedicată hidrelor. Cred că singurul mod în care pot fi utile zerglings este de a face fotografii care ar ateriza în mod normal pe hidra … sau de a lua comanda rapidă către baza Protoss, probabil goală, prin viermele nydus ” anus.
Răspuns
- Joc timpuriu Protoss: Stalkers în nemuritori pare puternic
- Joc târziu Protoss: O combinație de coloși și templieri cu unități de poartă
- Joc timpuriu Zerg: viteza în masă va forța Protoss să devină zelot / santinelă
- Joc târziu Zerg: Infestorii se ocupă cu clipirea destul de ușor, dar și regina / puiul de pădure pare a fi destul de eficient (transfuzie în masă)
- Joc timpuriu Terran: Marauders cu coajă contuzivă
- Joc tardiv Terran: Marine, Marauder, Medivac cu unele tancuri de asediu și fantome (pentru EMP.)