Beste Antwort
Einfache Version: Eine Stecknadel greift eine weniger wertvolle Figur auf derselben Linie wie eine mehr an wertvolles Stück, während ein Spieß ein wertvolleres Stück auf derselben Linie wie ein weniger wertvolles angreift.
Einfacher Stift:
Der weiße Bischof steckt den Turm (Wert 5) an die Königin (Wert 9). Der Turm kann sich nicht bewegen, ohne die Königin gefangen zu nehmen, daher muss er sitzen und sein Schicksal akzeptieren.
Einfacher Spieß:
Der weiße Bischof spießt die schwarze Königin und den Turm auf. Die Königin muss sich bewegen oder gefangen genommen werden, so dass der Turm bei der Bewegung von Weiß hilflos bleibt.
In der Praxis sind Spieße eher eine Variation der Doppelangriffstaktik – zwei Teile werden angegriffen, einer muss sich bewegen ist der andere verloren. Einige Beispiele aus dem wirklichen Leben:
Schwarz hat gerade Lc4 + gespielt. Der wertvollere König wird angegriffen und muss aus dem Weg gehen, damit Schwarz den Turm auf f1 erobern kann.
Weiß hat gerade Qa8 + gespielt. Wieder wird der wertvollere König angegriffen und muss zurücktreten, damit die Königin den Turm auf h8 erobern kann.
Eine Situation, in der ein Teil eine Linie angreift, in der zwei gleichwertige Teile vorhanden sind, ist normalerweise Wird als Spieß bezeichnet, wenn das Vorderteil, das sich direkt in der Schusslinie befindet, ungeschützt und ungeschützt ist oder wenn ein sofortiger Materialverlust unvermeidbar ist. Ein paar Beispiele:
Schwarz hat gerade Ra5 gespielt und die beiden Bischöfe aufgespießt; Entweder muss sich der auf b5 bewegen, damit der auf c5 erfasst werden kann, oder er muss ungeschützt bleiben und sich beim nächsten Zug von Schwarz erfassen lassen.
Schwarz hat gerade Bb4 gespielt und die beiden Türme aufgespießt. Auch hier muss sich entweder der vordere (d6) bewegen, damit der hintere erfasst werden kann (e7), oder er muss beim Bewegen selbst erfasst werden.
Im Gegensatz dazu haben die Stifte ein paar unterschiedliche Stifte Manifestationen.
Zum einen können sie auch nur ein Doppelangriff sein:
Schwarz hat gerade spielte Be4 und steckte den Turm an den König. Der Turm kann sich nicht bewegen, da dies Weiß in Schach halten würde. Weiß muss also zulassen, dass der Turm beim nächsten Zug gefangen wird und schwarzes Material gewinnt.
Aber das Feinste an Stiften ist, dass sie a lähmen Stück, wo ein Spieß eine sofortige Reaktion erzwingt. Dies kann einige interessante Anwendungen haben. Zum einen kann der angreifende Spieler, selbst wenn das vordere Teil einer Stecknadel verteidigt wird, manchmal mehrere Angreifer stapeln, während das festgesteckte Teil bewegungsunfähig ist, und schließlich genug Druck bekommen, um es zu gewinnen. Zum Beispiel:
Weiß steckt den schwarzen Ritter mit seinem Läufer auf f6 (wenn er sich bewegt, wird die Königin gefangen genommen ). Aber wenn Weiß sofort fängt, wird der Bischof entweder von Schwarzs Ritter, Bischof oder Königin zurückerobert. Da der Ritter und der Bischof ungefähr gleichwertig sind, hilft dies Weiß nichts. Aber Weiß hat eine Möglichkeit, den Druck auf das festgesteckte Teil zu erhöhen:
7. e5! Weiß greift den Ritter mit einem Bauern an. Das Austauschen des Bauern gegen einen Ritter wäre ein deutlicher Materialgewinn für Weiß, aber Schwarz kann den festgesteckten Ritter nicht bewegen, da dies seine Königin verlieren würde! (Der Vollständigkeit halber ist darauf hinzuweisen, dass 7… dxe5 nur das Unvermeidliche verhindert; nach 8. dxe5 wird der Angriff erneut ausgeführt. Außerdem ist 7… h6 8. exf6 hxg5 ein guter Versuch, aber nach 9. fxg7 ist Weiß immer noch ein Stück).
Eine andere Art und Weise, wie Stifte nützlich werden, ist das, was mein Vater „Geisterverteidiger“ nennt, ein Begriff, den ich so sehr mag, dass ich ihn für meinen eigenen Gebrauch verwendet habe. Grundsätzlich kann sich ein festgestecktes Teil nicht sicher bewegen, sodass Quadrate oder Teile, die es zu verteidigen scheint, nicht tatsächlich verteidigt werden. Zum Beispiel:
Der g5-Bauer von Schwarz wird vom Turm gepinnt; Wenn es sich bewegt, erobert der Turm die Königin von Schwarz auf a5. Dies bedeutet natürlich, dass der schwarze Turm auf f4 nicht wirklich verteidigt wird. Logisch:
20. Dxf4! Weiß gewinnt einen Turm! Schwarz kann natürlich zurückerobern, aber dies führt nur zu einem Handel mit Königinnen, da der Bauer an die Königin gebunden ist.
Ein zweites (lustiges) Beispiel:
Die Königin von Weiß auf e7 leistet hervorragende Arbeit und steckt sowohl die f7- als auch die d7-Bauern fest (der f7-Bauer kann sich nicht bewegen, da dies Schwarz in Schach halten würde). und der d7-Bauer kann sich legal bewegen, aber dies würde es Weiß ermöglichen, die schwarze Königin kostenlos zu erobern. Folglich wird der e6-Bauer nicht wirklich verteidigt, da beide Verteidiger von der Königin zu Geisterverteidigern gemacht wurden. Logischerweise:
20.Sxe6 +! Der Ritter ist immun gegen das Fangen von f- und d-Bauern und gabelt sich der schwarze König und die schwarze Königin!Weiß gewinnt eine saubere Königin und hat einen entscheidenden Vorteil.
Ein letzter Punkt: Wenn beide Teile der Linie den gleichen Wert haben, der vordere jedoch gegen eine sofortige Erfassung durch das feststeckende Teil immun ist, dann wird es normalerweise eher als Stecknadel als als Spieß betrachtet. Zum Beispiel:
Die weiße Königin steckt den schwarzen Turm auf d5 an den schwarzen Turm auf a8. Weiß kann den d5-Turm nicht erobern, da er vom e6-Bauern verteidigt wird und dies zum Verlust einer Königin für einen Turm führen würde. Trotzdem kann Weiß hier c4 spielen! Bieten Sie Schwarz eine grausame Wahl zwischen dem Verlust des d5-Turmes an den Bauern oder dem Bewegen und dem Zulassen von Dxa8 und dem Gewinn des anderen Turms Das erste Stück ist echt. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass es zwei Arten von Stiften gibt, absolute und relative.
In einem Stift wird zuerst ein Stück mit niedrigerem Wert angegriffen und das Stück mit höherem Wert wird „geröntgt“. oder wird angegriffen, wenn sich das Stück mit dem niedrigeren Wert bewegt. Ein Bauer oder Ritter kann aufgrund eines Angriffs einer feindlichen Königin, eines Bischofs oder eines Turmes festgenagelt werden, ein Bischof kann von einem Turm oder einer Königin festgehalten werden, ein Turm kann von einem Bischof oder einer Königin festgehalten werden. In beiden Pins ist der Angriff auf das angeheftete Teil nicht real, aber der Angriff auf das zweite Teil IS echt, sollte sich das festgesteckte Stück bewegen. Durch das Aufrechterhalten des Stifts wird mehr gewonnen als durch das Erfassen des festgesteckten Teils.
Bei einem absoluten Stift kann sich das Teil nicht legal bewegen, da der König in Schach wäre. Die gebräuchlichsten absoluten Stecknadeln befinden sich in Diagonalen, oft stecken Bischöfe Ritter an ihren König, aber manchmal werden auch Bauern festgesteckt, der Bauer f2 / f7 wird oft entlang der Diagonale des Todes festgesteckt. Sowohl Türme als auch Königinnen können Dateien oder Ränge anheften. In der absoluten Stecknadel unten kann sich der weiße Ritter auf c3 nicht legal bewegen.
In einer relativen Stecknadel kann sich das festgesteckte Stück legal bewegen bewegen, aber es ist wahrscheinlich eine schlechte Idee. Ich sage wahrscheinlich, weil es mehr als ein paar Positionen gibt, an denen Sie Ihre Königin opfern können Wenn Sie Ihren Ritter aus der Stecknadel herausbewegen, kommt Légals Kamerad zum Beispiel davon, dass Sie eine relative Stecknadel ignorieren und der Bischof den Ritter zur Königin steckt. Es ist eine gute Idee zu untersuchen, was passiert, wenn Sie die Stecknadel ignorieren, aber meistens nicht Alles dort. Im relativen Pin unten kann Weiß es ignorieren und Sxe5 spielen, und Schwarz kann die Königin nicht erobern, weil es Schachmatt aufgibt.
In beiden Fällen war der wichtige Teil, dass das „festgesteckte Stück“ nicht in Gefahr war, tatsächlich gefangen genommen zu werden, sondern das Stück, an das es angeheftet wurde. Entweder aus Wertgründen steckte der Bischof einen verteidigten fest Bauer oder Königin stecken zum Beispiel einen Ritter fest, oder dieses Weiß würde es begrüßen, wenn Schwarz den Ritter auf f3 fängt. Deshalb wird h3 gespielt, um die Gefangennahme zu provozieren, während es die Königin entwickelt und das Läuferpaar gewinnt. Jedes angeheftete Stück könnte erfasst werden. Der Punkt eines Pins ist, dass es wertvoller ist nicht erfassen, es ist besser, das Stück festzuhalten, als es zu nehmen. Es ist ein Angriff, aber ein vorgetäuschter Angriff, der Plan ist speziell, nicht zu nehmen.
In einem Spieß ist der Angriff auf das erste Stück real, nicht vorgetäuscht. Zum Beispiel ist in Turm- und Bauern- oder König- und Bauern-Endspielen der Spieß die wahrscheinlichste Taktik, als würde ein Bauer für jede Seite befördert, aber der König befindet sich auf dem falschen Feld. Dort, wo der König angegriffen wird, findet eine mächtige Prüfung statt und so ist die neue Königin hinter ihm, wie unten gezeigt; Weiß wurde gerade befördert, Schwarz bewegt sich.
Angriffe auf den König sind immer real, da sie beantwortet werden müssen und im Endspiel ist es wahrscheinlicher, dass ein Stück nicht verteidigt wird. Es ist möglich, höherwertige Teile auf niedrigwertige Teile aufzuspießen, z. B. die Königin mit einem Bischof zum Turm aufzuspießen, wie im folgenden Bild dargestellt:
Der Angriff auf die Königin ist dort real, anders als in den Pin-Beispielen, in denen die Angriffe auf die Ritter vorgetäuscht wurden. Gegen den Angriff muss etwas unternommen werden. In Pins ist der Angriff auf das abgeschirmte Teil real (nun ja nicht Legal, aber dieser Ritter ist nicht wirklich festgesteckt, wenn er sich bewegen kann, oder?), Aber der Angriff auf das festgesteckte Teil ist es nicht. Für einen Spieß muss der Angriff auf das erste Stück real sein, ebenso wie der Angriff auf das zweite. Wenn der Angriff auf das zweite Stück nicht real ist, ist es auch kein Spieß.
Meine einzige Definition für „echten Angriff“ ist, dass durch das Nehmen von Material, entweder materiell oder positionell, tatsächlich Wert gewonnen werden kann Wert. Spannung ist eine weitere Alternative, zum Beispiel verteidigte Türme, die sich in einer Akte gegenüberstehen.Du kannst jeden Bauern, den du willst, mit deiner Königin angreifen, aber wenn er verteidigt ist und dein einziger Angreifer die Königin ist, ist das kein wirklicher Angriff und es ist kaum Spannung, nur weil er verteidigt bleiben muss. Wenn Sie nicht wirklich drohen, Material oder Position zu gewinnen, indem Sie etwas einnehmen, ist dies kein wirklicher Angriff, sondern eine Spannung in der Position. Stifte sind eine Form der Spannung.
Spannung ist eine mögliche Erfassung, die noch nicht aufgetreten ist. Großmeister sagen oft „Spannung aufrechterhalten“ oder „nehmen ist ein Fehler“, denn je mehr Dinge in der Position vor sich gehen, desto mehr Spannung, desto mehr mögliche Erfassungen, desto schwieriger ist es, alles zu berechnen, und so wird man entscheidend Ergebnisse und nicht Unentschieden, jemand rechnet falsch und oops! „Um den Sieg und / oder die Niederlage spielen“, „müssen Chancen geben, um Chancen zu bekommen.“ Wenn Sie denken, dass Sie der bessere Spieler sind, haben Sie keine Angst, beweisen Sie es, überrechnen Sie. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie definitiv nicht besser sind, können Sie die Dinge einfach halten, alles abwägen und ziehen und 10 Bewertungspunkte erhalten, wenn Sie jemanden mit einer höheren Bewertung als Sie zeichnen. Nicht beeindruckend, und es ist auch eine schlechte Idee, beim Austausch gegen jemanden, der weiß, dass Sie tauschen und zeichnen möchten, übereifrig zu sein, aber es sind Bewertungspunkte, und ich denke, Sie ziehen möglicherweise jemanden höher als Sie, so gutes Spiel? GMs sind aus einem bestimmten Grund GMs und alle sagen im Grunde die gleichen Dinge. Als ich anfing zuzuhören, wurde ich besser im Schach. Komisch, wie das funktioniert.
Spieße sind keine Form von Spannung, weil der erste Angriff echt ist. Wenn das erste angegriffene Stück entweder durch einen Block oder bis zu dem Punkt verteidigt werden kann, an dem der erste Angriff nicht real ist, ist es eigentlich kein Spieß. Der erste Angriff muss ein echter Angriff sein. Unten ist kein Spieß.
Im Gegensatz zur ersten Position wird diese Position gemäß tablebase habe ich angeschaut. Schwarz gewinnt sicherlich nicht vollständig, im Gegensatz zum ersten King + Pawn-Endspiel, bei dem jeder, der die Schachregeln kennt, herausfinden kann, dass er vollständig für Schwarz gewinnt. Es kann also definitiv kein Spieß oder vielmehr der Spieß blockiert werden.
Stifte können auch gebrochen werden. Wenn es sich um eine relative Stecknadel handelt, sagen wir, ein Bischof steckt einen Ritter an eine Königin, und die Königin ist die einzige Verteidigerin. Diese Stecknadel ist schwer zu brechen. Wenn sich die Königin jedoch bewegen und einen Scheck geben kann, kann sich der zuvor festgesteckte und derzeit nicht verteidigte Ritter im nächsten Zug entfernen, da der Scheck behandelt werden muss und der Ritter nicht gefangen genommen werden kann. Wenn Sie Ihren eigenen Bischof zwischen Ritter und Königin bewegen, wird auch die Stecknadel gebrochen. Wenn sich eine der beiden entfernt, wird die andere festgesteckt.
In einer Stecknadel fälschen Sie etwas, weil Sie wirklich angreifen möchten das Ding dahinter. Sie werden nicht das erste nehmen, sondern nur festhalten , weil Sie wirklich daran interessiert sind, was dahinter steckt. In einem Spieß greifen Sie beide Teile an, weil Sie eines der beiden Teile nehmen würden, sodass Sie eines davon erhalten, es sei denn, der Spieß kann verteidigt werden. Ein Spieß gewinnt Material, während eine Stecknadel ein normaler Teil des Schachs ist, der auf allen Schachebenen sehr häufig vorkommt.