Jaký je rozdíl mezi špendlíkem a špízem v šachu?

Nejlepší odpověď

Jednoduchá verze: špendlík útočí na méně hodnotný kousek ve stejné linii jako více cenný kousek, zatímco špíz útočí na cennější kousek ve stejné linii jako méně hodnotný.

Jednoduchý špendlík:

Bílý biskup připíná věž (v hodnotě 5) ke královně (v hodnotě 9). Věž se nemůže hýbat, aniž by umožnila zajmout královnu, takže musí sedět a přijmout svůj osud.

Jednoduchý špíz:

Bílý biskup skáče černou královnu a hází se. Královna se musí pohybovat nebo být zajata, takže věž musí být bezmocná, aby ji mohli vzít na tah White.

V praxi mají špízy spíše čistou variantu taktiky dvojitého útoku – jsou napadeny dva kusy, jeden se musí pohybovat , druhý je ztracen. Několik skutečných příkladů:

Black právě hrál hru Bc4 +. Cennější král je napaden a musí ustoupit z cesty, aby Black mohl zajmout věž na f1.

White právě hrál Qa8 +. Znovu je cennější král napaden a musí ustoupit, aby královna mohla zajmout věž na h8.

Situace, kdy kámen útočí na linii, kde jsou dva kusy stejné hodnoty, je obvykle označuje se jako špíz, pokud je přední díl, který je přímo v palebné linii, nechráněný a nechráněný, nebo pokud je nevyhnutelná okamžitá ztráta materiálu. Několik příkladů:

Černý právě hrál Ra5 a sklouzl tak dvěma biskupům; buď se ten na b5 musí pohybovat, což umožňuje zachytit ten na c5, nebo musí zůstat nechráněný a nechat se zachytit při dalším Blackově tahu.

Černý právě hrál Bb4 a skrýval dva věže. Opět platí, že buď přední (d6) se musí pohybovat, což umožňuje zachytit zadní (e7), nebo musí zůstat, aby byl sám zachycen v pohybu.

Naproti tomu kolíky mají několik různých projevy.

Jednak mohou být také čistě dvojitým útokem:

Černá má právě hrál Be4 a připnul věž králi. Věž se nemůže hýbat, protože by to Whitea dostalo pod kontrolu, takže White musí při dalším tahu umožnit zajetí věže a získání černého materiálu.

Ale jemná věc na čepech je, že paralyzují kus, kde špíz vynutí okamžitou reakci. To může mít několik zajímavých aplikací. Za prvé, i když je přední část v kolíku bráněna, někdy může útočící hráč nashromáždit několik útočníků, zatímco je kolík znehybněn, což nakonec vyvíjí dostatečný tlak na jeho získání. Například:

Bílý připíná černého rytíře na f6 se svým biskupem (pokud se pohne, bude zajata královna ). Pokud však White zajme okamžitě, pak je biskup znovu dobyt Blackovým rytířem, biskupem nebo královnou. Jelikož rytíř a biskup mají přibližně stejnou hodnotu, Whiteovi to nijak nepomůže. Ale White má způsob, jak zvýšit tlak na připnutý kus:

7. e5! Bílý zaútočí na rytíře pěšcem. Výměna pěšce za rytíře by byla pro Whitea jasným přínosem materiálu, ale černý nemůže sepnutým rytířem pohnout, protože by to ztratilo jeho královnu! (Pro úplnost stojí za zmínku, že 7… dxe5 nevyhnutelně pouze předchází; po 8. dxe5 je útok obnoven. Dále, 7… h6 8. exf6 hxg5 je pěkný pokus, ale po 9. fxg7 je bílá stále až kousek).

Dalším způsobem, jak se špendlíky stanou užitečnými, je to, co můj otec nazývá „obránci duchů“, což je termín, který se mi tak moc líbí, že jsem si jej přivlastnil pro vlastní potřebu. V podstatě se připnutý kousek nemůže bezpečně pohybovat, takže čtverce nebo kousky, které se zdají bránit, nejsou ve skutečnosti bráněny. Například:

Černý pěšec g5 je připnutý věží; pokud se pohne, pak věž zajme Blackovu královnu na a5. To samozřejmě znamená, že černá věž na f4 není ve skutečnosti bráněna. Logicky:

20. Qxf4! Bílá vyhrává věž! Černý se samozřejmě může znovu chytit, ale tím se dosáhne pouze výměny královen, protože pěšec je připnutý ke královně.

Druhý (zábavný) příklad:

Whiteova královna na e7 dělá hvězdnou práci a připíná figurky f7 i d7 (figurka f7 se nemůže pohybovat, protože by to Blacka dalo pod kontrolu, a pěšec d7 se může legálně pohybovat, ale to by umožnilo Whiteovi zajmout černou královnu zdarma. V důsledku toho není pěšák e6 ve skutečnosti bráněn, protože oba jeho obránci byli královnou vykresleni jako obránci duchů.

20. Nxe6 +! Rytíř je imunní vůči zajímání z figurek f i d a je to rozdvojení černý král a královna!Bílá vyhraje čistou královnu a bude mít rozhodující výhodu.

Jeden poslední bod: pokud mají oba kousky na lince stejnou hodnotu, ale přední je imunní vůči okamžitému zachycení připínáčkem, pak se to obvykle považuje spíše za špendlík než za špíz. Například:

Bílá královna připíná černou věž na d5 k černé věži na a8. Bílá nemůže zajmout věž D5, protože ji brání pěšec e6, což by vedlo ke ztrátě královny pro věž. Bílá zde však může hrát c4! nabízet Blackovi příšernou volbu mezi ztrátou věže d5 na pěšce nebo jejím přesunem a povolením Qxa8, vítězstvím ve druhé věži.

Odpověď

Primárním rozdílem je, zda útok na první kus je skutečný. Chtěl bych také poznamenat, že existují dva typy kolíků, absolutní a relativní.

V kolíku je nejprve napaden kousek s nižší hodnotou a kousek s vyšší hodnotou je „rentgenový“ nebo bude napaden, pokud se kus nižší hodnoty pohne. Pěšáka nebo rytíře lze připnout kvůli útoku nepřátelské královny, biskupa nebo věže, střelce lze připnout věží nebo královnou, věž může připnout biskup nebo královna. V obou pinech není útok na připnutou část skutečný, ale útok na druhou část JE skutečné, pokud by se připnutý kousek pohnul. Více se získá udržováním špendlíku než zachycením připoutaného kusu.

V absolutním špendlíku se kousek nemůže legálně pohnout, protože král by byl pod kontrolou. Nejběžnější absolutní špendlíky jsou podél úhlopříček, často biskupové připínají rytíře ke svému králi, ale někdy se také přišpendlí pěšci, pěšec f2 / f7 se často připne podél úhlopříčky smrti. Věži i královny se mohou připínat podél složek nebo řad. V absolutním špendlíku níže se bílý rytíř na c3 nemůže legálně pohybovat.

V relativním špendlíku může připnutý kus legálně tah, ale je to pravděpodobně špatný nápad. Říkám pravděpodobně proto, že existuje více než několik pozic, kde můžete obětovat svou královnu tím, když přesunete svého rytíře z kolíku, například Légalův Mate pochází z ignorování relativního kolíku, biskupa, který připíná rytíře ke královně. Je dobré prozkoumat, co se stane, když budete kolík ignorovat, ale většinou to nebude cokoli tam. V níže uvedeném relativním špendlíku to bílá může bezpečně ignorovat a hrát Nxe5 a černá nemůže zachytit královnu, protože se vzdá mat.

V obou případech pinů bylo důležité to, že „připnutému kusu“ nehrozilo, že bude skutečně zajat, ale ten kus, na který byl připnut, byl. Buď z hodnotových důvodů biskup připnul bránil například pěšec nebo královna, která připne rytíře, nebo že bílý by uvítal černé, kdyby zajal rytíře na f3, proto se hraje h3, aby vyprovokoval zajetí, protože rozvíjí královnu a získává dvojici biskupů. Lze zachytit jakýkoli připnutý kousek , bod špendlíku je v tom, že je cennější ne zachycení, je lepší nechat kousek připnutý, než ho vzít. Je to útok, ale předstíraný útok, plán je konkrétně nepřijmout.

U špízu je útok na první kousek skutečný, ne předstírat. Například v koncových hrách s rookem a pěšcem nebo králem a pěšcem je nejpravděpodobnější taktika, která se použije, jako kdyby pěšec pro každou stranu propagoval, ale král je na špatném čtverci, kde byl král napaden, došlo k mohutné kontrole , a tak je nová královna za ním, jak je ukázáno níže; bílá právě povýšena, černá k pohybu.

Útoky na krále jsou vždy skutečné, protože na ně je třeba reagovat a v závěrečné hře je pravděpodobnější, že díl není chráněn. Je možné napíchnout kousky s vyšší hodnotou na kousky s nižší hodnotou, napíchnout královnu na věž například střelcem, jako na následujícím obrázku:

Útok na královnu je skutečný, na rozdíl od příkladů pinů, kde byly útoky na rytíře předstírány. S útokem je třeba něco udělat. V kolících je útok na stíněnou figurku skutečný (tedy ne legální, ale ten rytíř není ve skutečnosti připnutý, pokud se může hýbat, je to tak?), Ale útok na připnutou figurku není. U špízu musí být útok na první díl skutečný, stejně jako útok na druhý. Pokud útok na druhý kousek není skutečný, není to ani špíz.

Moje jediná definice „skutečného útoku“ pro toto je, že je skutečně možné získat hodnotu braním, ať už materiálním nebo pozičním hodnota. Napětí, které je další alternativou, bylo například bráněno věžemi naproti sobě na souboru.Se svou královnou můžete zaútočit na libovolného pěšce, ale pokud je bráněn a vaším jediným útočníkem je královna, nejde o skutečný útok a je to sotva napětí, jen proto, že musí zůstat bráněno. Pokud ve skutečnosti nehrozíte, že byste něco získali materiálem nebo pozicí, nejde o skutečný útok, je to napětí v pozici. Špendlíky jsou formou napětí.

Napětí je možné zachytit, k nimž ještě nedošlo. Velmistři často říkají „udržovat napětí“ nebo „vzít je chyba“, protože čím více věcí se v dané pozici děje, tím více napětí, tím více možných zachycení, tím těžší je vše spočítat, čímž získáte rozhodující výsledky a nelosuje, někdo špatně počítá a ou! „Hrajeme o výhru a / nebo prohru,“ „Musím dávat šance, abys dostal šanci.“ Pokud si myslíte, že jste lepší hráč, pak se nebojte, prokažte to, přepočítejte. Pokud si myslíte, že rozhodně nejste lepší, můžete věci udržovat jednoduché, všechno vyměnit a kreslit a získat 10 hodnotících bodů za to, že někoho nakreslíte lépe než vy. Není to působivé a je také špatný nápad být příliš horlivý s výměnami proti někomu, kdo ví, že chcete vyměňovat a kreslit, ale je to hodnocení bodů a myslím, že byste mohli někoho vytáhnout výše než vy, takže dobrá hra? GM jsou GM z nějakého důvodu a všichni říkají v podstatě stejné věci, takže když jsem začal poslouchat, zlepšil jsem se v šachu. Zvláštní, jak to funguje.

Špejle nejsou formou napětí, protože první útok je skutečný. Pokud lze obhájit první napadený kousek, a to buď blokem, nebo do té míry, že první útok není skutečný, ve skutečnosti nejde o špíz. První útok musí být skutečným útokem. Níže není špíz.

Na rozdíl od první pozice je tato pozice vykreslena podle tablebase Podíval jsem se na. Černý rozhodně nevyhrává úplně na rozdíl od první koncovky hry král + pěšec, kterou může zjistit každý, kdo zná pravidla šachu, zcela vyhrává černou. Takže rozhodně ne špíz, nebo spíše špíz může být blokován.

Špendlíky lze také zlomit; Pokud je to relativní špendlík, řekněme, že biskup připne rytíře ke královně, a královna je jediný obránce, je těžké ho zlomit. Pokud se však královna může hýbat a dávat šek, pak se dříve připnutý a aktuálně neobhájený rytíř může od dalšího tahu vzdálit, protože šek musí být vyřízen, rytíře nelze zajmout. Přesunutí vlastního biskupa mezi rytíře a královnu by také zlomilo špendlík, i když pokud se jeden vzdaluje, druhý by byl připnutý.

V špendlíku něco napodobíte, protože jste za skutečné útočení věc za tím. Neberete první věc, pouze ji necháváte připnutou , protože to, co vás opravdu zajímá, je věc za tím. Ve špízu útočíte na oba kousky, protože byste si vzali kterýkoli kousek, takže jeden z nich získáte, pokud se špíz nedá ubránit. Špíz vyhrává materiál, zatímco špendlík je běžnou součástí šachu, který se děje s vysokou frekvencí na všech úrovních šachu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *