Sådan hackes Tanki Online


Bedste svar

Enkelt:

  1. Gå til nærmeste butik og køb en rive (det kan være af hvilken som helst størrelse)
  2. Gå til din pc og gå ind i Tanki Online
  3. Vær opmærksom nu: tag dit rack og hack forsigtigt din skærm
  4. Færdig, nyd nu din nyhacket tank (eller skærm, uanset hvad)

Vittigheder fra hinanden, stop med at prøve at snyde på onlinespil, det ødelægger bare dit gameplay og er meget respektløst over for udvikleren, der brugte en meget af sin tid på at arbejde på et spil, hvor alle skulle have det sjovt (for ikke at sige, at snydere har tendens til at have et meget dårligt ry)

Svar

Det afhænger af, hvordan spillet er designet.

Langt de fleste online-spil fungerer på en klient-server-stilforbindelse, hvilket betyder, at alle de faktiske data er gemt på serveren. Du kan sandsynligvis bruge en snydemotor til at ændre din lokale kopi af en variabel, men det ville ikke gøre noget med den faktiske værdi, der er gemt på serveren.

For e eksempel, tag valuta i et online spil.

Sig, at du formår at isolere den variabel, der gemmer dine penge med en snydemotor. Woo-hoo! Du er rig, du har lige ændret den til £ 10000000. Hvad sker der, når du prøver at købe noget? Jeg garanterer næsten, at det ikke lader dig, og så snart variablen genindlæses, vil den være tilbage til normal.

Se, sagen er, at du ændrede, hvad spillet var viser dig , men ikke hvad spillet faktisk bruger. Så mens det viste det nummer, du sagde det til , det gjorde faktisk beregningerne med den korrekte værdi gemt på serveren.

Nu fungerer dette for alle variabler, der faktisk er gemt på din computer (som primært ville være installationsfiler – så du kunne sandsynligvis få nogle interessante resultater ved f.eks. at ændre din FPS. Jeg har ikke prøvet det selv, men du kan muligvis få alt til at fremskynde eller bremse ). Realistisk set er det usandsynligt, at du er i stand til at gøre noget, der er meget nyttigt, da de fleste af de faktiske spilfunktioner vil være på serveren. Jeg kommer ikke ind på at hacke serveren – vær sikker på at det ville være svært og bestemt ikke det værd.

Det er lige kommet op for mig, at nogle variabler kan beregnes på klientsiden – selvom jeg kan forestil dig ikke, at en professionel spiludvikler ville gøre noget så tykt. Hvis variablerne uanset årsag beregnes på din computer, kan du ændre dem permanent med en snydemotor, fordi den lokale variabel ville blive sendt tilbage til serveren, der allerede er blevet ændret.

Interessant nok nogle spil er designet til at bruge en peer-to-peer-forbindelse i stedet for en klient-server-forbindelse. Dette er virkelig sjældent i disse dage og vil sandsynligvis være meget mere almindeligt med indie-spil med lavt budget. Hvad det betyder er, at din computer er vært for den fulde kopi af spillet og derefter opretter forbindelse direkte til computere fra andre mennesker, der kører spillet. I denne spilstil kan det tænkes, at du permanent permanent kan ændre ting som dine penge eller dine færdighedsniveauer.

Som en generel regel , for de fleste spil, der bruger en snydemotor, ændres kun lokale værdier og har ingen konsekvenser for den faktiske kørsel af spillet. I praksis kan du muligvis stadig finde nogle anvendelser til det.

For de fleste permanente ændringer bliver du nødt til at hacke dig ind på serveren, hvilket du bestemt ikke vil gøre uden mange års erfaring.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *