La mejor respuesta
Más o menos exactamente como suenan.
Básicamente te permiten para tomar cualquier escenario del juego y convertirlo en un escenario que tenga la estética visual y las pistas musicales disponibles de lo que elegiste, pero con un diseño más parecido a los escenarios de Destino final o Campo de batalla.
Omega Forms Dale a cualquier escenario el diseño de Destino Final, sin peligros de escenario, y una única plataforma grande. Los formularios de Battlefield son, bueno, como el escenario de Battlefield, sin peligros de escenario, y una única plataforma grande con tres plataformas más pequeñas colocadas en un patrón de triángulo encima.
Estos formularios eran principalmente una concesión a los jugadores competitivos. , quienes generalmente prefieren que los efectos que una etapa pueda tener en un partido se minimicen para que el resultado esté determinado tanto como sea posible por la habilidad de los propios jugadores. Esto significa que estos jugadores tienden a evitar estrictamente muchas etapas de Smash Brothers, como las que tienen peligros de etapa o diseños esotéricos.
Smash 4 introdujo Omega Forms para permitirles a esos jugadores experimentar todas las etapas disponibles en al menos algunos manera sin dejar de obtener las etapas simples que prefieren. Sin embargo, basarlos en Destino final fue una decisión un poco mal informada, ya que resulta que los jugadores competitivos no ven eso como el escenario más equilibrado de Smash Brothers, ya que todavía favorece a los personajes con proyectiles o un buen juego de tierra (de ahí Little El dominio de Mac en el juego en línea de Smash 4).
Los jugadores competitivos en realidad ven a Battlefield como el escenario más equilibrado del juego, lo que probablemente sea la razón por la que se agrega la opción de usar un Battlefield Form de cualquier escenario en Ultimate.
Respuesta
Battlefield es una etapa, que comienza en (técnicamente) Super Smash Bros. 64. Era una etapa que no se podía jugar excepto en el modo clásico cuando luchaste contra Fighting Polygon Team. Sin embargo, no creo que se llamara Battlefield; simplemente tenía el mismo diseño. Luego, en Super Smash Bros. Brawl, Battlefield se convirtió en un escenario real, que fue traído de vuelta en Smash 4. El escenario en sí tiene la base, que es simplemente un suelo recto, así como dos plataformas a cada lado que se ciernen sobre la base y una plataforma ligeramente más alta que las otras dos en el medio.
Las etapas Omega no tienen el nombre de una etapa específica, pero se basan en uno. En cada iteración de Super Smash Bros. ha habido una etapa llamada Destino final. Siempre es la última etapa en el modo clásico donde luchas contra Master Hand, así como una gran variedad de «jefes finales». En los torneos cuerpo a cuerpo, así como en los torneos posteriores, el Destino final se usaba a menudo. Esto se debe a que el escenario es solo una pieza básica. No hay obstáculos ni plataformas en el camino.
A partir de Smash 4, el juego fue diseñado para tener etapas Omega. Esto significa que cualquier etapa regular podría convertirse en un Omega s tage, con solo la plataforma base pero con el fondo y la música del escenario que desee. Smash Ultimate incluirá etapas de Omega y etapas de Battlefield. Eso significa que si tienen 100 etapas regulares en el juego, con esas dos formas de escenario, ¡en realidad hay 300 etapas en el juego! ¡Guau!