Paras vastaus
Yksinkertainen:
- Mene lähimpään kauppaan ja osta harava (se voi olla minkä tahansa kokoinen)
- Siirry tietokoneellesi ja kirjoita Tanki Online
- Huomioi nyt tarkkaan: ota telineesi ja hakkeri varovasti näytölläsi
- Valmis, nauti nyt äskettäin hakkeroitu säiliö (tai mitä tahansa näyttöä)
Vitsit toisistaan, lopeta verkkopelien huijaaminen, se ”vain pilaa pelisi ja on hyvin epäkunnioittava kehittäjälle, joka vietti paljon hänen aikansa työskentelee pelin parissa, jossa kaikkien pitäisi pitää hauskaa (sanomatta, että huijareilla on yleensä erittäin huono maine)
Vastaa
Se riippuu pelin muodosta suunniteltu.
Suurin osa online-peleistä toimii asiakas-palvelin-tyylisellä yhteydellä, mikä tarkoittaa, että kaikki todelliset tiedot on tallennettu palvelimelle. Voit todennäköisesti käyttää huijausmoottoria paikallisen kopion muuttamiseen muuttuja, mutta se ei tekisi mitään palvelimelle tallennetulle todelliselle arvolle.
Esimerkiksi esimerkki, ota valuutta verkkopelissä.
Oletetaan, että onnistut eristämään muuttujan, joka tallentaa rahasi huijausmoottorilla. Woo-hoo! Olet rikas, muutit sen vain 10000000 puntaa. Mitä tapahtuu, kun yrität ostaa jotain? Takaan melkein, että se ei anna sinun, ja heti kun muuttuja latautuu, se palaa normaaliksi.
Katsokaa, asia on, muutit pelin muotoa näytetään sinulle , mutta ei sitä, mitä peli todella käytti . Joten vaikka se näytti mitä tahansa numeroa, jonka kerroit , se teki itse asiassa laskutoimituksia palvelimelle tallennetulla oikealla arvolla.
Tämä toimi nyt kaikilla muuttujilla, jotka on tosiasiallisesti tallennettu tietokoneellesi (jotka olisivat ensisijaisesti asennustiedostoja – joten todennäköisesti saat mielenkiintoisia tuloksia esimerkiksi muuttamalla FPS: ää. En ole kokeillut itse, mutta sinä saatat pystyä saamaan kaiken nopeutumaan tai hidastamaan ). Realistisesti et todennäköisesti pysty tekemään mitään erittäin hyödyllistä, koska suurin osa todellisista pelitoiminnoista on palvelimella. En aio hakkeroida palvelinta – voit olla varma, että se olisi vaikeaa, eikä ehdottomasti sen arvoista.
Minusta on juuri tullut mieleen, että joitain muuttujia saatetaan laskea asiakkaan puolella – vaikka voin Kuvittele, että ammattimainen pelikehittäjä tekisi jotain niin paksua. Jos muuttujat lasketaan jostain syystä tietokoneellasi, voit muuttaa niitä pysyvästi huijausmoottorilla, koska paikallinen muuttuja lähetetään takaisin palvelimelle, jota on jo muutettu.
Mielenkiintoista on, jotkut pelit on suunniteltu käyttämään vertaisyhteyttä pikemminkin kuin asiakas-palvelin-yhteyttä. Tämä on todella harvinaista nykyään, ja se on todennäköisesti paljon yleisempää pienen budjetin indie-peleissä. Se tarkoittaa, että tietokoneesi isännöi pelin täydellistä kopiota ja muodostaa sitten yhteyden suoraan peliä pelaavien ihmisten tietokoneisiin. Tässä pelityylissä on ajateltavissa, että voisit muuttaa pysyvästi asioita, kuten rahaa tai taitotasoja.
Pääsääntönä , useimmissa huijausmoottoria käyttävissä peleissä muutetaan vain paikallisia arvoja, eikä sillä ole vaikutuksia pelin todelliseen kulkuun. Käytännössä saatat silti löytää sille käyttötarkoituksia.
Useimpien pysyvien muutosten vuoksi sinun on murtauduttava palvelimeen, jota et todellakaan aio tehdä ilman vuosien kokemusta.