Comment créer un jeu de coureurs sans fin en utilisant l’unité


Meilleure réponse

Si vous voulez dire Endless Runner Games comme Subway Surfers ou Altos Adventure, il existe plusieurs façons de créer ces jeux dans Unité. Vous n’avez pas à construire une piste entière pour des jeux de coureurs sans fin. Construisez le chemin, les arrière-plans, les objets (obstacles) pour votre personnage.

  1. COLLECTEURS ET SPAWNERS: Ajoutez des collisionneurs à vos objets et Contexte. Ajoutez 2 GameObjects vides et joignez-y les collisionneurs. Assurez-vous que lun deux doit être Spawner et un autre doit être Collector. Ajoutez-leur des scripts. Écrivez quelques lignes de code pour Collector et Spawner. Ainsi, lorsque vous exécutez votre jeu, vous verrez sur le panneau #Scene un nouveau chemin, les obstacles et larrière-plan seront automatiquement spwan. et le collecteur collectera les objets qui courent derrière la scène.
  2. CAMERA SCRIPTING: U peut également ajouter ou créer un environnement entier et ajouter une couche de panneau sur la scène. Assurez-vous que son alpha doit être égal à zéro et attachez le panneau avec les scripts de lappareil photo. Joignez également le cameracript au lecteur. alors quand vous lancez votre jeu, vous verrez si le joueur bouge, puis la caméra bouge. En même temps, le panneau que nous avons attaché à notre caméra se déplacera également en fonction de notre personnage ou joueur.

Réponse

Oui et non. GMS est très bon dans ce quil fait. Si vous souhaitez créer un jeu avec de nombreux mécanismes et techniques qui ne sont pas pris en charge par GMS, vous allez créer qui jouez plus rapidement avec Unity ou Unreal Engine ou un autre moteur / framework. ( Liste des moteurs de jeu – Wikipédia )

Il y a beaucoup de choses à considérer lors de lélaboration dune stratégie pour créer un jeu. Créer un bon jeu est difficile quelle que soit la façon dont vous labordez.

Si vous envisagez de créer un jeu pour gagner de largent, vous parlez vraiment de développer une entreprise de jeux, pas seulement un jeu. Un problème BEAUCOUP ! Non seulement vous avez besoin de créer un bon jeu, vous avez besoin de créer une bonne entreprise. Si vous construisez simplement un jeu, il y a moins à penser dans votre choix de moteurs de jeu / frameworks. Si vous créez une entreprise de jeux vidéo, vous devez non seulement penser au moteur / cadre du point de vue du développement de jeux, mais également du point de vue du développement commercial. Par exemple, Unity et Unreal sont très différents dans leur style de développement (un aspect simple de cela est C ++ vs C #) mais ils sont encore plus différents dans leur approche des relations commerciales. Unity est un modèle dabonnement pour les développeurs, Unreal est un partage de revenus. La prise en compte de ces deux modèles différents dans un plan daffaires nest pas anodine.

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