Meilleure réponse
Il y a quelques réponses à cela, et si le livre Technomancer est enfin sorti, ces réponses peut ne plus être «correct». Ils supposeront également que vous connaissez déjà assez bien la matrice.
La première, et une réponse un peu plaisante, est de jouer à la place dun decker. Sérieusement, si vous voulez quelque chose comme le piratage SR normal, jouez plutôt à un decker. Passons maintenant au fait de jouer un technomancien.
Le premier des principaux «styles» de les jouer se concentre sur les sprites. En effet, les sprites sont essentiellement une version des esprits dun technomancien, mais ne coûtent pas de ressources à conserver. Votre Sprite principal sera le Sprite Machine car tout élément qui se connecte à la Matrice peut être boosté (ou altéré) par eux. Cela inclut les cyberwares (si cela peut être applicable). Notez que Diagnostics fonctionne à peu près comme un test de travail déquipe et a les mêmes limites (plus de dés bonus puis le niveau de compétence sur les tests de compétence et pas plus que lattribut le plus bas sur les tests dattribut, rien dautre nest affecté par celui-ci, utile pour tirer, se faufiler , ou esquiver mais pas pour quelque chose comme Initiative). Ce style a un inconvénient. À savoir que le fait davoir un tas de Sprites en train de traîner fera savoir à quiconque en sait assez qui les voit quil y a un Technomancien dans le groupe, et dans 5E, ils sont toujours lépouvantail.
Un autre style est de se concentrer sur une manière dagir. À savoir rester caché et utiliser des choses (principalement des formes complexes) comme Resonance Spike (qui nest pas une action dattaque et ne vous expose donc pas, toute cible potentielle qui nest pas surveillée par un programme spécifiquement pour cela ou par un personnage ne saura même pas nécessairement quil a été endommagé) et Resonance Veil (si votre MJ permet que cela fonctionne assez bien, les interprétations dont jai entendu parler vont de la forme presque sans valeur à la forme complexe la plus puissante et la plus abusable du noyau. livre). Marionnettiste est également un bon choix si vous jouez avec lerrata dont jai entendu parler pour la dernière fois, sinon le coût de Fading est bien trop élevé pour autre chose quune urgence. Ensuite, vous utilisez les actions Matrix normales pour faire le reste de tout ce dont vous pourriez avoir besoin. Et boostez probablement votre Living Persona avec un Sprite Machine (comme les Personas le sont mais ne sont pas des appareils).
Ces deux styles peuvent être combinés à un degré ou à un autre, mais si vous les combinez, vous gagnez. Jai des points pour à peu près tout le reste. Et cela fonctionne pour certains concepts. Cependant, il existe dautres options. Comme le Techno Burn Out.
Le Techno Burn Out utilise des cyberwares. Pas de bioware, du moins pas principalement. En effet, Techno Burn Out essaie dobtenir rapidement lécho FFF (en gros, il leur donne un éditeur de douleur sans coût dessence, cest dans Data Trails) et utilise des machines sprites pour exécuter des diagnostics sur leur cyberware assez souvent ou même tout le temps. Cela signifie quils doivent être sans fil presque tout le temps, mais cela peut leur donner des bonus significatifs en fonction de leur matériel (comme le remplacement musculaire pour toutes les compétences dagilité et de force et les tests dattributs). L’inconvénient de ce style est que vous n’êtes pas du tout compatible avec Matrix. Votre résonance sera plus faible en raison de votre perte dEssence et cela affectera également presque tout ce que vous pourriez faire avec la matrice.
Un autre style est le Rigger Technomancer, qui utilise généralement des drones. Pour sauter vous-même dans un drone, vous avez besoin dun Echo, vous devez donc Submerger pour cela, mais sinon vous pouvez utiliser les commandes Matrix pour les diriger. Vous pouvez toujours les asservir à un RCC, mais vous ne pouvez pas utiliser le RCC pour votre Persona si vous voulez lune de vos capacités de résonance. Cela signifie que vous navez malheureusement pas beaucoup de bonus liés à lutilisation dun RCC, mais vous pouvez les (encore) augmenter avec des Sprites Machine! Maintenant, vous voyez probablement pourquoi jai dabord parlé des Technomanciens axés sur les Sprite.
Je suis sûr quil existe dautres façons de les jouer, mais comme vous pouvez le voir, comme le ferait un Decker, ce nest pas la bonne façon de les jouer. pour le faire. Pour quun Deckers puisse faire un usage intensif des Programmes, les Technomanciens doivent prendre un Echo pour chacun dentre eux (et amené à Nuyen coûte au Technomancer pour un programme presque autant quil en coûte au Decker pour obtenir tous ceux du Core Book. ). Nessayez donc pas de faire des choses comme un Decker, vous ne lapprécierez pas autant quun Decker.
Réponse
Mal. Jai essayé et honnêtement, jai trouvé que jétais fondamentalement un decker de 2e classe. Vous pouvez parfois arrêter les armes des gens avec des sprites et vos pouvoirs, mais cela nécessite de vous concentrer presque exclusivement sur vos capacités de technomancien.
Bien sûr, les deckers sont un peu nuls aussi car il est vraiment difficile darrêter le pistolet ou le cyber de quelquun. Généralement au moment où vous faites, le gars est mort. La différence en tant que decker est qu’il est plus facile d’être bon avec un pistolet ou des drones. Vous pouvez également acheter des programmes, un meilleur deck et de la cybernétique….