Comment ne pas gagner un coup de circuit au baseball?

Meilleure réponse

Au baseball, un point mérité est toute course qui a été entièrement activée par la production de léquipe offensive face au jeu compétent de léquipe défensive. Inversement, une course non méritée est une course qui naurait pas été marqué sans laide dune erreur ou dune balle passée commise par la défense.

Un point non mérité compte autant que tout autre point dans le but de déterminer le score du match. Cependant, il est « non mérité » en ce sens quil a été, en un sens, « donné » par léquipe défensive.

Le total des points et les points gagnés sont totalisés dans le cadre des statistiques dun lanceur. Cependant, les points gagnés sont spécialement indiqués en raison de leur utilisation dans le calcul de la moyenne de points gagnés (ERA) dun lanceur, le nombre de points gagnés permis par le lanceur pour neuf manches lancées (cest-à-dire, en moyenne sur un match réglementaire). Ainsi, en effet, le lanceur est tenu personnellement responsable des points gagnés, tandis que la responsabilité des points non gagnés est partagée avec le reste de léquipe.

Pour déterminer si une course est méritée, le marqueur officiel doit reconstruire la manche comme cela se serait produit sans erreur ni balle passée.

Si aucune erreur et aucune balle passée ne se produisent pendant la manche, tous les points marqués sont automatiquement gagnés (responsables au lanceur). De plus, dans certains cas, un Une erreur peut être rendue inoffensive au fur et à mesure que la manche progresse. Par exemple, un coureur sur la première base avance au deuxième sur une balle passée et le frappeur suivant marche. Puisque le coureur aurait de toute façon été deuxième, la balle passée na plus aucun effet. sur le calcul gagné / non gagné. Dun autre côté, un frappeur / coureur peut faire tout son circuit autour des buts sans laide dune erreur, mais le point serait compté comme non mérité si une erreur empêchait le troisième retrait dêtre effectué avant de traverser le marbre pour marquer. / p>

Une erreur faite par le lanceur en alignant à sa position est comptée comme une erreur par tout autre joueur.

Une course est comptée comme non méritée lorsque:

1. Un frappeur atteint la base sur une erreur (y compris linterférence du receveur) qui aurait retiré le frappeur sauf pour lerreur, et marque plus tard un point dans cette manche par tous les moyens.

2. Un frappeur frappe un fausse balle qui est droppée par un joueur défensif pour une erreur, prolongeant le bâton de frappe, puis marque un point dans cette manche par nimporte quel moyen. Dans ce cas, la manière dont le frappeur a atteint le but devient sans importance.

3. Un baserunner reste sur la base à la suite dune erreur sur le jeu de choix dun défenseur qui mettrait le baserunner hors sauf pour lerreur, et marque par la suite un point dans cette manche par tous les moyens.

4. Un frappeur atteint la première base sur une balle passée (mais pas un lancer sauvage) et marque par la suite par nimporte quel moyen.

5. Un baserunner marque par nimporte quel moyen après que le troisième retrait aurait été effectué, sauf pour une erreur autre que linterférence du receveur.

6. Un frappeur atteint la base sur le choix dun défenseur qui retire un baserunner qui a a atteint la base en toute sécurité sur une erreur ou est resté sur la base à la suite dune erreur, atteignant le premier but sur une balle passée sur une troisième frappe payée ou balancée, ou est resté sur la base sur une erreur sur un jeu de choix des joueurs de champ qui aurait dû abandonner lui, et marque par la suite.

7. Un frappeur ou un coureur avance dun ou plusieurs buts sur une erreur ou une balle passée et marque sur un jeu qui naurait autrement pas permis de marquer.

Réponse

Réponse courte: si une manche est prolongée par une erreur, les points marqués après ce point sont tous non gagnés car la manche aurait dû être terminée (dans un univers alternatif imaginaire où lerreur na pas Si un au-bâton est prolongé par une erreur, tout dommage causé par ce frappeur nest pas mérité (mais peut-être univers alternatif, car il y a tellement dunivers alternatifs et il est difficile de rester droit).

Il y a un peu plus à expliquer. La plupart des réponses que vous trouverez sur Google seront proches, mais pas tout à fait exactes. La réponse la plus longue suit:

Si une combinaison douts et derreurs dans une manche était suffisante pour abandonner léquipe, tous les points marqués au-delà de ce point ne sont pas gagnés.

Notez lutilisation floue de « assez pour retirer le côté. » Si un joueur fait 3 erreurs sur un seul jeu, on ne peut sattendre à ce quil ait produit des outs. Un coureur devrait atteindre la base via une erreur afin de contribuer au total de 3.

Le site officiel de la Major League Baseball indique quune course non méritée est toute course qui a obtenu un score en raison dune erreur ou dune réussite balle. »

Certaines personnes diront que« si une erreur avait été la 3ème sortie de la manche, tous les points marqués par la suite ne sont pas gagnés. » Bien que cela soit vrai, c’est trop simple.La meilleure explication se trouve sur le lien mathforum ci-dessous, où lon dit de «rejouer» la manche en remplaçant les erreurs par des outs le cas échéant. Tous les points marqués après le troisième retrait ne sont pas mérités, même si lerreur est sur le premier frappeur. Vous pouvez frapper un circuit après cela et votre circuit est un circuit non mérité.

Un autre exemple serait si un jeu sur une fausse balle était considéré comme une erreur, et plus tard dans ce même au bâton le frappeur écrase un home run.

Vous aimerez peut-être lun de ces liens:

http://mathforum.org/library/drmath/view/52796.html

Ce jeu est souvent utilisé comme exemple dun home run qui marque sur une erreur:

Pas si vite, mon ami! Selon le score de la boîte ( Texas Rangers at Cleveland Indians Box Score, 26 mai 1993 | Baseball-Reference.com ), Canseco na pas reçu derreur du marqueur . Les 7 points autorisés par Kenny Rogers le 26 mai 1993 ont été gagnés.

Les points gagnés et non gagnés sont une tentative mystérieuse de mesurer lefficacité des lanceurs et des défenses. À un moment de l’histoire du baseball, je pense que quelquun essayait de trouver un moyen équitable d’attribuer la responsabilité d’autoriser les courses. C’est un sentiment louable, mais erroné (à mon avis). En vérité, faire beaucoup derreurs est pire que nen faire que quelques-unes, mais la prévention de la course – par toute léquipe – est beaucoup plus importante que de savoir qui en est blâmé (à mon avis).

Le jour douverture est juste au coin de la rue. Commencez à réchauffer votre téléviseur.

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