La dénomination des choses: comment le jeu ' tic-tac-toe ' acquérir son nom?

Meilleure réponse

Le son de la craie ou du crayon sur lardoise est presque certainement faux. La véritable histoire est incertaine. Mais le nom moderne « Tic Tac Toe », que je trouve dès 1884 est clairement précédé par « Tit-Tat-To » (ou Toe), remontant aussi loin que 1818. (Aussi « Tick Tack Toe » à 1869; «Tip Tap To» à 1849.) Cette version du nom faisait également référence à la fois au tic tac moderne et au jeu de fléchettes aveugles mentionné dans lautre réponse. Le nom peut dériver de « Tit for tat », qui est une expression très ancienne signifiant essentiellement ce quelle signifie encore. Cela pourrait être lié à la nature au tour par tour du jeu.

Il y a un poème associé au jeu du jeu, sous diverses formes. Une forme est un poème utilisé par le vainqueur (cette version de 1882).

Tit-tat-to, mon dernier coup Trois bouchers joyeux tous dans une rangée Collez-en un, collez-en un, collez-en un dans le cimetière du vieil homme.

Qui est lié à un autre poème plus ancien:

Oeufs, beurre, fromage, pain, bâton, bouillon, pierre, mort, collez-le, collez-le, collez-le dans la couronne du vieil homme.

Ce poème plus ancien est répertorié dans un livre de 1842 dans une section de poèmes liés aux jeux, sans préciser quel jeu (il pourrait simplement sagir dun jeu à décompte). Mais un autre livre de 1846 montre ce même poème et dit que cest pour « Un jeu sur une ardoise ». Une possibilité est que « Stick Stock Stone » se soit transformé en « tit tat to », mais dans ce cas, lordre semble incorrect – je mattendrais à ce quil passe dabord à « tic tac to » et plus tard à « tit tat to » (mais peut-être que cest le cas, le disque imprimé nest quune approximation approximative, et les parties que jai réellement trouvées ne sont quune infime partie de cette approximation approximative).

Une source met la véritable origine de ce dernier poème comme un poème allemand critiquant léglise catholique, les mots allemands étant arbitrairement bâtardés en anglais. Cette source prétend que lallemand était en fait plus proche de « Stich » Stock « s Toe », ce qui rend la transition encore plus probable.

Je ne peux pas réellement dater le poème avant « tit-tat-to « , mais comme la noté un livre, ces poèmes de tradition orale étaient généralement considérés comme trop vulgaires pour être inclus dans les livres, qui à lépoque étaient plus compliqués et plus coûteux à imprimer.

Je dois mentionner quil y en a aussi un jeu appelé « Tick Tack » datant au moins de lépoque shakespearienne, une sorte de version rapide du Backgammon (alors appelé Tables). Cependant, puisque le tic tac toe est presque certainement un dérivé de neuf hommes morris (spécifiquement trois hommes morris), je pense que ce nom nest quune coïncidence. Je nai pas non plus trouvé quoi que ce soit dautre qui puisse relier ces deux jeux. Notamment cependant, certaines personnes attribuent « Tick Tack » au fait quil est peut-être lié au son des dés sur la table de backgammon.

Presque toute lhistoire est une supposition basée sur des preuves minces. Il est important de se rappeler que lorsque vous posez des questions comme celle-ci.

Réponse

Oui – Oui.

Les techniques suivantes illustrées ci-dessous sont indicatives de un moyen de « ne jamais perdre », pas nécessairement de gagner. Le pire des scénarios, cependant, serait dégaliser.

Noubliez pas quil y a deux bases de départ points à partir desquels nous pouvons tracer notre stratégie – Vous allez en premier, ou votre adversaire en premier.

Mais passons en revue quelques définitions de base ici.

  • Contre-attaque – Faire un mouvement qui bloque votre adversaire
  • Centre – Le carré du milieu entouré de tous les autres carrés.
  • Bord – Une pièce en bordure du centre.
  • Coin – Une pièce bordée de deux carrés de bord.

Ok – Bien! Nous « avons un vocabulaire de base. Maintenant, allons-y.

SI VOUS PARTEZ PREMIER …

Évitez de placer votre première pièce sur un carré de bord, et gardez-le au centre ou sur un carré dangle. Le placer sur un bord carré vous laissera vulnérable et donnera lavantage à votre adversaire.

1) Centre

Si vous marquez le centre, votre adversaire placera sa première pièce sur un bord ou une pièce dangle.

  • Sils marquent un avantage , cest incroyablement facile de gagner – Il ny a même aucune chance dégaliser. Placez simplement votre pièce suivante sur lun des deux coins les plus éloignés du bord. Ils bloqueront très probablement ce mouvement, ce qui leur donnera loccasion de gagner. Bloquez leur mouvement, et soudainement, vous avez deux façons de gagner, et votre adversaire est impuissant.

  • Sils marquent un coin , comme le ferait un adversaire plus intelligent, cest un peu plus compliqué. Placez votre prochaine marque sur le coin opposé, ou le coin qui ferait une diagonale de deux X et un O. Sils placent leur prochaine pièce sur un bord, ils « ont fait une erreur, et vous avez maintenant deux façons de gagner, selon le bord sur lequel ils ont placé leur O. Sinon, en supposant vous continuez à contre-attaquer, le jeu se terminera par une égalité.

2) Corner

Si vous jouez un corner en premier, il ny a que deux réponses significatives que votre adversaire peut faire: centre, ou pas au centre.

  • Si leur premier coup est loin du centre, vous devriez pouvoir gagner. Noubliez pas que votre premier pièce est contenue dans une rangée verticale et horizontale. Votre prochain mouvement e devrait être dans lautre coin de la même rangée que vous avez placé votre premier morceau. Ils « vont probablement contre-attaquer, laissant deux options pour vous, et un chemin facile vers la victoire. Cela fonctionnera quils jouent un corner ou un morceau de bord en premier.

Voici un autre excellent moyen de piéger votre adversaire:

  • Si leur premier coup est au centre, cest « un petit peu Encore une fois, formez une diagonale. Si leur prochain coup est dans le coin, vous pouvez les piéger en plaçant votre prochaine pièce à lintersection de la ligne et de la colonne des deux X « précédents. Si leur prochain coup est à un bord, vous « serez obligé de vous contenter dun match nul.

SI VOTRE OPPOSANT VA EN PREMIER …

Malheureusement, si votre adversaire passe en premier et utilise toutes les techniques ci-dessus, il ny a aucun moyen de gagner. En fait, la seule façon de gagner est si son premier coup est un morceau de bord. Si oui, suivez toutes les étapes ci-dessus.

Alors, que pouvez-vous faire pour au moins amener le match à égalité, étant donné que votre adversaire joue une bonne stratégie?

Souvenez-vous de ce que nous avons dit auparavant – Votre adversaire choisira soit un coin, soit la pièce centrale.

1) Centre

Sil choisit le centre, placez immédiatement votre O sur le coin, ce qui vous fera gagner du temps. Selon la meilleure stratégie, votre adversaire placera son prochain X dans le coin opposé au vôtre. Votre prochaine pièce ne doit pas être en bordure de votre coup précédent. Ensuite, cest la simple question de bloquer et de contre-attaquer continuellement jusquà ce quune égalité soit atteinte.

Même sils nutilisent pas cette stratégie, continuez à bloquer jusquà ce que vous atteigniez une égalité.

2) Corner

Sils marquent un coin, marquent le centre, ou vous perdrez presque certainement contre un bon adversaire. Alors rappelez-vous quil y a un résultat dans lequel une égalité est possible den haut.

Votre adversaire a deux choix, soit former une diagonale, soit placer sa prochaine pièce ailleurs. En supposant que leur mouvement forme une diagonale, comme le voudrait la stratégie, restez sur les bords et hors des coins. Vous pouvez forcer une égalité de cette façon.

Sinon, comme dhabitude, continuez à bloquer jusquà ce quune égalité soit atteinte.

Bien sûr, cest la logique de Tic-Tac-Toe, mais il existe certains conseils utiles qui peuvent vous aider lorsque vous jouez avec un bon joueur.

  • Ne soyez pas un joueur réactionnaire et impulsif. À moins quil y ait une limite de temps, prenez autant de temps que vous le souhaitez, réfléchissez au mouvement. Ne réagissez pas immédiatement à ce que fait votre adversaire. Parfois, le coup le plus évident peut ne pas être le bon.
  • Faites des mouvements sûrs. Chacun de vos mouvements doit être dicté par la stratégie – Au milieu de la partie, la meilleure façon de faire un mouvement est de penser à quelques coups davance et à ce que votre adversaire pourrait faire. Commencez par déterminer si un certain mouvement peut vous gagner le ou empêcher ladversaire de gagner. Sinon, assurez-vous de toujours penser à la stratégie. La meilleure façon de gagner est de trouver comment créer deux façons de gagner à la fois.
  • Lisez cette réponse. Faites-moi confiance – Cela aide.

Et armé de stratégie, de conseils et de confiance, vous pouvez battre nimporte qui!

[1] Comment gagner au Tic Tac Toe (Images, matériel)

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