Pourquoi 200 ips sur un moniteur 60 Hz ne sont-ils pas identiques à 60 ips? Est-ce vraiment plus fluide et plus réactif, ou est-ce juste un placebo?

Meilleure réponse

Il y a moins de décalage dentrée. À 200 FPS, plus de trois fois plus de mises à jour dimages se produiront. Plutôt quun délai de 17 ms entre lapparition à lécran et votre possible action, ce ne sera que de 5 ms.

Cela entraîne un déchirement décran visible et laid. Des parties de trois images consécutives apparaîtront, avec des lignes discordantes à lécran lorsquil y a beaucoup de mouvement entre elles.

Ce même déchirement signifie quune partie de limage affichée sera plus ancienne, et donc plus retardée, que le reste . Cela peut rendre votre objectif déroutant.

Mais comme le retard ne sera pas pire qu’à 60 FPS, cela peut toujours faire une différence.

Les gens ont une tolérance différente pour la distorsion de Déchirure de limage. Vous pouvez vous y adapter si vous lutilisez souvent. Mais la plupart des gens qui ont la possibilité dutiliser la synchronisation adaptative à une fréquence dimages élevée remarquent instantanément la différence dans limage et ne seront pas ravis de revenir à 60 Hz.

Les jeux de tir rapides bénéficient le plus dun faible délai dentrée. Ce sont eux qui toléreront la déchirure dimage pour obtenir un avantage, mais ce sont aussi ceux qui ont rapidement adopté la synchronisation adaptative et des taux de rafraîchissement plus élevés.

Réponse

TLDR: Si vous avez deux 60Hz moniteurs, votre maximum est de 60Hz. Si vous avez un double 144Hz et 60Hz, votre maximum est encore 60Hz. Si vous avez un jeu à 120 ips sur un moniteur 60 Hz, vous ne verrez que 60 nouvelles images par seconde. Vous verrez toujours le nombre le plus bas car vous êtes limité à lattribut le plus bas .

Cela semble être une question étrange pour quiconque connaît le réponse, mais le malentendu sous-jacent est courant. Voici comment cela fonctionne:

  • Certaines propriétés matérielles sont des valeurs additives . Vous pouvez ajouter à la valeur globale en ayant plus de matériel. Les valeurs additives sont comme de largent. Plus est plus élevé, car cela sadditionne.
  • Certaines propriétés matérielles sont des limitations . Vous ne pouvez pas dépasser cette propriété car elle nest pas additive. Les limitations sont comme les panneaux de limitation de vitesse sur une route. La règle actuelle la plus basse Si vous dépassez deux panneaux de 30 mph, cela signifie que la limite de vitesse est toujours de 30 et non de 60. Si vous dépassez un 60 puis un 30, la limite de vitesse est de 30 car le 30 est votre limitation actuelle. Cela peut sembler difficile – votre voiture peut en faire 120, mais vous êtes coincé à 30!
  • Toutes les propriétés matérielles sont limitées lorsque vous êtes trop haut . Vous pouvez ajouter plus de mémoire, mais il y a une limite supérieure pour votre combinaison carte mère / système dexploitation à la quantité que vous pouvez ajouter. Vous ne pouvez pas continuer à ajouter des moniteurs, et il y a une limite à la plus grande résolution de moniteur unique. La technologie a toujours une limite supérieure, il y a donc toujours une limite stricte quelque part.

Nous commençons déjà à voir lidée fausse ; les gens peuvent confondre une limitation pour une propriété additive, puis se demander pourquoi cela ne sadditionne pas!

Passons à la question du moniteur…

La résolution est additive . Si vous avez deux moniteurs 1080p, vous pouvez avoir un bureau étendu de 2 x 1080. Cest pourquoi de nombreuses personnes ont deux moniteurs. De même avec la capacité du disque dur.

Le taux de rafraîchissement du moniteur est une limitation. Si vous avez 2 écrans à 60 Hz, le taux de rafraîchissement maximal que vous pouvez avoir est de 60 Hz. Pire encore, si vous avez un 60 Hz et un 120 Hz moniteur configuré comme un bureau étendu, la fréquence de rafraîchissement maximale que vous pouvez avoir est toujours de 60 Hz , même dans les applications à écran unique comme les jeux. les techniciens du jeu se mettent en tête lorsquils obtiennent leur premier moniteur à rafraîchissement élevé. Si vous souhaitez utiliser pleinement votre moniteur 120 Hz, vous devez souvent dabord déconnecter tout moniteur 60 Hz si vous avez une configuration à deux moniteurs 120 Hz / 60 Hz. Votre jeu ne sera détecter un moniteur 60 Hz jusquà ce que vous le fassiez, parce que le système dexploitation envoie le taux de rafraîchissement le plus bas des moniteurs connectés . Le système dexploitation est limité lorsquil choisit le taux de rafraîchissement global, car il ne doit en choisir quun , et il doit être le plus bas car cest celui que les deux moniteurs sont compatibles avec.

Si vous voulez jouer sans problème avec un taux de rafraîchissement élevé, choisissez un seul moniteur de 120 ou 144 Hz. Vous nêtes alors limité que par le taux de rafraîchissement maximal possible que votre matériel peut fournir dans tous les cas. Si vous avez besoin dune configuration double pour dautres choses (comme la productivité sur deux écrans), choisissez un seul moniteur rapide avec un rapport hauteur / largeur très large.

Deuxièmement, 120 ips, ce nest pas la même chose comme 120 Hz, bien quils soient liés par le fait quils fonctionnent ensemble, et le plus bas est votre limitation .

120fps signifie que le nombre maximum dimages que votre jeu peut exécuter est de 120 images par seconde. Si votre moniteur fonctionne à 120 Hz, cela signifie que lécran peut afficher les 120 mises à jour décran de votre jeu.

Si votre jeu ne peut produire que 30ps, vous verrez toujours 120 actualisations de moniteur, mais seulement 30 dentre elles le seront être nouveaux cadres de jeu . C’est la règle de limitation; vous voyez toujours le plus bas des deux .

Pour voir 120fps, vous avez besoin dun moniteur 120Hz et dun ordinateur capable de produire 120fps (donc que les limitations et les maximums sont les mêmes, vous donnant 120 ips visibles). Vous avez en fait besoin dun moniteur de fréquence de rafraîchissement variable capable de se synchroniser avec les fps actuels pour la meilleure expérience de jeu, car peu dordinateurs maintiennent un fps de jeu solide et élevé. Mais c’est une question différente pour un autre jour.

Si vous exécutez un jeu à 120 ips sur un moniteur 60 Hz, vous voyez un moniteur 60 Hz essayer de suivre un jeu à 120 ips et le faire mal. Cela provoque un effet appelé déchirement .

Vous peut le voir dans limage ci-dessus. Des zones de la même image ont été dessinées à des moments différents, et comme la vue se déplace, vous voyez que certaines zones sont derrière dautres dans le temps, créant la déchirure. Votre fps est supérieur à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, et cette limitation provoque des déchirures.

La déchirure est mauvaise. Ça a lair horrible. Cela peut également vous donner un scintillement qui peut causer des maux de tête. Vous verrouillez généralement la fréquence dimages maximale sur la fréquence de rafraîchissement de lécran dans les options de jeu pour léviter. Cela signifie que si votre moniteur est à 60 Hz, votre fps maximum non déchiré est également de 60 ips même si votre matériel peut produire plus dimages de jeu. Encore une fois, la limitation; le moniteur limite maintenant le jeu / GPU. Cest généralement bien en pratique cependant, vous augmentez la qualité de rendu / résolution du jeu jusquà ce que le jeu dépasse 60 ips.

Et cest un bon point pour terminer; fps nest pas la chose la plus importante, et nest vraiment importante que pour des joueurs particuliers exécutant un type de jeu très particulier (cest-à-dire des FPS compétitifs). La plupart du temps, les gens préfèrent un jeu plus agréable à 60 ips. Jai un moniteur UHD 32 pouces, 60fps 4k, et je possédais également un moniteur 24 pouces 1080p 144hz. Jai donné ce dernier à mon frère parce que je ne lai jamais utilisé.

Les jeux fonctionnant sur le 32 pouces à 60 ips sont simplement plus immersifs que sur le petit moniteur 144 Hz, car le 32 pouces remplit davantage mon champ de vue. AC Odyssey et d’autres jeux en «monde ouvert» en haute qualité et à très haute distance de tirage sont incroyables. « Seulement 60 Hz », mais tellement immersif quand il est sur un 32 pouces incurvé à moins dun mètre!

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