Meilleure réponse
Si je me souviens bien …
Le lecteur Web de Unity fonctionne de l’API du plugin Netscape (NPAPI). Chrome n’a pas complètement pris en charge le lecteur Web et NPAPI, ils ont simplement désactivé le support par défaut. En effet, NPAPI est assez ancien et, en tant que tel, il a conduit à de nombreuses erreurs lors de lutilisation de Chrome. Donc, les gens de Chrome ont décidé de désactiver le support pour rendre le navigateur « meilleur ».
Je pense que vous pouvez réactiver la prise en charge car ce nest quun simple indicateur. Tapez chrome: // flags dans votre recherche barre (ou accédez aux drapeaux via les paramètres) et recherchez le drapeau NPAPI. Activer . Je pense que si vous tapez le drapeau complet chrome: // flags / # enable-npapi , il ira directement au drapeau.
Cependant, Chrome est actuellement sur la version 42 et prévoit de complètement supprimez le drapeau et tout le support NPAPI dans la version 45. Jusque-là, ça devrait aller. En attendant, envisagez de porter vos anciens jeux de lecteur Web sur WebGL. Personnellement, et je pense que beaucoup seraient daccord, le lecteur WebGL est encore un peu Si tout va bien, au moment de la sortie de Chrome 45, le lecteur WebGL aura mûri un peu. Sinon, eh bien, ce sera la seule option.