Pourquoi Nathan Fillion na-t-il pas exprimé Cayde 6 pour lextension Forsaken (Destiny 2)?


Meilleure réponse

Bonjour,

Daprès Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion a dit quil nétait pas du tout impliqué dans le DLC Forsaken. Bungie. Bien que je ne puisse pas affirmer si cela était dû à des contraintes de budget ou de calendrier avec lacteur, quelques facteurs doivent être pris en compte:

  1. Fillion a été impliqué dans plusieurs projets, comme ce court métrage Uncharted et aussi, son propre spectacle en cours
  2. Bungie tuerait Cayde-6 de toute façon, et ils ont juste choisi de ne pas dépenser trop de ressources avec Fillion pour ce DLC

I Jespère que cela clarifie un peu

Réponse

Parce que cest un peu ennuyeux et ennuyeux.

Vous jouez au jeu et avez un mode histoire décent, mais rien de grand sinon après ça. Vous avez une armure et des armes que vous vous sentez obligé de tenir, simplement parce qu’elles ont un niveau de lumière plus élevé. Et vous pouvez mettre votre armure dans une autre armure «maintenant», pour niveler larmure spécifique que vous voulez à un état plus élevé, mais elle retire de votre autre matériau (sans parler du fait quil supprime cette pièce darmure que vous avez mise). Et vous nobtenez quune quantité limitée de matériel et larmure que vous obtenez pourrait vous faire monter 1 à 2 niveaux par jour. Au-delà de ça…

  • Presque tous les personnages des PNJ (Zavala, Slone, etc.) sont soit nuls, soit se sentent terne dans leur personnage.
  • Il ny a pas grand chose à jouer à part Crucible ou répétez les missions.
  • Après lhistoire, le but de jouer donne limpression que vous devez passer le reste de votre temps à broyer.
  • Tout est maîtrisé et évolue pour être maîtrisé quand un nouveau DLC sort. Et le peu de choses qui pourraient égaler votre niveau « fondamentalement » ne vous nivelent pas ou il vient en peu dapprovisionnement.
  • Jaimerais pouvoir jouer à des missions comme « Ahamkara Unleashed », ou peu importe le f * ck ça sappelle, mais je dois être à un niveau supérieur pour y jouer. Et le grind ne se sent tout simplement pas amusant. Par exemple, je comprends que vous ne gagnez pas seulement des choses aussi facilement, mais cela semble toujours ennuyeux. Peut-être que si le broyage était un peu plus agréable ou amusant.
  • Le broyage nest, la plupart du temps, pas si amusant dans ce jeu et cest comme la quasi-seule chose que ce jeu contient.
  • Je trouve que Bungie aime les énigmes, mais ffs, faire des descriptions de quêtes / primes en énigmes me dérange, car alors à quoi bon tout le monde va-t-il le chercher en ligne. Par exemple, je ne veux pas le rechercher en ligne, mais quel choix me donnez-vous? Ce n’est pas une quête / mission / prime qui semble aussi importante ou cruciale de mon temps. Peut-être que si cétait une quête plus captivante comme celle où vous vouliez obtenir le pistolet «Rat King», je serais plus disposé à résoudre lénigme moi-même.
  • Puzzles dans les raids. Encore une fois, ffs. Même chose, vous pouvez le rechercher en ligne. Si quoi que ce soit, simplifiez les énigmes pour les comprendre et les résoudre, puis le vrai défi est de survivre ou de chronométrer quelque chose ou etc…
  • Je ne me soucie vraiment pas beaucoup de la tradition. Ils doivent le rendre plus attrayant ou mieux placer leurs connaissances dans le jeu à lire. Et je vais juste le dire… comme Mass Effect. Mettez-le simplement dans le jeu pour le lire.
  • Je ne donne pas de A * au Rat Kings sur la Cabale qui possède un monde qui peut manger des mondes. Cétait comme: «Doù est-ce que ça vient?». Tout à coup, juste après que nous ayons vaincu Ghaul, nous avons été accueillis par ces a * s aléatoires.
  • Vous ne pouvez pas descendre dans la ville. Pourquoi pas?
  • Quelquun a fait le choix de couper le contenu de Destiny 1 et de lancer Destiny 2 là où nous venons davoir la Terre et 3 lunes. Et maintenant, nous ne pouvons pas nous rendre dans les endroits que nous avions dans Destiny 1, à moins quils ne rouvrent à lavenir. Comme, wtf, jai aimé le temple de fer.
  • Le fils apparent de Cayde est exactement un exemple de Bungie qui na pas réussi à mieux informer leurs joueurs de leur tradition.
  • Crucible est juste ennuyeux (je m plus de biais ici cependant.) Honnêtement, je nai jamais vraiment aimé le style de combat multijoueur de Bungie. Dune manière ou dune autre, 343 a eu ce droit pour moi dans Halo 4 et 5. Mais, cest devenu un appel pour moi. Jaime plus combattre dautres joueurs dans Halo 4-5 que dans Halo 2-Reach et Destiny 1–2.

Et pourquoi est-ce que jaime ça?

  • Il est fabriqué par Bungie. Les gens que jai suivis à lépoque de Halo.
  • La musique et le style artistique sont sympas.
  • Les commandes de combat et de mouvement générales sont fluides.
  • Jaime certains œufs de Pâques et des secrets cachés dedans. Comme le Big Traveller Ball dans la tour.
  • Jaime parfois le drame et le niveau de réalisme de leurs histoires. Autant je pourrais me plaindre de personnages terne, autant les personnages peuvent aussi bien émouvoir pendant les histoires parfois. Et au moins le niveau de réalisme dans lunivers de Destiny est toujours bien maintenu et pas mal écrit.
  • Jaime le fait que jai un personnage personnalisable et, bien que la personnalisation puisse être plus large en options, le nombre doptions nous avons pas si mal.

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