Meilleure réponse
Réponse courte : Un remaniement dentreprise par le haut pour garantir la solvabilité dans lindustrie du jeu en mutation daujourdhui.
Réponse longue : Personne nétait plus contrarié que moi par la décision de Konami de mettre fin à ce projet et Le départ de Hideo Kojima de la société depuis longtemps.
Ma (mes) expérience (s) de jeu vidéo la plus chère remonte à 2003–04 lorsque jai joué pour la première fois à Silent Hill 3, et bien sûr à Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ce dernier, à mon avis, reste toujours mon jeu vidéo préféré de tous les temps, à ce jour. Et le premier est lexpérience de jeu dhorreur de survie par excellence pour moi (aux côtés de Manhunt qui est sorti la même année – quelle belle période 2003-2004 a été pour les jeux vidéo!)
Alors Hideo Kojima – le George Lucas de la vidéo concepteurs de jeux – prêts à créer le prochain jeu Silent Hill?
Vous vous moquez de moi?! Merci mon Dieu de mavoir laissé vivre pendant cette période!
Le fait quun gros frappeur comme Cliff Bleszinski (Gears of War) ait également été courtisé pour travailler sur le projet prouve que certaines personnes de Konami accordez une grande importance à la recherche didées par les meilleurs esprits des créateurs pour développer la prochaine grande expérience dhorreur de jeu vidéo. Quelquun chez Konami a apprécié la qualité-qualité artistique-en ramenant et en renommant lintégrité de cette série autrefois bien-aimée.
Malheureusement, Konami est devenu un dinosaure parmi les EA, Take-Twos, Activisions et Bethesdas de lindustrie région sauvage. Ces réalités commerciales ont forcé Konami à repenser sa place sur le marché du jeu d’aujourd’hui.
Alors que «va te faire foutre, Konami!» est un mème commun à juste titre parmi les joueurs de base, ces types de jeux ne sont plus viables en tant que titres AAA (cela sapplique également au déclin récent de la franchise Final Fantasy de Square aussi, pourrais-je ajouter). Et cela inclut la série Metal Gear Solid telle que nous lavons connue. Ce nest tout simplement pas durable face aux féroces concurrents mentionnés ci-dessus.
Lépoque de la PS2 est révolue. Les jeux de lépoque (y compris GTA) se concentraient principalement sur lexpérience solo.
Les jeux SH et MGS étaient plébiscités et se vendaient bien parce que de ce seul joueur Ce nest plus le cas aujourdhui.
La génération 360 / PS3 suivante était une ère très transitoire dans le jeu sur console. Et une maladroite en plus. Guns of the Patriots a été un énorme succès pour Konami. Si je ne me trompe pas, il reste le plus gros vendeur de la franchise à six millions dexemplaires vendus et en tant quexclusivité PlayStation 3, il a stimulé les ventes de la console.
Donc, vous pensez que Kojima-san aurait plutôt main libre avec son prochain opus dans la franchise pour Konami, non? Après tout, il a été une aubaine pour eux dans une projection autrement meh dans la septième génération de consoles de jeux vidéo.
Un succès massif si Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots était, dun point de vue critique et commercial, un jeu MGS na jamais été le meilleur vendeur dun jeu GTA ou Halo. Bien que largement commercialisé par les détaillants et les magazines de jeux, un nouveau titre MGS nétait pas quelque chose que GameStop ouvrirait ses portes à minuit à la date de sortie, comme ils lont fait pour les clients achetant des précommandes pour Halo 2 ou la nouvelle GTA.
Ce que MGS pouvait cependant égaler ses concurrents triple A, cétait les énormes valeurs de production, et cest là que le vrai problème est entré en jeu pour Konami. Les jeux MGS ont toujours été connus pour leur approche cinématographique de la présentation, en particulier en ce qui concerne ces cinématiques. Guns of the Patriots avait une cinématique particulière qui a duré près dune heure. * Cela faisait partie intégrante de lexpérience, mais cela ne se prêtait pas à beaucoup de rejouabilité. La valeur de relecture était là où tout se dirigeait. Le jeu incluait un mode multijoueur, mais quiconque y a joué peut en attester quil a été ajouté après coup, sans parler du support (très) limité du serveur et des lobbies de jeu vides.
* Je pensais que Kojima avait fait un bien meilleur travail en équilibrant le rapport action / cinématique pour raconter une meilleure histoire avec Snake Eater, ce qui a contribué à en faire le meilleur de loin dans le monde.
Entre la sortie du jeu en 2008 et le moment où il a été décidé de travailler sur le prochain MGS, les coûts et le temps de développement pour sortir ces jeux vidéo à gros budget ont grimpé en flèche lampleur comparable à un film hollywoodien à gros budget (en fait en ce qui concerne le temps de développement, plus encore pour les jeux). Les éditeurs doivent maintenant récupérer ces coûts avec des choses comme une concentration encore plus dédiée sur le multijoueur, en plus du DLC, des microtransactions et dautres consommables virtuels comme les boîtes de butin méprisables (voir Star Wars Battlefront).Et je nai même pas mentionné la rivalité nouvelle du jeu sur console avec les plates-formes mobiles avancées (la raison du succès de la Nintendo Switch).
À la lumière de tout cela, il est facile de comprendre pourquoi The Phantom Pain se sentait assez inachevé et était un changement radical par rapport à ce qui a rendu les jeux précédents remarquables, à savoir les cinématiques, la narration et les convos de codex. Cela a pris trop de temps à faire et en attendant, Konami pouvait lire lécriture sur le mur: les jeux à gros budget de cet acabit ne sont plus assez rentables pour justifier leurs coûts, en particulier sur le marché américain (où cela compte le plus).
Konami a davantage orienté lentreprise vers son secteur des machines à sous. En ce qui concerne les jeux vidéo, ils préfèrent la voie plus conservatrice du développement de jeux portables et / ou mobiles mais aussi des jeux vidéo sportifs internationaux comme Pro Evolution Soccer.
Lannulation de Silent Hills a presque tout à voir avec le Série Metal Gear Solid. Les jeux sur console sont désormais une entreprise aussi risquée que les films. Si un jeu MGS nest plus faisable, alors pourquoi une collaboration Kojima / Guillermo del Toro le serait-elle?
P.T: bande-annonce interactive? Démo? Un jeu dhorreur expérimental? Peu importe ce que vous appelez cela, il semblait (et était probablement) assez coûteux à développer pour ce qui équivalait à un simple mini-jeu glorifié. À quel point Silent Hills serait-il alors ambitieux? Konami la annulé. *
* Pourquoi Konami a complètement supprimé P.T. du PlayStation Store sans même penser à aller de lavant et à le vendre en tant que titre autonome, ce qui permet de récupérer les coûts est un mystère, mais les affrontements dego et les différences créatives doivent certainement avoir joué un rôle dans le fait que quelquun soit méchant envers Kojima. Apparemment, il était lhomme dhier.
Silent Hills sera lun des jeux les plus attendus qui ne lont jamais été.
Je méprise Konami pour avoir largué P.T. Mais vous devriez vraiment blâmer les foules de Call of Duty: Modern Warfare pour ne plus avoir de jeux Silent Hills et / ou Metal Gear dirigés par Kojima.
En termes simples: les jeux vidéo en masse de nos jours Je veux juste tirer et faire exploser la merde, pas se faufiler autour des installations militaires ou se cacher des bâtiments hantés. The Phantom Pain sest accommodé de cela en ce qui concerne lancien, principalement.
Un autre Silent Hill viendra..mais seulement en tant que jeu de budget.
Réponse
Cest un peu compliqué, alors décomposons-le.
Que sest-il passé entre Konami et Kojima?
En 2014 Konami a subi une restructuration dentreprise où Konami en tant quentreprise a décidé de recentrer son modèle commercial en séloignant des jeux vidéo traditionnels pour se concentrer plutôt sur le marché mobile et les machines à pachinko (un type de jeu darcade populaire au Japon). La nouvelle direction est entrée en conflit avec Hideo Kojima (chef de projet sur Metal Gear Solid 5 et Silent Hills) en raison du dépassement de budget et du retard des projets quil supervisait. Cest là que les choses commencent à devenir un peu plus spéculatives et par ouï-dire. Comme Kojima avait encore beaucoup dattraction dans lentreprise, la nouvelle direction a forcé Kojima et son équipe de production à sisoler pendant quils essayaient de terminer Metal Gear Solid 5. Cela a détruit la relation entre Kojima et la direction au point que lui et la plupart des son personnel est parti avant que Metal Gear Solid 5 ne soit terminé, mais suffisamment de travail était déjà fait pour que Konami ait décidé de le terminer et de le publier quand même. Si vous avez joué à Metal Gear Solid 5, vous auriez remarqué quil manque de vernis, que la fin semble précipitée et que de nombreux points importants de lintrigue sont cachés dans le menu des casettes.
Pourquoi Silent Hills a-t-il été annulé?
Alors que la plupart du travail sur Metal Gear Solid 5 était terminé, Silent Hills était encore fondamentalement embryonnaire avec très peu de travail à part le PT des documents de démonstration et de conception. Le résultat était quil faudrait encore des années de travail à Konami et des tonnes dargent pour terminer Silent Hills et en tant que tel, ils ont décidé dannuler le jeu à la place. Guillermo Del Toro et Norman Reedus qui travaillaient sur Silent Hills avec Kojima sont également partis après le renversé avec Konami. Sans les 3 chefs de projet, le jeu aurait probablement été impossible à réaliser et Konami a décidé de réduire leurs pertes pour ainsi dire
Y aura-t-il un spin-off ou quelque chose de similaire?
Un spin-off serait difficile à prédire, personne ne sait ce que font les gens dans le chage de Konami ces jours-ci (je ne pense même pas que les responsables savent ce quils font) et lors de lannulation de Silent Hills, Konami a déclaré quils allaient toujours créer des jeux dans lunivers de Silent Hill, mais à quel point ils seront similaires à PT est supposé. Y aura-t-il quelque chose de similaire à P.T? Eh bien, Resident Evil 7 et Layers of Fear ont tous deux un berceau de P.T. Vous pouvez donc les essayer si vous le souhaitez.Hideo Kojima travaille sur un nouveau jeu avec Norman Reedus appelé Death Stranding, mais comme il ny a pas eu de gameplay montré, personne ne sait à quoi cela va ressembler, mais gardez un œil dessus au cas où Kojima prendrait toutes ses idées de Silent Hills et les met dans Death Stranding.