Quel style de jeu dans Skyrim est votre préféré et pourquoi?

Meilleure réponse

Jai créé BEAUCOUP de personnages dans Skyrim – je ne peux pas en choisir un seul style de jeu préféré alors en voici deux

Mes deux préférés ont été: le vampire chaotique maléfique Dunmer (illusion et destruction). Le personnage nétait pas né de dragon, ignorait la guerre civile et aimait se faufiler dans lombre et faire en sorte que les patrouilles errantes impériales / stormcloak / thalmor sentre-tuent en utilisant des sorts de Rage.

Ce style de jeu est dans mon top 2 car utiliser les sorts de Rage tandis que caché dans un sneak est lune des choses les plus ridicules à regarder.

Et un Orc neutre légitime avec une armure lourde à deux mains et une alchimie – une alchimie pour se polir et BOMBS. Ce personnage a commencé à Cyrodiil (en utilisant Beyond Skyrim: Bruma) et a déménagé à Skyrim, après quoi elle a rejoint la Légion et a mené de nombreuses campagnes contre les rebelles (en utilisant le mod Open Civil War). Charge au combat avec une hache de combat daedrique enduite dune cire empoisonnée, lançant un choc de feu et des bombes de glace sur les hordes de capes de tempête. Cétait un bon moment.

Nétait pas non plus dragonborn. Le style de jeu fait mon top 2 car il a capturé le sentiment de mener des campagnes dans la guerre civile et lancer des bombes était un plaisir stupide.

Le premier fonctionne bien dans la base Skyrim mais le mod Apocalypse Spells le rend tellement meilleur. Le style de jeu vous oblige également à désactiver bEssentialTakeNoDamage dans le fichier .ini juste pour que vous puissiez tuer tous ceux qui vous plaisent.

Le second DOIT avoir une révision complète de lalchimie et de la cuisine et un ordinator car vous utilisez toute la nouvelle Alchimie larbre et la mécanique et les avantages de lOrdinator le rendent plus amusant. Le mod Open Civil War nest pas obligatoire mais il rend la vie plus amusante pour que vous puissiez vous sentir comme un vrai soldat.

Il est certainement temps de ressusciter lun de ces personnages pour une autre partie.

Quand Jai joué un dragonborn Jai créé un personnage qui a profité des avantages de lOrdinator (et des sorts dapocalypse) permettant une restauration + un personnage + altération à une main sans armure (combattu en robe). Cétait vraiment amusant mais pas mon préféré.

Réponse

Jai demandé à un ami de me donner son 360 alors que jétais mortellement malade, et jai utilisé skyrim pour passer le temps pendant que je me rétablissais . J’aime beaucoup les jeux informatiques, mais je n’ai généralement pas le temps de jouer. Jétais assez fan dUltima IV et de Wasteland quand jétais enfant, alors quand jai vu Skyrim pour la première fois, jaimais beaucoup y jouer. Cétait quelques années avant que jen ai eu la chance.

Ma femme a emmené les enfants. Elle est devenue folle en soccupant des bébés et sest tournée vers la drogue et la prostitution. Finalement, elle a mis ma tête à prix alors je me suis caché quelques années à des centaines de kilomètres. Pendant que je me cachais, jai joué un peu à Fallout 1 et 2.

Je fais de la musique effrayante et jexpérimentais des arcs de tir à larc en PVC dans mon appartement. Il sest avéré que mes voisins à létage travaillaient à la sécurité privée. Nous avions un intérêt mutuel pour lhorreur et les armes. Il ma prêté ses copies de Fallout 1 et 2 et je les ai immédiatement vues comme des suites de Wasteland, ce quelles sont en quelque sorte, un peu pas.

Jai donc eu beaucoup de temps pour réfléchir à des choses , et mes enfants mont beaucoup manqué. Je voulais essayer de les aider dune manière ou dune autre. Comme je lai dit, ma femme les a pris et était disposée à ce que quelquun me tue pour méloigner. Javais tendance à interférer avec elle en train de se droguer et faute de meilleur mot, putain. Cela avait tendance à conduire à la négligence des enfants. Elle a pu le dissimuler en me peignant comme un abusif. Je n’étais pas abusif, mais je n’étais pas non plus en train de baiser la police.

Je me suis donc retrouvé dans une mauvaise situation, mais j’essayais d’en tirer le meilleur parti. Javais étudié les mathématiques à lécole, mais javais surtout joué de la musique pour gagner de largent, et je navais pas vraiment gagné beaucoup dargent. Javais travaillé dans la construction pour nourrir mes enfants, mais quand ma femme a fait sa descente dans la drogue, javais tendance à travailler plus dans la vente parce que soccuper delle et moccuper de 2 enfants autour delle était déjà un travail à plein temps. Mon dernier travail était en fait de concepteur de bateaux, ce qui était assez intéressant mais finalement décourageant.

Jai lancé un projet dans lequel je voulais trouver une solution à la violence domestique et à la maltraitance des enfants, en utilisant les mathématiques. Jai étudié Predicate Logic à luniversité et cétait une université darts libéraux, nous avons donc abordé beaucoup de choses irréalistes en mettant fortement laccent sur la pensée critique interdisciplinaire. Jai fini par faire des allers-retours entre les départements de physique et de musique électronique en me disant que les choses étaient impossibles ou ne valaient pas la peine dêtre étudiées. Cétait assez éclairant. Les progrès des sciences sont honnêtement désapprouvés. Cest une chose réelle et peut être très frustrante si vous étudiez la science. Cela est particulièrement vrai en mathématiques.

Lune des choses que les mathématiciens essaient de faire est de réduire les éléments réels en symboles, idéalement en nombres. Cest fondamentalement lessence du travail dun vrai mathématicien. Tout le reste peut être fait avec des machines.Cest à peu près là où les mathématiques se croisent avec toutes les autres sciences, mais aussi avec la philosophie, le langage, et cetera.

Cest là que cela commence à avoir quelque chose à voir avec Skyrim, si vous lisez encore .

Ce que jai toujours apprécié dans les jeux vidéo, cest leur capacité à cartographier les expériences humaines en symboles qui sont en fait des nombres. Les jeux vidéo sont littéralement des représentations de nombres dans des rapports et des proportions que les humains peuvent comprendre rapidement. Ce n’est pas un secret, vraiment, que les jeux vidéo sont tous des mathématiques.

Lorsque vous interagissez avec une console ou un ordinateur de jeu, vous ressentez la joie de plusieurs calculs simultanés effectués dans un calcul spécifique.

Vous avez des entrées spécifiques et quantifiées que vous fournissez, et elles passent par des matrices logiques infinies. Même le calcul est décomposé en binaire, donc tous les processus sont parfaitement logiques.

Skyrim est probablement le meilleur simulateur logique facilement disponible pour lexpérience humaine.

Lexpérience humaine est quelque chose Jessaye dencapsuler symboliquement. Cest un peu au-delà de quelque chose que vous pouvez facilement (ou je peux facilement) faire sur papier ou sur un tableau noir. Cest un énorme espace vectoriel. Même si je retournais à lécole et obtenais mon doctorat, jaurais encore du mal à le faire à la main. Jaurais certainement besoin dun ordinateur.

Je me suis réinscrit à lécole, et je travaille toujours sur le projet initial en logique, et jai fait du terrain et je suis presque au point où je pourrais en essayer nouvelles expériences. Je dois aussi me préoccuper sérieusement de la programmation.

Et aussi, je ne suis pas en meilleure santé, donc je risque de mourir avant d’arriver à quelque chose avec ça.

Ma façon préférée de jouer à skyrim consiste à lutiliser comme un simulateur de vie. Cest un calcul très limité, en ce sens quil ny a quune série finie de choix à faire, et ils sont statiques. Il y a peut-être une douzaine de décisions importantes à prendre et elles ont des conséquences quelque peu limitées. Cependant, il y a la question du développement du caractère. Ils ont un nombre spécifique de compétences, et chacun monte à un rythme différent en fonction de vos actions. Cela affecte également lexpérience.

Lautre inconvénient, qui est évident, cest quil sagit dun récit fictif. Cest un jeu vidéo. Le comparer à la réalité réelle est complètement absurde.

Cest vrai et faux.

Un aspect important du cerveau humain, et de lexpérience humaine, est que nous avons la capacité à apprendre par le biais de la narration.

Nous avons des histoires. Les histoires résonnent avec nous comme vraies ou fausses. Nous aimons les histoires dune certaine manière, sinon nous les rejetons. Nous les rejetons si elles sont trop réalistes, ennuyeuses ou trop tirées par les cheveux et semblent ridicules. Parfois, nous aimons les histoires ridicules, mais parfois nous aimons les histoires écrites de manière ennuyeuse et transparente. Pourquoi est-ce?

La raison est quil existe une vérité narrative. Certaines choses sont vraies dans la narration qui ne sont clairement pas vraies dans la vraie vie. Parfois, des histoires fantastiques impressionnent de vraies leçons de vie, et donc elles résonnent. Ils résument une expérience commune qui est difficile à exprimer dune manière simple et directe.

Cela fonctionne en laissant certains éléments clairement fictifs. Cela permet au message de transmettre à tous les individus. En général, ce sont les aspects les plus situationnels qui sont laissés en blanc en étant fantastiques.

Donc, dans Skyrim, vous avez tout ce fond fantastique. Vous avez Tamriel, vous avez le Dovakhin et ses choix de vie qui sont pré-ordonnés.

Ensuite, vous avez le joueur. Ils ont leur propre situation, leurs propres choix de vie, etc.

Lintersection de ces deux éléments similaires crée un troisième élément de type phase dont nous apprécions le jeu.

Dans la vie, nous avoir de nombreuses expériences similaires. Nous avons deux yeux, deux oreilles, deux lobes du cerveau, deux bras, deux jambes, etc. Beaucoup de choses créent un signal en phase en tant que tel. Plusieurs fois, cest assez complexe. Ma propre conviction est que linteraction électrique entre les deux lobes du cerveau en tant que phase entre deux ondes est la façon dont notre conscience fonctionne.

Cest, par coïncidence, le type délément dont je suppose quil peut être quantifié symboliquement comme existant entre différents individus réels dans la vie.

Mon propre projet tente de découvrir un moyen de calculer lexpérience humaine dans la vie réelle afin de résoudre un problème majeur dans la condition humaine.

Je me demande parfois si cest ce que fait aussi Bethesda. Je remarque que leur gameplay repose généralement sur des énigmes morales délicates. Ils ont aussi un nom biblique et ils programment ces jeux. Je me demande sils mènent une étude similaire sur la moralité humaine, ou quelque chose du genre.

Mais de mon côté, jétudie comment cela traduit lexpérience humaine en nombres.

Pour cette raison Japprécie particulièrement ce que lon appelle généralement la boucle restauration-alchimie, ou la boucle restauration-alchimie-enchantement.

La vie est pleine de façons dont vous pouvez empiler les chiffres et fausser les choses en votre faveur, et vous élever bien au-dessus des autres.

Jai surtout utilisé cela pour pouvoir vraiment jouer du saxophone , très rapide et jouer des motifs longs non répétitifs. Cela, je pensais, serait en quelque sorte payant.

Cela na pas encore payé financièrement. Jaurais dû être plus intelligent et trouver un moyen de gagner beaucoup dargent. Dune manière ou dune autre, jai eu des scrupules moraux à ce sujet quand jai trouvé ce truc. Jétais un adolescent assez stupide, je suppose. Javais beaucoup de mauvaises informations.

Mais je méloigne du sujet.

Dans le monde de skyrim, votre grande chance dans la vie, votre gain à la loterie, est de savoir comment faire

Lors de ma première partie, jai découvert tout seul la boucle «alchimie-enchanteur», ce qui est assez évident. Vous pouvez créer un équipement assez puissant de cette façon. Si vous ne le savez pas, vous pouvez faire une potion qui fortifie votre capacité denchantement. Vous pouvez ensuite créer un meilleur équipement enchanté pour lalchimie, puis créer une meilleure potion denchantement, et ainsi de suite. Vous pouvez moudre ce processus et fabriquer des armes qui infligent des dégâts insondables au jeu.

Laspect Restauration nest pas aussi évident. Les potions de restauration affectent tous les enchantements passifs. Cela naffecte pas les choses que vous portez lorsque vous prenez la potion, mais équiper un objet enchanté compte comme un sort de restauration. Cet effet continue même après la disparition du sort, jusquà ce que vous retiriez lobjet. De cette façon, vous pouvez en fait combiner leffet et créer des objets encore plus puissants en un laps de temps beaucoup plus court.

Ma façon préférée de jouer est de le faire le plus tôt possible, mais pas de me concentrer dessus entièrement. Je considère que cest une autre décision que le Dovakhin doit prendre. Jattends généralement davoir une abondance dingrédients dalchimie.

Dans mon propre canon de tête, je vois cela comme une percée dans la technologie magique et cest la principale chose que le Dragonborn apporte vraiment à la table, en termes de traditions.

Pour moi, cela explique également les quantités ridicules de pouvoir attribuées à des personnes dans le passé comme Tiber Septim ou Olaf One-Eye. De toute évidence, ils avaient accès à un niveau de puissance qui semble inimaginable.

Lautre aspect intéressant est que vous vous heurtez à des limites numériques.

Le monde de tamriel, comme notre propre monde , a des limites numériques!

La limite pour Skyrim, parce que cest un monde 64 bits, est 2 ^ 63–1. Cest une chose. Il a sa propre entrée Wikipedia.

9 223 372 036 854 775 807 – Wikipédia

Jai rencontré cela par essais et erreurs. Chaque fois que vous maximisez une valeur au-delà de cela, cela devient un nombre négatif. Cest parce que tout nombre plus grand que cela entre un 1 dans le registre qui indique à lordinateur quil sagit dun nombre négatif.

Ceci est là pour illustrer que le monde de Skyrim a des constantes scientifiques tout comme le monde réel .

Ceci illustre aussi quelque peu le fait que notre monde est aussi une simulation.

Dune certaine manière, notre monde est une simulation, mais cest une simulation que nous faisons et ce nest pas un secret du tout. Nos sens sont stimulés par le monde, mais le monde ne nous apparaît quà sens unique, qui est limité par le spectre dinformations que nous pouvons traiter.

Cest donc la chose principale que je fais presque toujours dans Skyrim , est dexpérimenter à quel point il est maîtrisé de fabriquer des choses.

Ma dernière partie, je lai mise en attente parce que je fabriquais des robes surpuissantes qui étaient enchantées de points de vie fortifiés dans un territoire à grand nombre négatif. Cest un problème bien connu que si vous faites cela, vous mourrez chaque fois que vous enlevez votre armure. Je faisais un jeu de rôle dun vampire qui crée des choses surpuissantes qui sont maudites. Cétait assez intéressant mais jai commencé une nouvelle partie car après avoir retiré larmure à plusieurs reprises en utilisant dautres objets enchantés, jai atteint un point où je ne peux pas supprimer larmure, quelle que soit la chose délicate que jessaye. Jai mis celui-là en attente. Jen ai commencé un nouveau en tant que Khajiit parce que je suis anti-Khajiit et jessaie de ne pas être un fanatique contre Khajiit.

Je joue un voleur Khajiit en ce moment et jévite toutes les quêtes, je vole tout vol à la tire. Essayer dimaginer la vie ne voulant que de lor.

TL; DR:

Jaime imaginer les motivations du personnage du joueur, et aussi essayer détudier la mécanique du monde physique fictif via le personnage du joueur et imaginez que je suis un scientifique dans le monde du jeu. En outre, il offre une fenêtre sur lexpérience humaine qui maide avec mes devoirs de mathématiques auto-assignés en anthropologie mathématique.

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