Meilleure réponse
Un de mes amis ma dit de jouer à Ryzom. Ce jeu consiste essentiellement à être social et à trouver des partenaires avec qui faire des quêtes, même si jestime quil faut beaucoup de temps pour rattraper les autres joueurs, considérant quil sagit dun jeu très ancien. Ryzom
(Ryzom)
De plus, presque tous les MMORPG semblent très social lorsque vous jouez avec des amis, en particulier à des jeux comme Word of Warcraft ou Guild Wars 2.
Si vous parlez de MMO sociaux, des jeux comme Second Life sont ce que vous recherchez, je suppose . Vous obtiendrez des jeux comme Planet Calypso ou IMVU.
(Seconde vie)
Réponse
Jétais un grand fan des MMORPG à lépoque, de lEverquest original à World of Warcraft. Après World of Warcraft, jai le sentiment que le genre stagne depuis des années . La plupart des développeurs / concepteurs de jeux voulaient un morceau de ce gâteau WoW, ils ont donc créé des jeux similaires. Le problème avec cette approche est que les jeux sont devenus la même chose avec un skin différent (et moins de fonctionnalités). Bien sûr, il y a quelques MMORPG indépendants qui ont offert des fonctionnalités uniques, mais le problème avec cela est leur budget. Les mmorpgs sont chers à fabriquer, donc la plupart de ces jeux indépendants ne sont jamais sortis, étaient à moitié cuits ou traînaient toujours en accès anticipé (et bogués comme lenfer). Même ainsi, la plupart des jeux indépendants ont généralement les mêmes fonctionnalités sur-utilisées.
Donc, étant donné que, la raison pour laquelle je ne joue plus à des jeux de ce genre est à cause du « fait-là-fait-fait -cet effet. Il ny a juste rien qui se démarque qui ajoute le prochain niveau de «fun» au genre.
Ils ont tous en quelque sorte les mêmes défauts de conception de jeu:
- Haut niveau les personnages sont autorisés à ganker des personnages de bas niveau sans conséquences négatives. Quel est le but de cette fonctionnalité, pour que vous jouiez plus longtemps et quils puissent continuer à recevoir des frais dabonnement? Sérieusement, être perturbé de votre temps de jeu à cause dun gank équivaut à planter le jeu, redémarrer et vous reconnecter. Cela prend du temps sans raison spécifique.
- Les objets perdus sont inutiles, mais vous dépensez le la majorité de votre temps à les collecter, à gérer votre inventaire et à les vider (comme votre travail à temps partiel est un ramasseur de déchets).
- Broyage, broyage et plus de broyage. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le jeu récompense les joueurs à long terme avec des moutures plus longues (quest-ce que cela a même de sens?).
- Commencer dans une zone de bas niveau en tuant des lapins. Vraiment? En quoi est-ce une fonctionnalité attrayante? Le joueur devrait être attiré tout de suite avec de laction réelle!
- Des histoires incroyablement ennuyeuses (je parle pour moi; je suis sûr que certains joueurs aiment certaines des histoires). Dans la plupart des jeux, cela arrive au point où les gens cliquent simplement dans la boîte de dialogue pour revenir au gameplay (cela me dégoûte quune pauvre âme ait dû gérer tout ce texte de dialogue (pour de nombreuses langues) pendant le développement du jeu, pour en avoir le plus. les joueurs cliquent dessus pendant tout le jeu).
Ce ne sont que quelques-unes des choses qui me viennent à lesprit. En un mot, cest trop la même chose dans tous les jeux. Je sais que les gens diront quun FPS est comme nimporte quel FPS, mais je ne suis pas daccord. La plupart des FPS ont beaucoup évolué en ajoutant des mondes ouverts, des éléments de RPG, des compétitions de sports électroniques, etc. Je ne pense tout simplement pas que les mmorpgs évoluent de la même manière.
Il y a un jeu que jai regardé qui se profile à lhorizon et qui semble avoir le potentiel de faire progresser le genre. Cest un projet incroyablement ambitieux, donc je nai pas beaucoup confiance en une sortie, mais qui sait? Cela pourrait arriver, et je serais tout à fait daccord.
Ashes of Creation