Quels types de rami (le jeu de cartes) existe-t-il et en quoi diffèrent-ils?


Meilleure réponse

Le rami est un jeu de cartes populaire. Le jeu du rami indien est souvent joué dans les rassemblements sociaux et a fait partie intégrante de la culture du monde entier.

Types de Jeux de rami –

Rami indien – Cest désigné comme une version améliorée du jeu de rami original. Il se joue à laide de deux jeux de cartes. Chaque joueur doit piocher et défausser des cartes jusquà ce que lun des joueurs fusionne avec succès ses cartes avec des séquences ou des ensembles valides.

13 cartes Rami – Cest lun des jeux de rami indiens les plus populaires. Chaque joueur doit piocher et défausser des cartes pour créer des ensembles et des séquences valides. Lorsquun joueur a fusionné des cartes en ensembles ou en séquences remporte la partie.

Jeu de 500 rami – Il est également appelé 500 rhum ou Pinochle Rami . Deux à huit joueurs peuvent jouer à ce jeu. Dans ce format de rami en ligne, le jeu se termine lorsque la dernière carte a été déposée.

Rami de billard- Le rami de billard est une variante de rami indien 13 cartes. Il a un droit dentrée. Chaque table se voit attribuer une limite de points. Celui qui atteint le point le premier est éliminé du jeu. Le gagnant nobtient aucun point.

Offres Rami- Cest une variante du rami à 13 cartes. Il y a des frais dentrée pour les offres. Les jetons sont distribués de manière égale à tous les joueurs. Chaque jeton se voit attribuer un point. Le gagnant reçoit la somme des frais dinscription déposés par tous les joueurs.

Réponse

Quest-ce que le rami? Le rami est un jeu de cartes qui se joue entre 2 et 6 joueurs en utilisant deux jeux de cartes. Le rami est lun des jeux de cartes les plus simples et peut être compris assez facilement. Maintenant, quand tout est dit et fait, pourquoi ne pas essayer le jeu, et la prochaine fois, faites des séquences valides! Règles du rami et comment jouer au rami? Chaque joueur se voit attribuer des cartes de deux piles données. Le joueur doit choisir des cartes dun deck inconnu. Le joueur doit se défausser de ses propres cartes. Cela forme la deuxième pile dans laquelle la carte est à nouveau choisie. Maintenant, pour gagner une partie de rami, un joueur doit faire deux séquences. La séquence standard dans le jeu est – Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King. Les valeurs attribuées aux cartes sont – Face Cards (K, Q, J) – 10 points et As – 10 points. Ace est utilisé comme première carte pour faire une séquence valide. Pour gagner une partie de rami, le joueur doit créer deux séquences valides – Pure et Impure. Une séquence pure est un ensemble de trois cartes ou plus de la même couleur dans lordre darrangement. Mais le point principal ici est le fait que si le joueur manque lune des cartes consécutives, on ne peut pas utiliser de joker tel quun Joker pour former cette séquence. Pour la séquence impure, la règle est la même à une exception près – ici, un joker tel quun Joker ou une Reine peut être utilisé pour combler le vide manquant. Un ensemble valide comprend trois cartes ou plus de même valeur mais de couleurs différentes. Les jokers peuvent être utilisés lors de la formation densembles. Un exemple valide de déclaration dune séquence de 13 cartes peut être – 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♦ 6 ♣ 7 ♣ 8 ♣ | 5 ♣ 5 ♣ PJ Q ♥ Q ♠. Une fois quun joueur a arrangé 13 cartes en deux séquences valides, le joueur peut faire une déclaration et gagner la partie. Quest-ce quun jeu de cartes? Un jeu de cartes signifie simplement un lot standard de 54 cartes (dont 2 Jokers). Il y a 13 cartes de chacun des 4 types – clubs, diamants, cœurs et piques. Chaque type comprend un as, un roi, une reine et un valet. Quest-ce quune séquence? Une séquence dans le jeu de rami est un groupe de 13 cartes sous une forme valide. Par exemple – Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Joker Queen King. Quest-ce quun costume? Le costume indique deux jeux de cartes noirs et deux rouges – piques, clubs, cœurs et diamants. Quest-ce quune séquence pure? Une séquence pure est un groupe de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif. La séquence ne peut pas être formée à laide dun joker tel quun Joker. Quest-ce quune séquence impure? Une séquence impure est un groupe de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif. La séquence peut être formée en utilisant un ou plusieurs jokers tels quun Joker ou une Reine. QUEST-CE QUUNE SÉQUENCE? Une séquence est constituée de séquences consécutives de trois cartes ou plus de la même couleur. Quest-ce quune séquence pure? Une séquence pure est un groupe de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif. La séquence ne peut pas être formée en utilisant un joker tel quun Joker. Quest-ce quune séquence impure? Une séquence impure est un groupe de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif. La séquence peut être formée en utilisant un ou plusieurs jokers tels quun Joker ou une Reine. COMMENT FORMER UN ENSEMBLE? Un ensemble se compose dau moins trois cartes de même rang, par exemple 4 ♥ 4 ♦ 4 ♠ ou K ♥ K ♦ K ♠ K ♣. POINTS RUMMY Points Game Points Le rami est un autre type de rami à 13 cartes, généralement joué pour des points avec une valeur de roupie prédéterminée. Un joueur qui fait la première déclaration valide est déclaré vainqueur de la partie, attribuant 0 point et gagne tout largent en fonction du total des points de ladversaire. Comment jouer Un montant minimum doit être présenté par les joueurs sur la table. Pour décider quel joueur fera le premier coup, un tirage au sort est effectué. Comme toujours, tous les joueurs reçoivent 13 cartes de manière aléatoire. La première carte du paquet de cartes est placée dans le paquet ouvert pour indiquer que le jeu a commencé. Les cartes restantes sont placées face cachée pour garder lanonymat dans lemplacement de deck fermé. Une carte joker est choisie au hasard au début de chaque partie. Joker imprimé: Les joueurs peuvent également utiliser une carte Ace de nimporte quelle couleur comme joker dans leurs sets et / ou séquences, si dans le cas où un Joker imprimé est sélectionné comme Joker pour ce jeu. Chaque joueur doit choisir et / ou défausser des cartes du deck fermé et / ou ouvert pour compléter des ensembles et / ou des séquences. Un joueur peut utiliser un ou plusieurs Joker pour terminer ses sets et / ou séquences respectifs. On peut également déplacer une carte vers lemplacement darrivée pour déclarer ses sets et ses séquences. Pour faire une déclaration, un joueur doit montrer les cartes en main en les regroupant en séries / séquences, dont lune doit être une séquence valide. Une différence majeure peut être trouvée dans le cas de deux jeux, un joueur ne peut pas utiliser la même carte deux fois dans un set par exemple 7 ♠ 7 ♠ 7 ♥ nest pas considéré comme un set valide. Points et score Le premier joueur qui termine le jeu tout en atteignant lobjectif du jeu est déclaré vainqueur et obtient 0 point. Un joueur obtient 20 points pour avoir chuté lors de son premier coup. Pour abandonner après le premier coup, un joueur obtient 40 points et le jeu continue jusquà ce quun seul gagnant émerge. Si un joueur fait des déclarations valides sans atteindre lobjectif du jeu, il est pénalisé de 80 points et le jeu continue jusquà ce quil y ait un gagnant. Calcul des points pour le joueur qui perd: De manière standard, chaque carte porte un certain nombre de points. Le joueur perdant obtient des points égaux à son score de main qui peut être calculé comme suit: les J, K, Q et A de chaque couleur portent chacun 10 points. Toutes les autres cartes numérotées portent les mêmes points que leur visage. Les cartes Joker ont des points nuls. À la fin de la partie, le score de la main dun joueur perdant est calculé en ajoutant des points pour les cartes qui ne sont pas regroupées en ensembles et / ou séquences valides. Il existe quelques exceptions, telles que: Si un joueur perdant na pas de séquence pure en main, toutes les cartes sont comptées pour les scores. Si un joueur perdant na quune séquence pure valide, elle nest pas comptée, bien que les autres cartes soient comptées. Le point maximum plafonné quun joueur peut obtenir est de 80. Au cas où un joueur manquerait 3 tours consécutifs, il / elle est automatiquement retiré du jeu. Le joueur obtient un score moyen de 40 points. Calcul du score total Un joueur gagne tout largent à la fin de chaque partie. Le score peut être calculé comme suit: Gains = (Somme des points de tous les adversaires) X (Valeur en roupie des points) DEAL RUMMY Deals le rami est une variante légèrement alléchante du jeu de rami où un joueur est impliqué dans un nombre fixe de transactions. Chaque joueur se voit attribuer un nombre défini de jetons à lavance. Le joueur qui gagne s chaque transaction est récompensée par les jetons des joueurs perdants. Pour gagner la cagnotte, un joueur doit gagner le plus grand nombre de jetons en valeur. Comment jouer aux offres Le rami est généralement joué entre 2 et 6 joueurs en utilisant 1 ou 2 jeux de cartes, qui incluent des jokers tels que les jokers imprimés. Le format du jeu Deals Rummy est assez similaire au jeu Points Rummy. Un tirage au sort est effectué pour décider quel joueur fera le premier coup. Pour former des ensembles et des séquences, un caractère générique peut être utilisé pour remplacer dautres cartes. À partir des jeux ouverts et fermés, chaque joueur doit choisir les cartes. Pendant le jeu, un joueur doit organiser 13 cartes en ensembles ou séquences valides. Le joueur qui déclare avec une main valide avec deux séquences, est déclaré vainqueur de la transaction. Allocation de jetons On peut choisir de jouer le meilleur des 2, 3, 4 ou 6 offres. Le nombre de transactions décide de la valeur totale de tous les jetons du jeu. 2 Deals – 160 Chips 3 Deals – 240 Chips 4 Deals – 320 Chips 6 Deals – 480 Chips Calcul des points Les points des jetons déterminent le nombre de jetons perdus par un joueur. Cest – 1 point égal à 1 puce. Cela peut être simplement mis par cet exemple – si un joueur perd 30 points, il perd 30 jetons dans cette affaire. Il ne sert à rien de gagner un accord particulier, car tout le match est basé sur la perte totale de jetons. Dans le cas où un joueur perd une donne, les points sont calculés sur la base des valeurs attribuées de cartes inégalées dans ses mains, à condition davoir obligatoirement une séquence pure.Cartes de visage: toutes les cartes de visage, qui incluent les as, les rois, les reines et les valets, portent 10 points chacune. Cartes numérotées: toutes les autres cartes portent des points en fonction de leur valeur numérique. Jokers: Les jokers nont aucune valeur. Quelle que soit la valeur totale des cartes, le maximum auquel un joueur peut être pénalisé est de 80 points en une seule donne. Points de chute dans les offres Les points de rami varient en fonction du nombre de joueurs qui rejoignent la table. Dans une partie à 2 joueurs, on ne peut pas abandonner la partie. On est automatiquement exclu du jeu après avoir manqué trois coups consécutifs. Pour les parties à plus de 2 joueurs, 20 points sont pénalisés pour avoir perdu au tout premier coup. Si quelquun tombe pendant le jeu, il obtient un drop moyen de 40 points. En ratant trois tours consécutifs, on obtient 40 points. Calcul des points dans le rami doffres Lut infra mentionné est utilisé pour calculer les jetons du gagnant à la fin de chaque transaction: Gains totaux = (Somme des points de tous les joueurs perdants) X (One Chip) POOL RUMMY Pool Rummy est une version variée du rami à 13 cartes. Chaque joueur doit payer un droit dentrée fixe pour jouer à un cash game de Pool Rummy. Une fois que les scores cumulés des joueurs atteignent la limite maximale de points à la table, ils commencent à être éliminés. Le gagnant de chaque offre remporte un point nul et remporte la cagnotte. Les règles et le gameplay de Pool Rummy sont en quelque sorte similaires à ceux de Points Rummy. Le fait quil y ait un élément délimination dans le jeu en fait un jeu de rami intense et agréable. Élimination Une partie de Pool Rummy dure plus longtemps en raison du facteur délimination. Lorsquun joueur perd une partie, ses points perdants sont reportés au tour suivant. Une explication simple peut être trouvée dans cet exemple: dans une partie de 101 Pool Rummy à six joueurs, si un joueur a tendance à perdre une partie avec 50 points, ses points sont reportés dans les tours suivants. Si le même joueur perd encore 60 points au deuxième tour, il est automatiquement éliminé du jeu, car ses points accumulés sont de 110 (50 + 60), soit plus de 101. Au fur et à mesure que le jeu continue et que tous les les joueurs sont éliminés à lexception du seul joueur qui survit sans accumuler 101 Points Pool est déclaré vainqueur. Points Le gagnant de la partie nobtient aucun point. Le joueur perdant obtient des points égaux au total des points portés par les cartes de sa main. – Les A, K, Q et J de toutes les combinaisons portent chacun 10 points. – Toutes les autres cartes de la couleur portent les mêmes points que leur valeur nominale. Points perdants • Si le joueur perdant a essayé de former deux séquences comprenant une séquence pure, alors les points des cartes qui ne sont pas disposés en séquences ou ensembles sont additionnés pour calculer les points. • Si les perdants ne parviennent pas à organiser les deux séquences, alors les points de toutes les cartes sont résumés. • Si un joueur réussit à déclarer le jeu sans terminer le jeu, il obtient 80 points. • Si un joueur rate trois tours consécutifs pendant le jeu, il / elle obtient le score de la chute du milieu, qui est respectivement de – 40 points dans 101 Pool Rummy et 50 points dans 201 Pool Rummy. La formule ci-dessous est utilisée pour calculer le montant des gains au rami de groupe: Montant des gains = (frais d’entrée x nombre de joueurs) – Score de baisse des frais «Nom de l’entreprise» Un joueur a la possibilité de supprimer le jeu à sa discrétion. Une fois quun joueur quitte le jeu, il / elle peut rejoindre le prochain accord avec la pénalité des scores de drop, qui est comme suit Pool 101: First Drop – 20, Middle Drop – 40 Pool 201: First Drop – 25, Middle Drop – 50 Rejoindre le Pool Rummy Les joueurs qui sont éliminés dune partie de Pool Rummy ont la chance de rejoindre le jeu si le score le plus élevé parmi les joueurs qui sont toujours dans est inférieur ou égal à 79 points dans 101 Pool Rummy et 174 points en 201 Pool Rummy. On ne peut rejoindre une partie quaprès élimination et avant le début de la prochaine donne.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *