Meilleure réponse
«Tweening» est un terme abrégé pour lintervalle. En animation classique et par ordinateur, lapproche professionnelle consiste à créer les poses principales; le «livre d’histoires» pose pour jeter les bases d’un plan animé. Celles-ci pourraient être comparées aux panneaux d’une bande dessinée ou d’un «storyboard» pour un film ou une émission de télévision. Viennent ensuite les poses «extrêmes» qui sont tout aussi importantes pour établir un plan; positions de contact – comme une main sur une table ou un changement de poids, ou tout changement de pose, etc.
Une fois que ces poses sont établies et chronométrées correctement, lanimateur peut commencer à ajouter les « entre-deux ou commencer à «interpoler». Il s’agit du processus de «décomposition» des poses en ajoutant les poses «entre» ces poses clés et extrêmes. Et une fois que ces poses sont ajoutées, lanimateur peut à nouveau «décomposer» lanimation en ajoutant à nouveau les poses «entre» les poses, jusquà ce quil ny ait plus de poses à «décomposer» ou à ajouter entre elles.
Cela semble compliqué je sais, mais cest généralement ainsi que les animateurs professionnels comme moi abordent lanimation comme un plan. Elle s’appelle l’animation «Pose to Pose» par opposition à l’animation «Tout droit», où vous animeriez à partir de la première image et continuez jusqu’à la dernière image de la prise de vue. Cest une approche plus professionnelle basée sur la planification plus que tout, par opposition à la méthode plus créative de pose à poser où vous commenceriez à la première image et sans réelle planification, animez le plan jusquà ce quil soit terminé.
Si vous êtes intéressé par lanimation comme carrière, vous devriez nous consulter à www.rocketsky.ca. Nous enseignons ces principes classiques et les appliquons dans les logiciels 3D modernes daujourdhui et cest pourquoi 97\% de nos diplômés travaillent aujourdhui dans la télévision, les longs métrages et les jeux vidéo.
Garth Drake, fondateur de Rocket Sky
Réponse
Linterpolation est le terme utilisé pour déplacer (ou transformer) une forme ou un objet dune position (ou forme) à une autre.
Plutôt que davoir à créer chaque image individuelle entre les deux, le logiciel informatique créera les images nécessaires. Fournir les images «interpolées» pour que vous puissiez livrer votre animation «interpolée».
Lorsquelle est utilisée correctement, elle peut vous faire gagner beaucoup de temps tout en vous permettant de créer des animations de haute qualité. Lorsque cela est mal fait, vous obtiendrez des images désordonnées / mal placées entre vos propres images clés. Ce qui est souvent le signe que vous devez ajouter plus dimages clés ou éventuellement ajuster le chemin que suit lanimation interpolée.
Vous pouvez souvent ajuster une courbe de position ou de vitesse pour affiner lanimation interpolée. Accélération de l’animation interpolée hors des images clés. Ou suivez une trajectoire incurvée entre deux points.
Notre studio utilise beaucoup cette technique avec Adobe Animate et Adobe After Effects lors de la création danimations. animation.