Quest-ce quun SLI bidirectionnel et pourquoi est-il important pour les jeux?


Meilleure réponse

SLI signifie « Interface de liaison évolutive ». Il est utilisé pour relier 2 cartes graphiques pour travailler ensemble dans des travaux graphiques de haute performance. En gros, si vous avez déjà vu lunité graphique propriétaire Nvidia SLI bridged ou ATI Crossfire, vous les trouverez rejoindre les 2 cartes graphiques côte à côte.

Cest important dans les jeux, mais pas dans tous les jeux. Les jeux qui nécessitent des spécifications graphiques élevées mentionnent parfois leur utilisation. Ils sont principalement utilisés à fond dans les travaux graphiques de haut niveau et le rendu, tels que les animations, la création de fonctionnalités de jeu, la conception de personnages animés qui sont censés être proches des humains ou des animaux réels.

Donc, le SLI aide réellement Donnez plus de jus dans votre traitement graphique en combinant la puissance de 2 cartes graphiques dans le jeu afin que les actions de jeu richement conçues et critiques soient affichées avec une facilité comparative lorsque vous y jouez.

Réponse

A2A. Cela dépend du jeu et de la distance par rapport aux exigences minimales. Si malheureusement loin, le jeu ne sera probablement même pas installé. Sil est fermé, il peut sinstaller, mais vous constaterez peut-être que le jeu nest pas jouable en raison de ses performances. La vidéo peut être retardée ou même se bloquer ou, dans le pire des cas, tout le système se fige et vous devez redémarrer.

Jai testé la version bêta de plusieurs jeux entre le milieu et la fin des années 90. À lépoque, javais des ordinateurs à la fine pointe de la technologie et à lextrémité inférieure ou inférieure. Donc, en fait, je testais à la fois des machines bas de gamme et des machines hautes performances. Mes listes de coups de poing incluaient, dautant plus que le jeu était presque terminé, des tests pour le plus bas niveau. Cétait fastidieux car je devais comparer le haut et le bas pour la jouabilité. Étant donné que mes installations navaient pas de limites tant quil fonctionnait sous Windows et quil pouvait afficher quelque chose à lécran, je pouvais installer.

Javais du matériel allant dun 486 DX 50 à un Pentium III 1000 MHz au printemps 2000 De toute évidence, il y avait des différences de qualité vidéo, mais à cette époque, il y avait moins doptions pour peaufiner les graphismes de jeu pour jouer sur du matériel bas de gamme comme il y en a aujourdhui. Vous pourriez avoir des systèmes exécutant des graphiques sur des cartes de bus ISA jusquaux cartes AGP ainsi que PCI bien que les meilleures options soient AGP à partir du printemps 2000. Et javais des cartes exemplaires pour chaque type, mes meilleures à lépoque étaient les dernières offres AGP de nVidia et ATI (maintenant détenue par AMD). Bien sûr, les GPU navaient pas non plus toutes les fonctionnalités dun GPU aujourdhui.

Alors que le fabricant dun titre particulier tournait pour un Pentium 120 MHz, mes tests sur des matériels qui ralentissent avec le moteur graphique quils avaient nétait tout simplement pas vraiment adéquat, jaurais des retards fréquents et des verrouillages aléatoires probablement en raison des limitations de la RAM et des performances globales du processeur ou de son manque. Ils ont opté pour un Pentium MMX 233 MHz avec certaines cartes graphiques. Mais un meilleur jeu était sur les systèmes basés sur Pentium II 233 MHz ou mieux. Tout Pentium III était génial. Bien sûr, le marché des GPU à lépoque avait une pléthore doptions qui variaient considérablement en termes de performances et dinterface.

Revenons à votre question. Dans la plupart des cas, même dans ce cas, le fabricant fixait des limites. Si lordinateur ne répondait pas à ces critères, cela empêcherait linstallation et vous indiquerait généralement pourquoi, par exemple une RAM insuffisante, des graphiques non pris en charge, un processeur graphique adéquat, un périphérique audio non pris en charge. Vous pouvez parfois modifier un paramètre ini ou un fichier de configuration et définir le minimum matériel auquel il fait référence à quelque chose de plus bas, mais dans la plupart des cas, vous ne seriez pas satisfait des résultats au mieux pour avoir un système verrouillé au pire.

Dans la plupart des cas, la RAM système est nécessaire pour que le GPU reste alimenté en données afin de fournir les images nécessaires pour un jeu fluide ainsi que pour dautres besoins non graphiques. Donc, beaucoup de choses pourraient mal tourner sans suffisamment de RAM.

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