Meilleure réponse
Donc, dans un coin. Nous avons le UNSC Savannah, une frégate lourde de classe Paris.
Armé dun seul canon à accélérateur magnétique monté sur la colonne vertébrale qui était plus puissante que celle des frégates de classe Stalwart ou Charon. 40 pods Archer, avec 30 missiles par pod. Cest un total de 1200 missiles Archer. Canons de défense à 12 points. Peut également être en mesure de charger des missiles nucléaires Hyperion.
Dans lautre, nous avons lArdent Prayer et la corvette lourde de classe SDV du Covenant
Armé de six tourelles à plasma 10 tourelles à plasma lourdes 12 lasers à impulsions Note: La prière ardente est presque deux fois plus longue que la frégate. Cela montre juste la disproportion entre lUNSC et le Covenant
BATTLE: (No Nukes)
LUNSC Savannah initie le combat avec un round MAC. Cela épuise ou épuise presque les boucliers de la corvette. La corvette répond par un feu de plasma intense et lance son équipe de vaisseaux de frappe. Le Savannah tire une salve de missiles archer, qui frappent la corvette. Les lasers à impulsions abattent certains missiles, réduisant leur impact. Maintenant, la Savannah est sous le harcèlement de lartisanat de frappe et na pas ses propres combattants pour les repousser. Les canons de défense ponctuelle sont occupés à traiter les séraphins et les banshees spatiaux et ne peuvent pas contribuer à attaquer le SDV. Si la Savannah utilise des salves darcher très grandes et lourdes, il est probable que la Savannah remporte ce combat avec beaucoup de blessures graves. Si la bataille se déroule, le SDV gagnera probablement, car le SDV peut encaisser plus de dégâts (étant deux fois plus gros et ayant également un meilleur matériau de coque). Nous avons vu ce qui se passe si les deux se lancent dans une bataille interminable.
UNSC Savannah doit compter sur un frappe alpha rapide suivie dune forte saturation avec les missiles Archer. Une bataille interminable ne favorisera pas la frégate UNSC en raison du manque darmure appropriée qui dissipe la chaleur du plasma et du harcèlement des vaisseaux de frappe.
Réponse
Question originale: Qui gagnerait dans une guerre à grande échelle, les Turiens ou le CSNU?
Hm. Il semble que nous n’intimidions pas réellement le CSNU aujourd’hui. Les deux sont en fait très homogènes.
Alors, allons-y.
Puisque je refuse de reconnaître quoi que ce soit dans la chronologie Halo après Halo 4 comme canon ou existant, nous prenez le CSNU de guerre Humain / Covenant, et la Hiérarchie Turienne dInvasion Pré-Faucheuse.
(Ah oui, une espèce avec FTL qui nest pas alimenté par Element Zero. Nous avons rejeté ces réclamations. Tiré de ici. )
Donc, la Hiérarchie Turienne. Allons-y.
Les Turiens sont plutôt intéressants en tant que culture car ils sont hautement militarisés et obéissants à l’autorité. Ils sont vaguement similaires aux Klingons en ce qui concerne la «race générique de guerriers de science-fiction», mais cette comparaison fait assez défaut.
Culture:
Les Turiens sont très réglementés. En fait, cest une «race de soldats» plus quune race de guerriers.
En tant que bras militaire de la Citadelle, ils sont très expérimentés dans la guerre et ont un moral incassable par convention.
Le seul inconvénient pour eux dêtre si obéissants et «par le livre», cest que la liberté de pensée, lindépendance et lautonomie dans la chaîne de commandement sont fortement réduites. Vous pouvez certainement vous attendre à ce que cela ait des inconvénients négatifs sur le champ de bataille, avec des avantages non saisis, des positions désastreuses non abandonnées et des ordres suicidement stupides exécutés à la lettre. Dans lensemble, une épée à double tranchant.
(Pour protéger et servir. Gloire aux ancêtres. Tiré de ici. )
En guerre, les Turiens pratiquent exclusivement la guerre totale. Ils nexterminent pas tout à fait leurs ennemis, mais ils anéantissent presque toutes les installations militaires et industrielles, annexent chaque ville, chaque monde. En fin de compte, leurs ennemis sont subjugués en tant quétat client de la Hiérarchie. Cela est efficace dans certains cas, mais dans dautres, les guerres durent bien plus longtemps quelles ne le devraient normalement. Cela garantit que les ennemis se battront jusquau dernier homme, ce qui coûte aux Turiens plus de vies et de ressources que nécessaire.
Marine:
La marine turienne se compose dune série de navires de guerre comprenant 39 dreadnoughts et 32 flottes composées denviron deux mille navires. Naturellement, on peut sattendre à une distribution de navires ressemblant à 1/4 de croiseurs lourds, 1/4 de navires de ligne moyenne, 1/4 de destroyers, 1/4 de frégates. Donc, généralement, plus de vaisseaux légers pour chaque plus lourd.
(Le poing blindé du Conseil de la Citadelle. Tiré de ici. )
En termes de statistiques, tous les vaisseaux Mass Effect portent des boucliers et possèdent dexcellents lasers de défense ponctuelle appelés système GARDIAN.
Leur principal système offensif est un fusil à bobine monté sur toute la longueur du navire. Pour les dreadnoughts, il frappe à environ 60 kilotonnes par tir et tire environ trois fois par minute. Mass Effect est tout au sujet de cette action de bobine de tir rapide. De toute évidence, les dégâts diminuent considérablement avec les classes de navires non dreadnought. Les systèmes secondaires comprennent les torpilles et les missiles.
Les combattants sont négligeables. Les porte-avions ont été inventés par lHumanité une fois quils sont arrivés sur les lieux, et mis à part les navires de combat et certains bombardiers, les Turians nont jamais vraiment eu beaucoup de force aérienne non plus.
Le plus important est leur système de propulsion qui utilise lélément zéro. Essentiellement, cela leur permet de générer un champ «Mass-Effect», ce qui réduit la masse du navire à pratiquement rien. Cela leur permet daccélérer et de décélérer à des vitesses ridicules, et deffectuer des manœuvres physiquement impossibles.
Je ne saurais trop insister sur limportance de cela. Ces principes scientifiques sont ce sur quoi fonctionnent les entraînements à inertie NECRON. (Bien que beaucoup plus avancé, évidemment, et utilisant également la technologie de phasage)
Lorsque votre science commence à approcher des limites avec lesquelles les Crypteks sont familiers, vous savez que vous évoluez dans la cour des grands.
Inutile de dire que contre le CSNU avec ses propulseurs chimiques, cest un énorme avantage de mobilité tactique.
Stratégiquement cependant, ils sont assez pathétiques.
(Relais de masse, parfaits lorsque vous avez besoin daller de A à B, mais sans valeur si vous devez vous rendre en C. Tiré de ici. )
Le FTL stratégique à effet de masse est lié à ces constructions, qui déplacent instantanément les navires entre eux. Cest totalement paralysant pour eux. Non seulement chaque relais est un point détranglement quils nont pas dautre choix que de traverser, mais ils sont limités à se rendre dans des zones liées au système de relais.
Si le territoire du CSNU na pas de relais, les Turians peuvent ne pas même passer à loffensive même sils le veulent.
Pourtant, la technologie et la science derrière les relais de masse sont littéralement ce sur quoi les lecteurs Necron Inertialess fonctionnent. Dabord, ils réduisent la masse et linertie à près de zéro, puis ils placent le vaisseau dans une dimension de poche pour quil ne se vaporise pas au moment où il frappe un grain de poussière spatiale, puis ils accélèrent instantanément à des vitesses FTL, et se téléportent essentiellement de A à B .
… Les nécrons sont terrifiants. Leurs moteurs FTL sont des relais de masse portables qu’ils ont eux-mêmes inventés. Le mieux que les Faucheurs pouvaient faire était de rassembler des stations géantes, et même de ne pas se donner les privilèges d’administrateur à distance.
Armée:
Je serai bref.
Linfanterie turienne a des boucliers, ses canons sont des mini-pistolets à bobine qui accélèrent des éclats de métal à des vitesses élevées, et ils utilisent des armes combinées de masse avec un bombardement orbital tactique.
Leurs véhicules sont, bien. Des véhicules réels.
(Tiré de ici. )
Maintenant, le Mako est un humain IFV, alors que le Tomkah est une sorte de technique Krogan juryriged, mais quand même. Cela nous donne un bon aperçu t à quoi ressemblent les véhicules terrestres militaires Mass-Effect.
Cependant, le Hammerhead est apparemment un char léger turien, donc il y a ça.
Quoi quil en soit, nous pouvons voir que non seulement tous les véhicules sont raisonnablement bien blindés et entièrement couverts, ils ont des profils bas et, dans la plupart des cas, sont construits pour des vitesses et une maniabilité élevées.
Maintenant, le UNSC.
Jai déjà parlé du CSNU, alors soyons bref.
(Gloire à lhumanité. Mort à xenos. Tiré de ici. )
Le CSNU est un gouvernement militaire durgence. En dehors de cela, ce ne sont que des humains génériques, avec une esthétique militaire américaine (bien que larmée américaine moderne puisse probablement essuyer le sol avec eux au sol.)
Marine:
LUNSC avait environ un millier de navires différents à la fois.
Ces navires nétaient pas blindés, même si leur blindage était bien plus efficace contre les limaces solides que les armes à plasma.
(Frégates de classe Charon à la bataille de la Terre. Tiré de ici. )
Offensivement, les navires du CSNU transportaient des fusils à bobine Magnetic Accelerator qui parcouraient toute la longueur du navire, et de grandes quantités de missiles. Fait intéressant, lUNSC Paris -Le MAC de la frégate de classe est évalué à 64 kilotonnes. Les frégates UNSC frappent aussi fort que les dreadnoughts turiens.
Cela saccompagne de plusieurs mises en garde notables. Premièrement, les navires de lUNSC tirent beaucoup plus lentement que les mass-effect. dun coup écrasant contre plusieurs coups faibles. Secon dly, les vaisseaux Mass-Effect sont extrêmement agiles et maniables.
Plus important encore, les ogives nucléaires étaient aussi couramment transportées et pouvaient être livrées soit par un drone de combat, soit par un missile. Les armes nucléaires Shiva ont été évaluées à environ plusieurs mégatonnes.Donc, capable de paralyser ou de tuer des Faucheurs dun seul coup, sans parler des navires turiens.
(UNSC Savannah engageant le Covenant Frégate à Reach. Tiré de ici. )
La défense de point était gérée par des emplacements de canons automatiques. Contre les projectiles non plasma tels que les missiles, les escadrons de chasseurs peuvent potentiellement fournir une assistance.
Le plus important pour le CSNU est leur utilisation intensive dIA intelligentes et stupides. Ils améliorent simplement tout. Les calculs sont plus efficaces et beaucoup plus rapides, les solutions de tir sont presque instantanées et le piratage est une menace très réelle et dangereuse.
Pour montrer à quel point lIA haut de gamme est bonne, au début de Halo CE, le pilier de lautomne est en infériorité numérique 12: 1. Cortana a réussi 4 tueries de vaisseaux Covenant. Le ratio standard nécessaire pour survivre même contre les vaisseaux Covenant à lépoque était dau moins 3: 1 en faveur du CSNU.
Le piratage offensif détruirait les VIs à effet de masse primitifs et intentionnellement retardés.
En ce qui concerne la mobilité, les navires de lUNSC sont assez lents dans les manœuvres tactiques.
Stratégiquement, cependant, ils ont un énorme avantage. Les lecteurs Slipspace leur permettent de frapper et de se déplacer où ils le souhaitent, sans égard aux distributions de relais de masse. Ceci, très franchement, est un OCP pour les Turiens. Il est peu probable qu’ils puissent trouver une solution satisfaisante pour faire correspondre le CSNU dans les mouvements de flotte.
Armée:
Comme je lai déjà dit, larmée du CSNU est extrêmement faible.
La plupart sinon la totalité de leurs véhicules terrestres sont des déchets, et leur armée a de nombreuses unités manquantes telles que lartillerie, les unités AA basées au sol et Les IFV.
En ce qui concerne linfanterie, ils ont des armes et des gilets pare-balles équivalents modernes. Leurs troupes ne sont pas blindées.
(À mon époque, nous navions pas de chars fantaisistes… Tirés de ici. )
À noter cependant, les cavaliers ODST. Utilisant des cercueils métalliques avec des propulseurs et des parachutes qui… fonctionnent principalement , ils descendent de lorbite directement sur le champ de bataille.
Ils ouvrent une tactique massive avantage pour le CSNU en ce qui concerne les options de déploiement des troupes.
De plus, le CSNU dispose dune armée de lair étoffée, et des bombardiers à épée courte, qui peuvent monter des armes nucléaires Shiva, sont fréquemment utilisés pour les attaques de soutien au sol. >
Pourtant, les forces terrestres du CSNU sont dans une mauvaise position, cependant, les Turians ne sont pas significativement différents des Covenant sur le terrain, donc je pense que nous verrons des résultats similaires.
Conclusion:
Dans lespace au moins, cest un appel très proche.
LUNSC a considérablement dépassé les Turians , mais les Turiens ont des boucliers et des capacités de manœuvre extrêmement bonnes. De plus, ils ont plus de vaisseaux et sont beaucoup plus expérimentés dans leur utilisation.
Sur le plan stratégique cependant, lUNSC détient lavantage décisif en ce qui concerne le lecteur Slipspace. Ils pourront dicter lheure et le lieu de presque tous les engagements.
Lespace est un jeu denfant. Les deux ont des avantages significatifs, mais rien dextraordinaire. Cela dépendra des commandants et des stratégies impliquées.
Sur le terrain cependant, je pense que je peux affirmer avec certitude que les Turiens gagnent, à grand prix.
La disparité entre un Turien carabinier avec boucliers et coilrifle et un soldat de lUNSC avec un blouson flack et un fusil à balle est tout simplement trop grand.
(Sommes-nous va laisser des poulets à la mâchoire fendue prendre ce monde? Tiré de ici. )
Facturation des véhicules Turian, et bien, non » Ça a lair bien pour le CSNU.
À tout le moins, je dirais que le CSNU peut éviter dêtre conquis par les Turiens, et les ensanglanter suffisamment pour réclamer la paix en position de force.
Citations:
Commandement spatial des Nations Unies
Mass Effect Universe contre Warhammer 40k Universe – Batailles – Comic V ine