シムズ3ライフタイムウィッシュを変更する方法

ベストアンサー

Nraas Industriesのマスターコントローラー(mod)のようなものがなければ、Create ASimでそれを行う必要があります。

Master Controlerでシムをクリックし、Nraas、Master Controller、Intermediate、LifetimeWishの順に選択します。

マスターコントローラーなしの高速な方法は、チートを有効にし、ゲームでチートメニューを開く(ctrl + shift + c)「testingcheatsenabledtrue」を実行してから、編集が必要なシムをShiftキーを押しながらクリックし、「CASで編集」を選択します。次に、同じチートコードを入力し、trueをfalseに変更して、チートを保存して無効にします。

思い出すと、バージョンごとに[タウンの編集]モードで実行できます。その機能を備えたバージョンがある場合。タウン編集モードに入った後、あなたはあなたの家族を立ち退かせるか分割しなければなりません(あなたが変更しているシムだけが彼らの短期的な願いを失います)、フローティングハウスをライブラリに保存し、そしてライブラリでそれらを選択して編集します。次に、それらを希望の家で交換またはマージします。この機能は現在のバージョンでは使用できないようです。または、正しく行う方法を覚えていません。

回答

The Sims 4は発売以来、より優れたゲームですが、それでも前作のすべてに比べて空洞感があります。私はSims 1からファンでした。ある時点で、Sims4のプレイをやめました。それは、チームがいかに不適切に管理されているかを示していました。反消費者の慣行、プレーヤーベースの疎外、浅いゲームプレイから。

これについてはさらに詳しく説明しますが、最初に説明します。シリーズ全体についての私の考え。

シムズ3、さらにはシムズ4をある程度楽しんだ限り、マキシスの関与の欠如は非常に明白です。以前のゲームでは、情熱的な製品が提示されました。ウィル・ライトは、彼がまだフィールドにいたとき、大きな野心を持った素晴らしい男でした。

私が最初にシムズ1を手にしたとき、私はそれが私に与えた自由を楽しんだ。私は自分の近所を作り、ダウンタウンを旅行して探索することができて楽しんでいました、そして私は私の想像力が荒れ狂うのを感じました。ついに結婚したり、キャリアを終えたり、家を買うのに十分な魔法のコインを作ったりしたとき、あなたの努力と献身は報われました。

ゲームをプレイするたびに、常に新しいものを見つけるでしょう。探索はそれほど複雑ではありませんでしたが、ゲームにはほとんど何も起こりませんでした。家具を買いに行くときや、スターに打たれた観光客として「ハリウッド」に到着するときに再生される音楽。世界があなたの相互作用にどのように反応するか、またはあなたが見ているようにそれ自体が続いた。

言うまでもなく、それは同性関係を紹介したシリーズの最初のものでした。単なるトークン、ステレオタイプ、または悪役として実装されたわけではありません。それは実装され、日常生活の一部として扱われました。

その後、シムズ2が登場し、その前身を拡張しました。シムは、肌の色合い、性別、特性ポイントによって分割されなくなりました。シムズは今、個性、欲求、夢などを持っていました。前のゲームでは見られなかったグラフィックの改善と詳細がありました。新しい年齢と生活状態が導入されます。シムとそのストーリーをプレイして共有するための新しい方法。シリーズの素晴らしく、歓迎され、忘れられない記事でした!

その後、ウィルライトは、スポアのリリース後にゲーム業界を去りました。シムズの新しいリリースが発表されるにつれて、マクシスの将来は不確実になります。それでも、シムズ3は、マクシスがあなたを失望させようとしていたという疑いをすべて吹き飛ばします!かつてないほどの高さをもたらしたため、太陽の下で賞賛に値するものでした。

その後、EAの欲望が牙をマクシスに沈め始めます。シムズストアはプレイヤーにとって目新しいものではありません。拡張機能とスタッフパックが提示価格を上回ったため、これは「決して」ではなく、プレイヤーにとって問題でした。それは…「オプション」でしたが、どこにでもありました。シングルプレイヤーゲームでマイクロトランザクションの広告をオフにするオプションを持つことは、不当で嫌な習慣です。次に、ゲームに何ももたらさなかった拡張が行われました。 KatyPerryのSweetTreatsと彼女のShowtimeの特別版を覚えていますか?

誰もがそれがゴミだと知っていましたが、私たちはそれについて笑いました。プレイするより良い拡張がありました。シムズ3には、ゲームを壊すバグ、煩わしいデザインの選択、長いお尻のロード画面、グラフィックの不具合がありました。このゲームは完璧ではありませんでしたが、これほどよく考えられたシムズの記事はありませんでした。

シムズは誰でもアクセスできました。 Steamから購入するか、ディスクを購入することができます。 EAがフジツボ湾とモンテビスタで試してみたときに誰も気に入らなかったコードが含まれている場合はそうではありません。

シムズ3で見たかった2つのことがあります:代名詞の新しい性別オプション選択、そしてあなたのシムが参加するためのより多くの文化的アイデンティティ。

WorldAdventuresとストアのアフリカとインドのパックの背後にある考えが好きでした。ゲームの世界のこれらの溶解ポットには、追加の文化が不足しているように感じました。

シムズ4がE3で展示されていた頃、私は見たものに少し戸惑いました。あなたのシムはもはや人のようには見えず、彼らはこの退行した状態で行動しました。すべてが単純化されすぎており、特性に影響はありません。好きなものがありました。 woohooなどの新しいスキルが私に興味を示し、世界は美しく見えました。

その後、ゲームがOriginのみであり、Sims3よりも100を超える機能でリリースされるというニュースが出ました。 32ビットエンジンで…2014年。同じ年、Dragon Age:Inquisitionが棚にぶつかりました。これは一歩前進ではありませんでした、これは溝への間違った一歩でした。古い概念の再ハッシュを適切に処理しなかっただけの革新はありませんでした。

回帰はMaxisが支持したものではありませんでした。何かがおかしくなり、最悪の事態が発生しました。シーズンパスなしの入場料として60ドルから100ドルを支払っていました。 …

PSXにソニックゲームがなかったのはなぜですか?


ベストアンサー

SEGAは当時も独自のコンソールを製造していました。 PSXは、すべてのSEGAゲームを入手したSEGA Saturnに対抗し、次にDreamcast(PS2の直前にリリースされました。SEGAがSonyおよびNintendoプラットフォーム用のゲームの作成を開始したのはDreamcastの死後のみです。

Sonicゲームに関してはそれほど多くはありませんでしたが、SonicTeamのNiGHTSIntoDreamsをチェックしてください。悪いがいくつかありました。誰も覚えていないソニックゲーム。

セガが注目するその他のセガサターンのタイトルには、レジェンドオブオアシス、ドラゴンフォース、パンツァードラグーンシリーズ、シャイニングフォースIIIなどがあります。CAPCOMも素晴らしい、ほぼアーケードにぴったりのバージョンを作成しました。 X-Men Vs StreetFighterと他のいくつかのタイトルの。

回答

SEGAはその時点でまだ独自のコンソール会社だったので。2001年まで、彼らは独自のコンソールを持っていました。ドリームキャストが失敗するまでサードパーティの公開を開始しないでください。それは、その時点でPSXでマリオゲームをプレイしたことを誓うようなものです。

何かが額を指しているときに、なぜ額に感覚を感じるのですか?


ベストアンサー

額の真ん中で第三の目に圧力を感じることは、その1つです。第三の目が開く症状、および心拍のようなうずきや脈動は、第三の目が開く振動である可能性があります。第三の目は「額チャクラ」または第6チャクラとも呼ばれ、世界の直感の中心です。第三の目が開くと、直感が増し、人生と世界をよりはっきりと見ることができるようになります。

第三の目は、見ることができるため、「すべてを見る目」と呼ぶことができます。真実と現実のより多くのレベルと次元を知覚します。古代では、見る人はしばしば盲目であったので、彼らは物理的な視覚の幻想に気を取られませんでした。洞察力は視力よりもはるかに強力であるため、心の目ではるかに正確に見ることができます。

第三の目の力をどのように発達させるか疑問に思っている場合は、目をそっと閉じることから始めることができます。額の真ん中にすべての注意を向けます。チクチクしたり、脈打ったり、第三の目に圧力を感じたりします。リラックスして、その部分に光を当てます。額の内側が空白の画面のようだと想像してみてください。宇宙がその画面に画像を投影できるようにします。最初は光しか見えないかもしれませんが、第三の目を開くために瞑想を続けると、シンボル、画像、その他の印象を「見る」ようになる可能性があります。彼らは夢のように非常に速くてつかの間である可能性があります。焦りは直感的な印象の流れを止めることができるので、あまり熱心にまたは心配しないでください-単にリラックスして、それをあなたに届けて、あなたのガイドと宇宙があなたと通信できるようにしてください。

美しい宝石(広告のような)があることを視覚化できます額の中央にあるiamond、amethyst、またはruby)。これはあなたがあなたの直感的なエネルギーに集中するのを助けます、そしてそれはあなたが精神的な印象に圧倒されないようにそれが開くときにあなたの第三の目を保護するでしょう。ヒンズー教徒は額のチャクラにビンディ(通常は宝石または点)を置きます。これは、人体のすべてのエネルギーがこの時点までに生成されると考えられており、ビンディを着用するとそれが集中するためです。クンダリーニのエネルギーは背骨の付け根から上昇し、頭に向かって移動します。眉毛の間に置かれたビンディは、人体の活力を保持し、高レベルの集中​​力を促進します。

第三の目は、隠された知恵の座であり、知識と理解の場所です。それは意識のコマンドセンターです。第三の目を使って他の人とコミュニケーションをとる方法はいくつかあります。これはテレパシーとして知られています。人間と動物は自然にテレパシーですが、話し言葉は学習された、かなり原始的なコミュニケーションの形態です。第三の目はテレパシーの中心であり、純粋な心と心のコミュニケーションを可能にします。動物は画像や記号で考えるため、テレパシーを使用して動物と効果的にコミュニケーションをとることができます。ペットをソファに乗せたくない場合は、ソファ自体を考えずに、隣の床にペットの画像を送信してください。ソファ。他の人とテレパシーでコミュニケーションすることもできますが、これにはより多くの練習と集中力が必要です。テレパシーを扱うことは、第三の目の力を発達させる方法の1つです。

記憶を改善するための第3の目目を閉じ、円を描くように指で第3の目を優しくこすり、リラックスして、覚えていることを呼び出します。心はコンピューターのようにすべてを保存します。第3の目をこすると、この方法を使って夢を思い出すこともできます。寝る前に、3回目の目を円を描くようにこすり、「夢を覚えています」と3回言って、夢を思い出すようにプログラムすることができます。

Cre第三の目を使って幻視芸術を食べることは、第三の目の力を発達させる方法のもう一つの方法です。これは2つの方法で行うことができます。 1つ目は、目を閉じてペイントまたは描画し、直感的に色を選択して、純粋な創造性の流れを可能にすることです。 2番目の方法は、目を閉じて額の後ろの空白の画面を「見る」ことです。呼吸してリラックスし、心の目に画像を投影できるようにしてから、目を開いてこれらの画像をペイントまたは描画します。

第三の目の力を伸ばす別の方法もあります。肉眼を開いた状態で、空白の壁または空きスペースを探します。呼吸してリラックスし、身体の視覚をリラックスさせます。その空きスペースを空白の画面として使用し、ガイダンスが直感的な画像や印象を投影できるようにします。宇宙は夢のようにシンボルと通信するので、これらのシンボルがあなたにとって何を意味するのかを判断するには、少し時間がかかる必要があります。これを行う最も簡単な方法は、目を閉じてそのシンボルを想像するか、そのシンボルになってから、そのシンボルがあなたにとって何を意味し、何を伝えようとしているのかを感じることです。他の誰かへのメッセージでない限り、宇宙はあなたと直接通信するので、あなたが受け取るシンボルは何らかの意味であなたにとって意味があります。

直感的なガイダンスと情報を受け取る主な方法は2つあります。 。 1つは、ガイドと宇宙から直接エネルギーと情報を受け取る頭のてっぺん(クラウンチャクラ)を通してです。これは、私たちがアイデアやインスピレーションを受け取る方法の1つです。クラウンチャクラが開いているとき、頭のてっぺんにチクチクする感じ、圧力、または熱がある可能性があります。頭頂部の頭痛は、情報が伝わろうとしているがクラウンチャクラが閉じているときに発生する可能性があるため、深呼吸をして、クラウンが開いて光線を受け取ることを想像するのが最善です。

直感的な情報を受け取る2つ目の方法は、第三の目または眉のチャクラを使用することです。これにより、私たちは他の人、場所、物、エネルギーに関する情報を私たちの世界で受け取り、知覚することができます。これは、私たちが警告を受け取ったり、他の人の本当の意図や「本当の色」を知覚したりする方法の1つです。第三の目の力を使ってオーラを見ることができます。人の頭と肩を見回します。それらのすぐ向こうを見て、目をリラックスさせます。さまざまな厚さの白いエネルギーのかすみが見られる場合や、周囲の色が異なる場合があります。 (白い壁や無地の背景の前でこれを行うのが最も簡単です。)この方法で植物や動物の周りのオーラを見ることができます。

第三の目に圧力を感じたり、うずきを感じたり、鼓動のようにドキドキするのは、しばしば第三の目が開く振動です。 (もちろん、それがあなたの心臓血管系に関連していないことを確認するために医師に確認する必要があります。)直感には心臓と精神の間の協力が含まれます。心は情報を受け取り、心はあなたがそれにどのように対応すべきかを決定するためにその情報を感じなければなりません。第三の目で鼓動を感じることは、あなたの心と心を直接つなぐことです。目を閉じて自分の気持ちを信頼することは、第三の目の力を伸ばすための最良の方法の1つです。肉眼を閉じて、第三の目を開くために瞑想を練習すると、心の目のすべてを見通す力にアクセスできます。

答え

正しい観察、間違った分析!!!

私たちが感じる感覚は、オブジェクトが額の中央を指しているためではなく、指しているオブジェクトを自動的に監視する2つの目によるものです。

目を閉じてこれを試してみてください。そのような感覚はありません。または、オブジェクトが指しているのを見ないようにすると、感覚が停止します。 。

私たちの目は、一度に同じ方向に動くように設計されています。目が反対方向に動くと、筋肉に負担がかかります。したがって、オブジェクトが額の中心を指し、目がそのオブジェクトを見ると、両目が反対方向に動かなければならなかったことを観察してください。そのため、間にある筋肉が緊張し、それが私たちが感覚と呼んでいるものです。

ソーシャルメディアはどのように人々を洗脳しますか?


ベストアンサー

ソーシャルメディアに表示されるものはすべて、人生への満足度を低下させる試みです。これは世界中の人々に影響を与えてきた戦略です。 あなたは洗脳されており、いくつかの製品やサービスを使用しないと完璧な生活を送ることはできないと言われています。

この広告では、フェアネスクリームを使用せずに仕事に行く準備ができているわけではないと言われています。

(出典:Facebook画像)

この広告は、ユーザーに「見逃している」と感じさせるためにAppleによって使用されました。何かに。この広告は、現在持っている電話が十分ではなかったように感じさせるためにYouTubeで見られました。

では、現在のソーシャルメディア戦略は何ですか?人々に自分のライフスタイルに何か問題があると思わせる。あなたが彼らにあなたの製品やサービスを欲しがらせるのは、彼らに十分ではないと信じさせたからです。

このソーシャルメディア戦略は効果的ですが、人々は簡単にこの戦略の餌食になり、製品を購入したり、そもそも彼らが望んでいなかったサービス。

また、私たちの心が、何かが不足していてそれを補う必要があると信じるほど脆弱であることも示しています。マーケターは毎日これらの脆弱性を攻撃しています。

PS画像ソース:FacebookとGoogle画像

回答

この質問に答えるには簡単な答えで十分です。

インターネットで何かを検索したり、ソーシャルメディアでニュースフィードをスクロールしたりすると、次にインターネットを検索または閲覧したときに、見たものやクリックしたものがすべて表示されるのではないかと思ったことはありませんか。これはすべて、Google、Facebook、またはその他のサイトがあなたの活動を追跡し、あなたの興味が何であるかを知ったら、あなたが興味を持っていることを示しているために起こります。

あなたはこれらの人々が世話をしていると思っているかもしれませんあなたのニーズを満たし、あなたが好きなものや欲しいものを示していますが、これはあなたがこれらすべてを取り除くのが難しい程度にあなたがそのようなものに囲まれ、あなたがこれを習慣的にするとそれは完全に破壊されるものです本当に欲しいものを選択し、最終的に心を洗脳する能力。

運動量の単位は何ですか?


ベストアンサー

共役座標(運動量が対応する座標)によって異なります。距離などの線形座標の場合、共役運動量の単位はキログラムメートル/秒です。しかし、一般に、座標qに共役な運動量pは、qの時間導関数に関するラグランジアンLの導関数として定義されます。

p = \ frac {\ partial L(q、\ dot {q} 、t)} {\ partial \ dot {q}}

ラグランジアンにはエネルギーの単位があるため、座標に単位Aがある場合、共役運動量にはAあたりのジュール秒の単位があります。

たとえば、球座標では、自由粒子のラグランジアンは次のようになります。

L = \ frac {m} {2} \ left(r ^ 2 \ dot {\ theta} ^ 2 + r ^ 2 \ …

1立方フィートはどのように見えますか?


ベストアンサー

これは、好きなレセプタクルまたはスペースの特定のボリューム(またはその一部)です。立方フィートは、特定の材料の体積、またはそのような材料を保持するコンテナの容量を表すために使用できます。材料は、固体、液体、気体、プラズマ、または真空にすることができます。

標準立方フィート(scf)は、定義された条件下(通常、60°Fおよび1気圧の圧力)でのガス量の測定値です。

特定の条件に適用した場合したがって、定義された条件下で指定された材料の場合、立方フィートは体積の単位ではなくなり、量の単位になります。

立方フィートは、冷蔵庫などの家電製品の保管容量を表すためによく使用されます。

商用ストレージプロバイダーは通常、提供するストレージユニットを立方フィートで説明します。

特定のアイテムまたはスペースの体積を立方フィートで計算します。 、長さ、幅、高さをフィートで測定し、結果を乗算します。

たとえば、長さ10フィート、幅6フィート、高さ8フィートのストレージユニットは、480立方フィートの容量があると説明できます。フィート(10 x 6 x 8 = 480)。

回答

必要なもの:

測定テープ

このガイド

見つけるための6つのステップ完璧にフィット

ステップ1:冷蔵庫の種類を選択

冷蔵庫の平均サイズは冷蔵庫の種類(ボトムフリーザー、トップフリーザー、フレンチドア、サイドバイサイド)によって異なりますが、標準的な冷蔵庫の寸法は28からです。幅3 / 4〜39¾インチ、高さ61¾〜71¼インチ、奥行き28¾〜34⅝インチ。

以下の4種類の冷蔵庫の標準的な冷蔵庫サイズの詳細をご覧ください。

p

下-冷凍庫

ボトムフリーザー冷蔵庫の平均サイズは、幅29½から32¾インチ、高さ67から70インチ、奥行き33⅜インチです。

トップフリーザー

平均、トップフリーザー冷蔵庫の幅は28¾から32¾インチ、高さは61¾から66¼インチ、奥行きは28¾から34½インチです。

フレンチドア

フレンチドア冷蔵庫の標準サイズは、幅29½から36インチ、68高さ½から70⅛インチ、深さ29⅜から34⅝インチ。

サイド-サイドバイサイド

サイドバイサイド冷蔵庫の平均サイズは、幅32¾から39¾インチ、高さ65⅞から71¼インチ、29¾です。深さ31⅛インチまで。

これらはすべてのタイプの平均冷蔵庫サイズの優れたベンチマークですが、オンラインまたは店舗で特定の冷蔵庫の寸法を確認する必要があります。

ステップ2:冷蔵庫の深さを測定する

冷蔵庫は2つあります奥行き:カウンタートップとほぼ同じ高さであるか、カウンタートップを超えて伸びています。

キッチンに島はありますか?

冷蔵庫の前のスペースを測定して、ドアや引き出しが焦げることなく開くことができるようにします。

ステップ3:冷蔵庫の幅を測定する

Yu-Gi-Ohでスペルカウンターはどのように機能しますか?


ベストアンサー

それはそれらを使用するカードによって異なります。カウンター自体に効果があるわけではありません。すべての効果は、カウンターを獲得したり、別のカードに移動/配置したりするカードの呪文テキストによって決定されます。それらの特定のカードは、フィールド上でも表向きのままにする必要がある場合があります。カードがデフォルトの効果で特定の名前付きカウンターを保存できない場合、そのカウンターを「A」カウンターなどのモンスターに特別に配置できない限り、通常、別のカード効果でそのカウンターをプレイすることはできません。またはガードカウンター(これもカードのテキストで決まります。)

答え

いずれかのプレイヤーが呪文カードを発動すると、そのカードに呪文カウンターが置かれます。呪文カウンター(カードのテキストに記載)。これを行う利点は、個々のカードごとに異なります。

魔法の戦士を破るは、スペルカウンターを取得する別の方法があります。

このビデオは私が話していることを示すのを手伝ってください

YU-GI-OH! 5DS TAG FORCE 4 SPELLCASTER VS DEVACK DARK SIGNER

タブロイド新聞とは何ですか?


ベストアンサー

この質問に対する別の回答もあります。 「タブロイド」(または「タブサイズ」)は、一部の新聞が発行されるサイズ形式も指します。これは、11 x 17インチの大きさで、5列のページ形式の新聞です。この印刷形式は、ほとんどの米国の新聞の半分のサイズです。

タブロイドサイズで印刷された新聞は、ページが小さいため、大判新聞に書かれたものよりもかなり短い記事を書きます。この印刷形式には非常に優れた利点があります。

出版における3つの主要なコストは、印刷、紙、および郵便料金です。この小さいサイズで印刷すると、これら3つのコストすべてが削減されます。

さらに、短い記事は長い記事よりも完全に読まれる傾向があります。ニュース記事の最初の段落を読んだ読者の約半数がそこで立ち止まり、別のことに移ることは、印刷ニュース業界ではかなり一般的な知識です。最初の段落の後も興味を持っている人の半数は、話の途中でなくなっています。ニュース記事の最後に到達するのは10%未満です。

私の知る限り、この調査は大判形式で発行された新聞で行われたものであり、タブロイド形式には適用されない場合があります。私が間違っていても、短い記事は他の記事よりも結論に至る可能性がはるかに高くなります。

この読者の行動は、主に新聞に掲載された記事には当てはまらないことにも言及する価値があります。フォーマットは、新聞よりも視覚的に重視される傾向があります。アート、写真、グラフィックを使用します。

回答

<回答に注意してください以下に質問が書かれました

QAA:” 英国で最も売れている日刊紙は何ですか? “。

これは、まったく別の質問と不適切にマージされました。

2019年のデジタルと印刷物の読者数の合計に基づくと、デイリーメールはやや残念です。

ただし、Metroの読者数は印刷のみで、Guardianの読者数はデジタルのみです。

FTとTimesのデジタル版はどちらもペイウォールの背後にあることに注意してください。 、たとえば、ガーディアンはそうではありません。

以前は、サブスクリプションを支払った読者に追加のデジタルコンテンツを提供していましたが、(おそらくコロナウイルスの状況のた​​めに)練習を中断したようです。

上のグラフは、英国の人々がニュースにアクセスしている方法からのものです。6つの重要な調査結果|パブリッシングの新機能|デジタルパブリッシングニュース(英国の人々がニュースにアクセスする方法:6つの重要な調査結果|パブリッシングの新機能|デジタルパブリッシングニュース)は、<からのデータに基づいていますdiv id = "bfe3315a8b">

https://www.ofcom.org.uk/\_\_data/assets/pdf\_file/0027/157914/uk-news-consumption-2019-report.pdf ( https://www.ofcom.org.uk/\_\_data/assets/pdf\_file/0027/157914/uk-news-consumption-2019-report.pdf )2019年7月24日公開。

通常の状況では、2020年の最新の数値が今までに入手可能になると予想していたと思います。

おもしろいことにPaul Sutton(ソーシャルメディアコンサルタント)2020は、新聞の印刷が停止された年になるはずでした。

2020年までに新聞はなくなる-PaulSutton

おそらく2015年に予測が行われ、その後修正されました。一方、おそらくソーシャルメディアコンサルタントとして、彼は古い予測でウェブページを更新または削除する必要があったでしょう。

一方で、コロナウイルスの経済的影響は印刷されてしまう可能性があります。新聞。結局のところ、それはすでにいくつかの雑誌や小さな活字の出版物の終焉に貢献しています。

コロナウイルスが出版に感染した方法

関連項目コロナウイルスは、地元の新聞が必要であることを示していますが、それはそれらを殺す可能性があります| Jane Martinson

これがお役に立てば幸いです。…

歴史における戦略的位置の意味は何ですか?


ベストアンサー

地理的な位置は、大きな軍隊でも小さな小さな軍隊に対しても征服するのが非常に困難です。高さの利点とともに制約された通路。戦略的な場所は、より大きな重要な地理的デオマインへの参入を制限します。通常、丘や山の頂上にある峠や砦は戦略的な場所になり、征服者に対して防御側に明確な利点をもたらします。

偉大なシヴァージー王は、山の砦や峠などの戦略的な場所を非常に効果的に使用して、ムガル帝国のより大きな勢力を打ち負かしました。

高さの利点は多くの点にあります。まず、遠くの領域が見えることです。次に、矢印と砲弾の範囲が上から下に長くなります。次に、通路が狭いと、数字の利点が無効になります。狭い峠では、より大きな軍隊は役に立たない。

回答

戦争やビジネスの位置付けについて話し合うとき、「戦略」と「戦略」には2つのレベルがあります(ここではビジネスアプリケーションを無視します)。全体像のバージョンは大戦略と呼ばれます。範囲と規模は小さいが、それほど重要ではないアプローチは、単に「戦略」と呼ばれます。

何かが戦略的である場合すべてまたはほとんどすべてを変更する可能性があります。

戦略あなたが行うことです大きな変更を加えます。

簡単な答えです。時間が限られている場合、戦時中の「戦略的位置付け」を理解する最も簡単な方法は、軍事力は、敵軍よりも根本的な優位性を与える場所またはリソースに配置または制御されます。このコンテキストと視点を理解するための重要なリソースは、孫子の戦争の芸術ですhttps:// www.amazon.com/Art-War-Sun-Tzu/dp/1599869772。これを読んでいない場合は、戦争と戦略の研究を真剣に始めていません。

最初に、トム・ビリングスは英国の大戦略分析について適切に説明しました。その回答も読んでください。私が追加するものは、大戦略または大戦略的立場を解体して分析するためのフレームワークです。フレームワークは、 D iplomatic、iv id = “4d83e5950e”の頭字語 DIME を使用します

I 情報、 M 軍事および E 経済的手段国家権力の。これらを地理と組み合わせると、大戦略の足がかりになります。さて、これらの国力の手段を単に使用することは、国が大戦略を持っていることを意味しません。アメリカ合衆国を含め、ほとんどの国にはありません。冷戦以来、米国は大戦略を持っていません。

戦時中、国の戦略的立場は、これら5つの足の資質の組み合わせです。

国は、優れた戦略的位置または強力な戦略的位置を持つことができます。つまり、有利な地理的位置、強力な一連の外交関係、重要な情報を広めたり管理したりする方法を十分に把握していることを意味します。重要性または説得力、さまざまな成果物を備えた強力な軍隊、健全な市場を備えた多様な経済。

戦略的位置付けが不十分または弱い場合は、特に相対的な比較の文脈では、上記のバージョンが少ないか弱いです。国の敵や競争相手に。

今、戦略

幅が広いが短い、またはずんぐりしたペニスがあるのは正常ですか?


ベストアンサー

私はかなりの数のペニスを見て味わい、あらゆる形で見ました。サイズ。ほとんどのディックは一種の細長いものですが、短くてずんぐりしたものも見ました。私は彼をオルガスムに喜ばせてくれたこのインドネシアのガイドを覚えています。完全に勃起したときの彼のペニスは約2インチの長さでしたが、それは非常に厚く、おそらく少なくとも2インチの直径を持っていました。長さが足りないので撫でるのが難しかったので、私はそれを愛撫し、親指を使ってコックヘッドをこすりました。 p他の4つの答えを読んだ後、私は多くの女性よりも長くて狭い膣管を持っている必要があると思います、ハハ。

まず第一に-サイズは私には関係ありません。私は「平均的なサイズのペニス、5〜6のどこかで、平均的な胴回りで最も幸せです。手全体を簡単に包むことができます。私は巨大なペニスよりもいつでもそれを好みます。

しかし、あなたがより大きなポルノサイズのディックを話しているとき、私は明らかに相互作用します定期的に、私は平均的な長さよりも平均以上の長さを受け入れるほうがはるかに簡単です。私は平均的な周囲の10〜12インチのペニスを持つ複数の男とセックスをしました、そしてそれが私の子宮頸部に当たった間、そして何よりも私の膀胱を刺激しました、それはまだ楽しいものでした。

しかし、超ガーシーな男はいつも私を入れてくれます。それが大きすぎて手を完全に包むことができない場合。シャフトの周りと私の指はまだ触れています、私はおそらくそれを私の中に入れたくないでしょう。それは、擦れや膣の裂け目が発生したとき、私がたくさんの潤滑油を使用しても、それはガーシーなペニスでは避けられないようです。ポルノセックスでは、私は少なくとも45分間連続して男に激しく叩かれています…だから私はガーシーなペニスが提供するほどの摩擦は望まない。

この話の教訓は、ペニスのサイズに関しては、あまりにも多くの良いことが可能であるということだろう。ほとんどの民間人女性 彼らは極度の痛みとおそらく涙をもたらすマラソンスタイルのセックスをしていないので、長さよりもガースを好むでしょう。しかし、IMOは、「激しいセックスをしていて、長期間にわたっている場合、胴回りよりも長さの方が扱いやすいです。