成功に向けて準備する方法


ベストアンサー

幸福の公式

人生は良い=範囲の設定+人生の状況+変数

人生は良い –人生に対する深い満足感。

瞬間的な幸福とその人生を区別することが重要です。いい感じです。瞬間的な幸福は、チョコレート、アルコール、コメディーなどの迅速かつ一時的なブーストで簡単に上げることができます。あなたはこれに関するあなた自身の専門家です-あなたはあなたの箱をチェックするものを知っています。一時的なブーストだけでは、その時点では気分が良くなりますが、持続可能な方法であなたの人生は良い気分になりません。

範囲を設定

これは良いニュースかもしれません-または悪いニュースかもしれません:研究は私たち全員が「幸福サーモスタット」を持っていることを示しました:私たちの幸福を和らげる遺伝的に事前に定められたセット範囲。それは私たちがダウンしているときに私たちを拾い上げ、高所から私たちをダウンさせます。この要素は、私たちが出生時に扱っている手の一部です。自然な目の色と同じように変化しません。自然に幸せなものもあれば、より陰気なものもあります。

この設定範囲は、私たちの約50%を占めています。人生はいい感じです。設定された範囲は、幸せなイベントに反応して「人生は良い」という気持ちが大きくなりすぎたり、状況が厳しくなったときに低くなりすぎたりしないようにする傾向があります。

人生の状況

「人生は良い」と感じることに関して、良いニュースは、あなたが人生の状況に影響を与えることができるが、コントロールすることはできないということです。悪いニュースは、必要な変更が難しく、多くの場合非現実的で、通常は非常に費用がかかることです。

裕福な民主主義に生きる

結婚する

否定的な出来事や感情を避ける

豊かなソーシャルネットワークを獲得する(これは例外です)

宗教を取得する

含まれていません:

より多くのお金を稼ぐ

健康を維持する

できるだけ多くの教育を受ける

人種を変える

より日当たりの良い気候に移る

そしてここにキッカーがあります–実際にはダブルキッカーです-要因は困難なものから不可能なものまでさまざまです(豊かな社会生活を除いて)。そしてそれでも、これらの要因は私たちの幸福の分散の約10%しか占めていません。

つまり、

LIG =設定範囲(50%)+状況(10%)+変数(40%)

それは、私たちの人生に永続的な増加をもたらすために私たちが向けなければならない変数です。しかし、物事が見上げられたとき、私たちは幸福のレベルを上げるためのもう1つの障壁である「ヘドニックトレッドミル」を考慮する必要があります。これにより、私たちは楽しい状況に迅速に適応することができます。彼らの目新しさはすぐに消えてしまい、同じ一時的な喜びを得るには、次回はもっと必要です。私たちが一生懸命働いた行為や事柄は、もはや私たちのためにそれをしません。設定範囲の上限に到達するために、より良いものを手に入れる必要があります。

可変要素を最大化すると、時間と労力の投資に対して最高の利益が得られ、個人的な生活が向上します。感じ。 「新しい眼鏡」(プライムでは無料)では、これを達成するための構造化されたアプローチを提供します。あなたの主な強みを適用して、あなたの喜び、満足、そして人生の柱を構築する目的を楽しむための活動に完全に従事します。

このプログラムを利用することですでに何千人もの人々が恩恵を受けています。

回答

まず、成功するための正確な手順はありません。勤勉、正直、明確なビジョン、情熱は、特定の分野で成功するのに役立つ可能性のあるいくつかのポイントです。同時に、人々は独自の見通しと事実を持っており、成功する人になるためにそれらのことに努力しています。

まず、成功の意味は何ですか?富を稼ぐことはあなたの人生の成功です、あなたは特定の分野で資格を得たいですか、それとも人生のより良い立場を持ちたいですか?これらはあなたの成功を識別する単純な意味です。 。

成功が富を持っているということであなたの脳があなたの心を操作し続けるなら、あなたの体が埋葬されない限り、富を得るのは難しくありません。手足が動かない限り、働き続ける、働き続ける、合法または違法に働き続けるのは簡単です。あなたは富を獲得し、成功するでしょう

成功があらゆる分野で専門的であること、または革新的であることを意味する場合、それはあなたにとってかなり困難であり、母親が調理する食べ物を食べるのは簡単ではありません毎晩.STRUGGLE、SACRIFICE、FOCUS、PRACTICE、STUDY、PASSIONは、それを得るために理解し、集中する必要がある言葉であり、あなたが何か特別で創造的なことをしたことを人々が認識しない限り、明確なビジョンを持って努力する必要があります近い将来あなたの名前を祈ることについて。そして、これはあなたが長期間成功するのに役立つ適切で効果的な方法であると私は確信しています。

そしてすべての人々は彼らがそこでの人生で成功していると感じています。 物乞いでさえ、お金と一杯のコーヒーを手に入れれば成功したと感じます。 人々を部門に分類し、成功と失敗の黄金のメダルを与えるのは悲観的な人々です

彼らがあなたをだました後、誰かと一緒にいるのはばかげていますか? (一度だけ起こったとしても)


ベストアンサー

不正行為は、「一塁」などを過ぎた性別や性的関係を必要としません。しばらくの間悪い場所にいる—そして再構築する価値がある。それで、しばらくの間、言われた悪い場所の間に、誰かがそれが他の方法でそれの価値があるならば物事を解決するのが愚かではないところをだますことができました。

それは言った、彼らは本格的な事件を持っていますか?基本的に、いいえ。彼らと一緒にいるには、かなりの正当な理由が必要です。たとえば、あなたは明らかにそれに値するものであり、ハネムーンフェーズの後の長期的な関係の間に何年も彼らにどれほど恐ろしかったかを理解するエピファニーがありました。など

一般的な原則として、子供が一緒にいなくて生活がかみ合っている場合、子供が高度に騙された場合、子供と一緒にいるのは愚かです(他の子供と物理的に親密でした。公の場でできることを渡す、または肉体的に親密ではないが、他の誰かと恋に落ちていること)

子供がいる場合や、一緒に住んでいて、ただ立ち去ることができない場合、その後、暫定期間は出発する前の賢明なことです。それは、もう一度機能的なカップルになるための扉を開くかもしれませんが、一般的に言えば、例外が必要です。一部の人々の感情は留まりたいと思っていますが。

一部の人々は、あなたがしっかりとだまされているとき、彼らがある程度あなたを「去った」ように感じるので、留まりたいと思っています。彼らがこれを行って、あなたが彼らを去ると言うとき、あなたはまだ彼らがそうではなかったので、あなたが去るのはただの技術であるように感じます。あなたにそれを。申し訳ありませんが、これは真実です。 🙂

考えてみてください。最悪なのは何ですか?あなたは彼らが他の誰かと浮気をしていてあなたをだましていることに気づきます。そしてそうです、彼らはあなたが知らないうちにあなたを精神的に「去らせ」ました。しかし、その後、あなたと別れることによってフォローアップされます!痛い。

しかし、彼らがあなたをだましていることを知った後にあなたが彼らを去った場合、あなたは彼らがあなたをだました後、少なくともその方向に進んでいます。繰り返しますが、精神的には、それは真実です—たとえあなたがそれのために彼らと別れたとしても、彼らはまだあなたを去りました。逆ではありません(あなたの仲間は、あなたがそうでないときは、精神的にあなたが彼らを去っているとあなたに言うようにあなたを動機づけたいと思うでしょうが)。彼らがあなたをだましてあなたを去るよりはましです。そして、それは関係なく正しいことです!

しかし—愚かなことは、彼らがあなたを去ったと感じたくないという理由だけで、とどまることです。彼らはあなたをだますことによってあなたを精神的に残しますか?関係から抜け出します。 「勝利」はありません。

回答

非常に多くの要因に依存します。状況は重要です。コミュニケーションの欠如は、意図せずに不正行為につながる可能性があります。私はかつて、パートナーが私のマスターベーションに問題を抱えていることを知らなかったので、関係の詐欺師でした。私にとって、マスターベーションは、思春期から午前8時にダンプを取るか、就寝前に歯を磨くのと同じくらい日常的でした。 「気を散らさずに一日を始める前に、緊張を和らげるために私がすることです。この関係まで、私の以前のパートナーは、彼らが好ましい選択肢として存在している限り、私がマスターベーションすることに問題はありませんでした。ある時点で、マスターベーションの主題がカジュアルな会話で現れ、彼女が驚いたとき、私はびっくりしました彼女はまた、私が彼女の反応に非常に驚いていて、故意に彼女を傷つけるつもりはなかったことにも気づきました。その結果、彼女は誤解に基づいて私に2回目のチャンスを与え、私は彼女の不在でマスターベートをしたことはありませんでした(血まみれのタフな質問です)。結局、私たちの関係は他の理由で失敗しましたが、関係の早い段階でパラメーター/境界について話し合うことは学習経験でした。ありがたいことに、問題が発生して以来、他のパートナーはいません。

排他的な関係にあるときに他の誰かをねじ込むことは、私が軽視することではありません。それは私にとって非常に傷つき、無礼な行為です。私は、パートナーとの付き合い、他の男性との付き合い、チャットを許さない嫉妬深いタイプではないと言っています。私はその境界線を越えないように私のパートナーを完全に信頼しました。

私をだましていた元パートナーは、それが害を及ぼすことを十分に知っていて、とにかくそれをして、それを隠そうとしました。故意にあなたの信頼を裏切ってあなたの時間を効果的に浪費する(あなたが知っていればあなたはまだ彼らと一緒にいないでしょう)パートナーは気にしない価値があると思います。私は問題なく立ち去りました。これにはたくさんの人がいます自分と一致する値を持つ世界なので、互換性のない人にしがみつく必要はありません。

一部のビデオゲームで投げたくなるのはなぜですか?


ベストアンサー

シミュレーション酔いになりやすいです。

視覚的に何を見るか知覚し、あなたの体が運動的に知覚するものが一致しない場合、脳はそれを幻覚に苦しんでいる兆候として解釈します。

人間がハンターであり、収集者が毒物の摂取であったときの幻覚の最大の原因。ですから、自然な本能は嘔吐することです。

唯一の治療法はそれを維持することであり、最終的には脳が調整されます。

これは、初心者の船員が船酔いを克服する方法でした。海に十分長く滞在すると、海は消えます。

回答

私個人としては、一人称視点のカメラで、世界中を見回しているプレーヤーをシミュレートすることに問題があります。カットシーン中。めまいがして、吐き気がするほど気分が悪くなります。問題は、あなたが人として何かを見たいと思うとき、あなたは自然に動きを予想しているので、あなたの心はそれをする準備ができているということだと思います。ビデオゲームでは、カメラがいつどこで突然回転するかがよくわからないため、動きを予測していなかったため、非常に不快感を覚えます。私は最近PS4でFarcry4をプレイしていましたが、吐き気を止めるまでに約45分間しかプレイできませんでした。

「あなたの友達が誰であるかを見せてください。あなたが誰であるかを教えます」ということわざに同意しますか?


ベストアンサー

「あなたの友達が誰であるかを見せてください。あなたが誰であるかを教えます」ということわざに同意しますか?

誰かの実際の口から聞いたことはめったにないので、あなたの言葉を借ります)ほとんどの人にある程度の適用性があります。問題は、その適用性がどこにあるかを知ることです。この原則は、人々が次の場合に機能します。

  • 個人のアイデンティティの一部として自分の見解、態度、意見を検討する。
  • 好奇心や興味を持っているのではなく、判断的または嫌悪的である傾向がある。不利な見解、態度、意見が提示された場合;
  • a)他の人の検査のために自分の見解などを容易に志願する(外向的)、またはb)他の人が調和のとれた見解などを志願する場合(内向的) 。

さて、上記はほとんどの人を、より強いまたはより弱い程度で説明していると思いますが、特定の点についてのみ、おそらくすべてではありません。 注:見解、態度、意見によって、私は単に政治的、宗教的、またはその他のイデオロギーを意味するものではありません。私はまた、人生とそれを生きる方法についての見解を意味します。人々の扱い方、侮辱​​や脅迫などの個人的な挑戦への対応方法、正直さが重要かどうか、最大かつ最も重要な真実は何かなど。

現在:特定の人の発言はどの程度有効ですか? 重要なのは発散に対する許容度です。一部の人々は、いくつかの点で、まったく発散を容認しません。 Xが表示されていることを知っていれば、友達になることはできません。少なくとも彼らのホットボタンの問題が関係している場合、その発言は彼らにとって非常に高い適用性を持つでしょう。

しかし、それらのホットボタンの問題以外では、彼らは他の問題とのかなりの相違を許容するかもしれないことを覚えておいてくださいポイント。ことわざは、そのようなすべての点で、そのような許容範囲に正比例してあまり役に立たなくなります。ホットボタンの交差点を除いて、各友人は主題についてますますあなたに話しません。

現実の世界では、ほとんどの人はほとんどの点でさまざまな意見を容認する傾向があります。そして、適度に大きく、一般的に寛容なソーシャルサークルがある場合は常に、X、Y、またはZのホットボタンの問題を抱えているメンバーが常にいますが、おそらく他の問題については同意しています。それらの間の一致と不一致の使い古されたシフトポリゴンを開発し、異なる線に沿って湧き出ます-おそらくすべての馴染みのあるフレアアップでのエガーオンまたはノックイットオフの信頼できる傍観者コーラスで。それでも、人々は通常、絆を断ち切り、確固たる敵意を確立するための明確で決定的な衝突なしに、しっかりと相互の友人を断ち切ることに消極的です。社会的サークルは、安定化、エスカレーション解除の力を発揮します。このような環境では、友人の性格や態度が大きく異なる可能性があるため、私はあなたが誰であるかを教えます。エラーのマージンが広い気まぐれのチェックリストになります。

最も妥当性があります。1つのポイントまたは関連するポイントのコンステレーションに沿って非常に不寛容であり、分散を受け入れることができない人々。しかし、ここでも、それはその点に関する強力な情報を提供するだけです。

ことわざの妥当性が最も低い場合:他の人がどの点でも彼または彼女に同意するかどうかをまったく気にしない人、および判断や嫌悪ではなく、興味を持って違いに対応します。ただし、そのような人の友達がすべて1つのまとまりのあるグループを形成するわけではありません。それらの多くはお互いに立ちません。それがあなたが誰であるかを誰かに伝えるのにどれほど役立つかは疑問が残ります。

結論:それは楽しいことわざですが、実際のアプリケーションではおそらく二の次です。すでに光沢のある変数のホストを超えて、人々が友人と関係する方法にはあまりにも多くのバリエーションがあります。

せいぜいあなたは言うことができます「あなたのすべての友達を見せてください。彼らとあなた、そして彼らとお互いの間のグループ分け、重複、相互作用のスタイルに応じて、私はあなたにあなた自身についてのいくつかの鋭い観察を提供します。」ありがとう、ディップヘッド!あなたが社会学的調査を完了するまでに、私はあなたに必要なすべてを3ラウンドにわたって与えることができたでしょう!真ん中も買うと思います。

真実は、あなたが誰であるかを教えてくれると思っている人は誰でも、人類の不治の初心者です。彼らが武装することを選んだと言っても、それほど重要ではありません。このことわざの本当の意味は、彼らがあなたが維持している会社によってあなたを判断していることをあなたに知らせることです。あなたよりも彼らについて多くのことを言います。

しかし、十分に公平です!彼らはとにかくあなたを好きなように判断することができます、誰が彼らを止めますか?しかし、人々は彼らのパットの論理的根拠を愛しています。

答え

はい。私はこの発言に非常に同意します。

あなたの行動には多くの社会的制裁があり、トーク。これは、着こなしの感覚からあなたが食べる食べ物までを決定します。私たちはこれらのことを観察しないかもしれませんが、状況や環境に適応し、変化します。

前の仕事で画家や他のダンサーの友人と話し合ったアートとダンスのトピックは非常に異なります私が今日新しい職場で行っている政治と株式市場の議論に。何が変わったの?私の周りの人々。

これらのことを試してみてください

  1. 友達がボディービルダーの場合は、必ずビールを飲みに行ってフライドポテトを提供するように頼んでください。または単に彼らの顔の前でそれを食べ続けます。観察してください。
  2. そのようなことを嫌う気楽なのんびりとしたパーティーの友人に詩について話してください。
  3. IT、金融などの友人に昆虫生物学を勉強する方法について話し合ってください。昆虫の詳細。

簡単ですか、誰もがここで快適ですか?

これらの友達を失います。追放者になるので注意してください。

薬物やその他の悪影響などの要素を持ち込むことすらしませんでした。

例外がある可能性があると主張することもできますが、同意します。

また、人間は私が感じる状況に合わせて自分自身を形作ることができるので、あなたの情熱があったとしても、プログラミングを言う仕事を楽しんで上手にできるでしょう。

あなたが間違った場所にいる場合は、この間違った会社で間違った場所で何をしているのかを自問する必要があります。

橋を燃やさないでください

私はあなたに素晴らしい友達を忘れたり失ったりすることを提案していません。私にはめったに話さない幼なじみがたくさんいますが、彼らが私のために戦い、必要なときに私を支えてくれることを私の骨の中で知っています。私はいつも私の人生でそれらを持っていたことに非常に感謝しています。しかし、これは私がいつも彼らの周りをぶらぶらして荷物になる必要がある、または彼らが一つになる必要があるという意味ではありません。私たちは時々会い、旅行やたまり場を計画しますが、ほとんどの人は自分の職業や興味に基づいて先に進み、新しいサークルを持っています。大丈夫です。…

誰かが野心的すぎることはありますか?


ベストアンサー

私たちはいつもそれを言います:「彼女は野心的すぎる」、「彼は自分のステーションの上にアイデアを持っている」 。そして、私たちは一般的にそれは悪いことだと考えています。確かに野心を持っているべきですが、あまり野心はありません。それは不健康です。または、私たちの共通の言語パターンが示唆しています。そして、多くの人が「人の夢をつぶすのは悪い」と思っています。それは、サンタが存在しないことを子供たちに伝えるようなものです。いいえ、あなたは宇宙飛行士でもバレリーナでも有名人でもありません。造花工場で働くことになります。つまり、

非現実的であっても、誰かの夢を壊したくないのです。野心的すぎると人々に言わないようにするのは良いことのように思えます。たとえ彼らがそれらの野心に到達しなくても、彼らのために努力するという行為は彼らをより良い人にし、おそらくより良い生活を送るでしょう。またはそう私たちのほとんどは思います。それが正しくない状況があります。それは、私たちが野心について話すとき、私たちは通常、私たちの生活のある単一の側面の観点からそれらを組み立て、この単一の側面が私たちの生活をより一般的にバランスを崩すためです。私たちが誰かが「野心的すぎる」と言うとき、私たちは時々、彼らが彼らのキャリアの成功を私生活の成功よりも優先していることを示唆しています。 (おかしなことに、その告発の対象は通常女性である傾向があります。)「野心的すぎる」とは、キャリアの進歩を人間の良識よりも優先していることを意味する場合があります。 p

しかし、これらすべての種類の野心を一方に設定したとしても、野心が見当違いのさらに単純なケースを見つけることができると私は言います。野心は人によって異なるように見えます。一部の人は自分自身を大きく設定しますが達成できません。目標ですが、大きな目標に向かって進むプロセスは、その過程で多くの良い小さな目標を達成することを意味します。彼らは成功の山を登り、ピークに目を光らせます。失敗した場合、地獄、彼らは「これまでも見事に挑戦してきました。エベレストの途中まで登るのは、私が登ったよりもはるかに遠いです。なぜなら、同時に、私は家のテレビの前でぶらぶらしているからです。これらの人々にとって、彼らが示す野心が、私が前に説明したように不均衡または不健康であるようなものでない限り、大きな野心を持つことは素晴らしいことです。

しかし、ただ前進することができない他の人々が存在します。目標は達成できません。野心はもっと現実的である必要があります。そうしないと、まったく達成できません。彼らはゆっくりと自分自身をますます大きな野心に向けて築き上げなければなりません。したがって、彼らが大きすぎる野心を持っている場合、彼らは失敗します。これらの人々にとって、彼らは野心が当面の目標と同じであると暗黙のうちに見ているので、野心的すぎる可能性があります。 「まあ、マラソンを走りたいので、それを積み上げる必要があります。1km走り、5 km走り、5 kmレースし、10km走ります。

しかし、それは人によって異なり、野心によっても異なります。

答え

野心がないということは、人生で何もしたくない人を意味していると思います。

ええと、私はそのような人の一人です。数年前、私は熱心な大学卒業生として、ほとんどすべての場合と同じように、確かに簡単ではありませんでした。私はかなり多くのもの(友人、パーティー)を犠牲にしなければなりませんでした。 、楽しいなど)

しかし、卒業後、自分がどんな運に悩まされているのか気づきました。自分の部署では、自分だけが仕事を確保できなかったのですが、他の人はみんな配置されましたが、パフォーマンスは私のものよりはるかに劣っていました。

可能な限りすべてを試しましたが、何もうまくいきませんでした。これはすべて、私の大学にすでに多くのお金が費やされていたため、悲しい間、非常に悲しいことでした。だから、防ぐ履歴書のギャップから、MBAまたは修士号の勉強を始めました。

残念ながら、それも役に立ちませんでした。結局、私は資格がありすぎると言われ、拒否されました。

企業は私を拒否し、大学は私を拒否しました。それでも、私は努力を続けました。

しかし、しばらく無駄な試みをした後、現実が私を襲い、両親が年をとるにつれて、私は家族の収入のために何かをしなければならないことに気づきました(父は引退しました、お母さんは主婦です。

それで、私はお金を稼ぐために小さな仕事を始めました。それらは家計を賄うのに十分ですが、履歴書に大きな利益をもたらすように書くことはできません。

私は母国に戻らなければなりませんでした。母国では、学位が劣っていると思って誰も気にしません。

3〜4年前、私にはたくさんの計画と野心がありました。今、私には何もありません。

私自身は挑戦することにうんざりしています。私が失敗したわけではありません(しかし、私は失敗したかもしれません)、それは私がもう何も気にしないということだけです。

それで、あなたの質問に戻って、私のような野心のない人々はおそらくただ生きるでしょう

生きて死ぬだけの価値がない、または人生で面白いものが何もないとしたら、私たちのほとんども自殺する可能性があります。私はそうすることを知っています。 人生でさえ、私の望み通りに起こるのはそれだけだとしても。

この時点まで読んでくれたら、心から感謝します(その価値について)!

-A-

一方通行と双方向の交通の違いは何ですか(例を含む)?


ベストアンサー

言及された質問の最も良い日常生活の例の1つは、 一方通行双方向道路、または双方向の道路と言うことができます。 一方通行では、車両を一方向にしか運転で​​きません。逆に、双方向の道路では、車両を両方向に運転できます。

上記の例から、情報をオンラインネットワークシステムに関連付けることができます。 一方通行は、インバウンドリンクがあなたにリンクしているウェブサイトを指しているが、あなたはそれにリンクしていないことを意味します。 双方向トラフィックは、あなたにリンクしているWebサイトとあなたがそれにリンクしているWebサイトのリンクの交換です。 「相互リンク」と呼ばれることもあります。

回答

一方通行のトラフィックにはリンクがあります別のWebサイトを指す(そしてトラフィックを送信する)Webサイト。例:このページには、外部サイトを指す(それらにリンクしていない)一方向リンクがいくつかあります。ニュース-プレス報道| ReST®

ページがページにリンクしていて、そのページがページにリンクしている場合、それは双方向のリンクまたはトラフィックであったことを意味します。つまり、両方のサイトが相互にトラフィックを送信します。上記のURLの例では、transtech200.comへの最初のリンクポイントを確認できます。そのサイトには、元のURLに戻るリンクがあります。これは2つの方法の例です。

双方向SLIとは何ですか?ゲームにとってなぜ重要なのですか?


ベストアンサー

SLIは「ScalableLinkInterface」を意味します。これは、2枚のグラフィックカードをリンクして、高度な計算グラフィックス作業で連携するために使用されます。基本的に、独自仕様のNvidiaSLIブリッジまたはATICrossfireグラフィックユニットを見たことがあれば、2枚のグラフィックカードを並べて結合していることに気付くでしょう。

これはゲームでは重要ですが、すべてのゲームではありません。高いグラフィック仕様を必要とするゲームは、それらの使用について言及することがあります。これらは主に、アニメーション、ゲーム機能の構築、実際の人間や動物に近いことを目的としたアニメーションキャラクターデザインなど、高レベルのグラフィックス作業やレンダリングで徹底的に使用されます。

したがって、SLIは実際に役立ちますゲームで2枚のグラフィックカードのパワーを組み合わせることで、グラフィック処理にさらに力を入れて、豊富に設計された重要なゲームアクションを、プレイするときに比較的簡単に表示できるようにします。

回答

A2A。それはゲームと最小要件からどれだけ離れているかによります。ひどく遠く離れている場合、ゲームはインストールされない可能性があります。近くにある場合はインストールされる可能性がありますが、パフォーマンスのためにゲームを効果的にプレイできない場合があります。ビデオが遅れたり、ハングしたり、最悪の場合、システム全体がフリーズして再起動する必要があります。

90年代半ばから後半にかけていくつかのゲームのベータテストを行いました。当時、私は最先端で下端以下のコンピューターを持っていました。したがって、実際には、ボトムエンドマシンと高性能マシンの両方をテストしていました。私のパンチリストには、特にゲームが完了に近づいたときに、ローエンドのテストが含まれていました。プレイアビリティのためにトップエンドとボトムを比較しなければならなかったので、これは面倒でした。 Windowsを実行し、インストールできるものを画面に表示できる限り、インストールに制限はありませんでした。

2000年の春までに486DX50からPentiumIII 1000MHzまでのハードウェアがありました。 。明らかにビデオ品質には違いがありましたが、その時代には、今日のようにローエンドのハードウェアで再生するようにゲームグラフィックスを微調整するためのオプションが少なかったのです。 ISAバスカードからAGPカードおよびPCIまでのグラフィックスを実行するシステムを持つことができますが、最良のオプションは2000年春の時点でAGPでした。また、各タイプの例示的なカードがありました。およびATI(現在はAMDが所有)。もちろん、GPUは今日のGPUのすべての機能を備えていませんでした。

ある特定のタイトルのメーカーが120MHz Pentiumを撮影している間、彼らが持っていたグラフィックエンジンで遅いハードウェアでの私のテスト本当に十分ではありませんでした。おそらくRAMの制限と全体的なCPUパフォーマンスが原因で、ラグやランダムなロックアップが頻繁に発生するか、不足していました。彼らは、特定のグラフィックカードを搭載した233 MHz PentiumMMXに落ち着きました。しかし、より良いゲームプレイは、Pentium II 233MHzベースのシステム以上でした。 PentiumIIIはどれも素晴らしかった。もちろん、当時のGPU市場には、パフォーマンスとインターフェイスが大きく異なる多数のオプションがありました。

質問に戻ります。それでもほとんどの場合、メーカーは制限を設定します。コンピュータがそれらを満たさない場合、インストールが妨げられ、通常、RAMの不足、サポートされていないグラフィック、適切なGPU、サポートされていないサウンドデバイスなどの理由がわかります。 ini設定または構成ファイルを変更し、それが参照するハードウェアの最小値をより低い値に設定することもできますが、ほとんどの場合、最悪の場合、システムがロックされた場合の結果に不満があります。

ほとんどの場合、システムRAMは、スムーズな再生やその他のグラフィック以外のニーズに必要なフレームを配信するために、GPUにデータを供給し続けるために必要です。そのため、十分なRAMがないと多くの問題が発生する可能性があります。

硫黄と二酸化硫黄の燃焼の臭いは何ですか?


ベストアンサー

硫黄と二酸化硫黄の燃焼は本質的に同じ臭いです(他の何かで燃焼している場合を除く)酸素よりも)、そしてあなたが「近くにいるなら」それはあなたの鼻にすぐに影響を与えるほど臭いがありません。硫黄蒸気を燃やすとあなたの鼻は燃えているように感じ、非常に痛みを伴います。私は経験から話すつもりはありませんが、そのような経験を積むつもりはありません。強く遠ざけることをお勧めします。ラボでも硫黄を燃焼させる理由はもうありません。市販の二酸化硫黄は一般にシリンダーで入手できます。正当な科学的用途を持っている人のために。

化学的に誘発された自傷行為を望んでいない真に好奇心旺盛な人にとって、二酸化硫黄の臭いを説明する方法は、指摘する以外にあまりありません。私たちがよく嗅ぐ二酸化硫黄の準備ができた源。最近のほとんどの安全マッチは、硫黄と塩素酸カリウムの混合物を使用しています。燃えるマッチの臭いは、主にマッチストリップで使用されている赤いリンの硫黄と塩素酸カリウムの点火時に生成される二酸化硫黄によるものです。したがって、低濃度の二酸化硫黄は、マッチの焦げた匂いに似ています。

ちなみに、これは別の硫黄含有可燃性物質である黒色火薬の発火によって生成されるのと同じ臭いです。ただし、15〜19世紀の軍事再現者または黒色火薬の狩猟愛好家でない限り、 「黒い火薬の臭いがする可能性は低いです。

回答

二酸化硫黄は、有機化学における私の反応の副産物でした。この有毒ガスは、刺すような刺激的な臭いと酸っぱい味がします。あなたはすぐに咳をし始めます。絶対にお勧めできません! ;-)濃アンモニアの方がいいにおいがします! 😀

' q'の書き方筆記体で


ベストアンサー

私はパーマー法を教えられました(岩が冷えていた頃)。私たちが作った大文字のQは、巨大な数字の2のように見え、その後、尾を引いて次の文字、通常は「u」に接続します。小文字のqは、 RichardGarrettのの例のように見えました。

回答

これは次のようになります。

「アルファベットのすべての文字」になる前に、これを切り取ってはどうでしょうか。

これが筆記体のアルファベットです(役立つ小さなポインタが付いています)。大文字の場合:

これが小文字の筆記体アルファベット(方向への役立つ小さなポインタ付き)です。 :

この分野での成功は、頻繁に練習し、練習することにかかっています。補足として、働いている人以外の人はほとんどいません。グラフィックの多い領域(結婚式の招待状など)では、手書きを大いに気にしますが、「本当にそれに興味がある場合は、筆記体のコースを受講することを検討してください。

「タマーレシーズン」はいつですか?


ベストアンサー

多くの人がクリスマスシーズンにこれらをたくさん食べます。それ以外の場合は、グアダルーペレイエス。

いいえ、それは未知の聖人ではありません。それはグアダルーペの聖母の日(12月12日)と1月6日(エピファニー)の間の時間を構成します。キャンドルマス(2月2日)で別の再会をする人もいます。通常、エピファニーケーキにプラスチック製の王様の置物を入れている人がホストです。この時期は家族や友達が集まって食事をする時期です。タマレも!昔は家族が家で作っていましたが、それは大変な仕事です。

牛肉を調理し、豚肉のように引っ張って、赤唐辛子のサルサを作り、トウモロコシの生地を手に入れます。地元のトルティーヤで、タマーレ生地(マサと呼ばれます)を作り、トウモロコシの殻を温水に浸します。

次に、引っ張った牛肉とサルサからシチューを作り、スプーン一杯の生地を手に入れ、殻の部分にシチューを加えて包みます。生のタマレを幅の広い鉢よりも高いところに詰めます。それらの約200を作ります。 (鍋ではなくタマレ、私たちの家族はそれほど大きくありません)

次に鍋に少量の水を入れ(タマーレは水から遠ざける必要があります)、薪ストーブで45分間蒸します。完了するまで。

後者から、なぜ夏にタマーレを作らなかったのかがわかります。この仕事には、台所のテーブルの周りに集まっている、拡大家族のすべての女性の労働力が必要です。男性はご遠慮ください!しかし、広く話しました。十分な木材があることを確認し、屋外の焚き火の周りでビールを飲むように降格しました。

私には3人の娘と妻がいるので、自分のタマーレ隊を作りました。しかし、一匹狼の焚き火イベントはそれほど面白いものではないので、私は通常、牛肉の調理と引っ張りを手伝います。スイスでの生活の利点の1つは、タマーレを蒸すのに暑すぎることはめったにないことです。私たちは頻繁にそれらを持っています、そして私の最愛の妻が特に良い気分であるならば、彼女は私を甘いものにします。

また、すぐに食べられるものを買うか、露天商から蒸したてを買うことができます。しかし、彼らは通常吸う。しかし、私の妻によると、とにかく彼女以外のすべてのタマーレは吸う。

答え

さて、非メキシコ人はタマレの季節について聞いたことがないかもしれませんが、いくつかの非タマーレを持って食べなければならない公式の時間。

クリスマスの時期は、タマーレが一年の他のどの日よりも多く作られ、消費される「季節」の1つですが、別の「季節」があります。タマレ部門でほぼ同じくらい活発で、今日は十分に面白いことが起こっています(私がこの答えを書いているように)。

日付は El dia de la Candelaria (カンデラリアの日、聖なる処女の名前)として知られる2月2日で、常に食べることで祝われますタマーレ。

スサナ・レイノソが彼女の答えで言ったように、それはすべて1月6日にさかのぼります Dia de los Reyes Magos (3人の賢者の日) Rosca de Reyes (下の写真)プラスチック製のベイビーイエスを手に入れる人は(面白そうだと思いますが)、2月2日にタマーレを購入、作成、または入手する必要があります。