cos thetaの値は何ですか?


ベストアンサー

直角三角形のcos \ thetaは、次の比率を解くことで見つけることができます。

cos \ theta = \ frac {A} {H}

ここで、A =角度\ thetaに隣接する側

およびH =三角形の斜辺

以下は、「cos \ theta-

  1. cos \ theta = \ sqrt {1-sin ^ {2} \ theta}
  2. を決定するのに役立ついくつかの関係です。 cos \ theta = cos ^ {2}(\ frac

シュメール人の起源は何でしたか?


ベストアンサー

シュメール人は紀元前4千年紀の後半にメソポタミア南部で最初に証明されましたが、長い間証明されてきました彼らはおそらくどこか別の場所で生まれ、メソポタミアに移住したと考えました。メソポタミアは、以前はほとんど知られていない、文盲でありながら高度な文化であるウバイド人として知られる別の人々が以前住んでいたと考えられています。ウバイド人は、ウリム、エリドゥ、アダブ、イシン、ラルサ、クラブウルク、ラガシュ、ニップル、キシュなど、後に重要なシュメールの都市の中心地となった多くの都市を設立したと考えられています。彼らは、主にシュメールのテキストで言及されている非シュメールの地名に彼らの遺産を残しました。

歴史家は、シュメール人がどこから来たのかを実際には確かに知りません。それらがどこから来たのかを決定する際の主な障害は、古代シュメール語が言語分離株であり、他の既知の言語とは関係がないことを意味します。語族は、インド・ヨーロッパ祖語などの先史時代の人々の移住と広がりを追跡するために使用される主要な方法の1つであることが多いため、シュメール人がどこから来たのかを正確に知ることは非常に困難です。また、シュメール人の祖先をメソポタミア以外の初期の考古学的文化と一致させることは困難です。なぜなら、それらを検索するときにどのような種類の遺物を探すべきかについてよくわからないからです。

サミュエルノアクレイマー( 20世紀で最も有名なアッシリア学者の1人である1897年から1990年に住んでいた)は、シュメール人は南中央アジアから来たのかもしれないと主張した。彼はまた、メソポタミアへの旅の途中で、彼らは現在のイラン西部に一時的に定住したかもしれないと考えています。しかし、結局のところ、彼らがどこから来たのかは誰にもわかりません。彼らが今どこから来たのかについての主張は、単なる憶測にすぎません。

シュメール人が定住した後、私たちはシュメール人について多くのことを知っています。メソポタミアは、メソポタミアの外にある彼らの遠い祖先についておそらくこれまでに知っているでしょう。そして、執筆、さまざまなツール、複雑な社会組織の発明を通じて文明の発展に大きな進歩を遂げたのはメソポタミアのシュメール人でした。クレイマーは次のように述べています。「シュメール人がどこから来たのか、そして彼らがもたらした文化の種類に関係なく、これは確かです。彼らの到着は、先住民との並外れた民族的および文化的融合につながり、文明の歴史。」

回答

はいシュメール語とドラヴィダ語、特にタミはシュメール人に関連しています。

ドラヴィダ語とシュメール人はプロトサハラに属していました。または中部アフリカのマー文明。その結果、シュメール語とドラヴィダ語は関連しています。

タミル語とシュメール語はさまざまな地形と気候に住んでおり、自立した半孤立した地域では、同じ用語を使用して文明の初期の要素を示しました。音韻の相違がほとんどない用語。さらに、これらの用語は相互に理解できます。これは、これらの言語の話者が共通の祖先言語である Bafsudraalam から来たことを示しています。

タミル語の祖先は、中央アフリカの古代マー文明に属していました。私はマー連合の人々をプロトサハラ人と呼んでいます。

プロトサハラでのタミル人とシュメール人の初期の接触は、文化用語集の分野で大きな類似性をもたらしました。これは、これらの言語の話者の原文明を指す文化用語間の親和性で特に明白です。プロトサハラ人の座りがちな生活は、言語構造と語彙の決定要因としての文化の役割を強調しています。

試験プロトサハラ語の話は、これらの言語の話者が都市PS * uruに住んでいて、首長PS * sarを持っていたことを示しています。都市に住むことに加えて、プロトサハラ人はPS * silaと呼ばれる広大な道路を建設しました。

人または人類のPS用語はPS * okuでした。家族の母親はPS * ammaまたは* maと呼ばれていました。そして父親はPS * paと呼ばれていました。男の子と女の子の両方の子供は通常PS * de / di / duと呼ばれていました。彼らはPS * -u / * luと呼ばれる家に住んでいました。…

Team Fortress 2の各クラスに最適なロードアウトは何ですか?

ベストアンサー

通常、ストックウェポンは良い賭けであり、ほとんどの状況で役立ちますが、そうではありません。各クラスでの私の個人的なお気に入りのロードアウトは次のとおりです。

スカウト:スキャッターガン、プリティボーイのポケットピストル、ラップアサシン。

スキャッターガンは一貫した近距離のソースです。ダメージ。

ポケットピストルは、遠くから敵をチップショットして体力を回復するのに適しています。

ラップアサシンは、もう1つの長距離ダメージディーラーです。体力の低い敵であり、彼らは「逃げ出している。ピストルの代わりにラップアサシンを使用できるので、彼らを撃つ時間を減らすことができます。

兵士:ロケットランチャー、ショットガン、脱出計画

ロケットランチャーは優れたダメージ源であり、かなりの馬力を犠牲にしてロケットジャンプを行うことができます。

ガンボートが大好きなのと同じくらい、自分が不足していることに気づきます。ロケットの数が多く、ランダムなスカウトに死ぬので、ロケットランチャーとの瞬間的なダメージとコンボの可能性のためにストックショットガンを選択します。

脱出計画により、他の方法では不可能な危険な状況からすばやく逃げることができますシュールvive。また、自分を傷つけて保持した場合、メディックがより速く超充電を構築できるようになります。

パイロ:火炎放射器、フレアガン、パワージャック

ストック火炎放射器は近距離の優れた供給源です。ダメージを与え、アフターバーンで敵を殺すのは、たとえば、ストックの3 dmg /ティックと比較して1ティックあたり1hpのアフターバーンdmgを与える脱脂器よりも簡単です。火炎放射器がなくなるまで10回のエアブラストは、発射物を反射するのに適しています(火炎放射器、マッドミルク、ハンツマンの矢を反射してチームメイトを消すことができることをご存知でしたか?

敵のパイロと戦っていない限り、フレアガンで敵を撃退することをお勧めします。すでに火がついています。燃えている敵に90のダメージを与えるワンショットで、「ショットを着陸させることができれば、それは考慮されるべき力です。

パワージャックは、そうでない場合、最前線に到達するのに適しています。 「火炎放射器を備えたエンジニアがいない。もしそうなら、火炎放射器からサッパーをノックアウトすることをお勧めします。

デモマン:すべてのst ock。

デモマンは、デフォルトの武器でめちゃくちゃ強力です。グレネードランチャーで直接ヒットすると100のダメージが与えられ、クリップ内の4つのピルがリロードせずに400のダメージを追加します。ローリングピルはダメージが少なくなりますが、敵が出入り口を通過したり、直撃せずに敵にダメージを与えたりすることを阻止できます。

粘着爆弾ランチャーは、1つのクリップに8つの粘着物を保持します。防爆性や鋼の拳を持っていない限り、4つの粘着物は通常、オーバーヒールされたヘビーでさえ殺すので、それらすべてを1つのドアで使用しないでください。

デモとの近接攻撃は、スティッキースパムの存在ですが、近接攻撃が必要な場合は、「近接攻撃でランダムなクリティカルを取得するという大きな変化を得るのに十分なダメージを与えた可能性があります。

重い:​​トミスラフ、2番目のバナナ、ホ​​リデーパンチ。

トミスラフは発砲速度は遅いですが、ストックよりもはるかに有効範囲が広くなります。常に敵から5フィート離れている場合を除いて、トミスラフを使用して、取引中に遠くにいることができます。良いダメージ。

ランチボックスのアイテムは注意が必要です。一方では、300 hpを回復し、ドロップすると中程度のヘルスパックである一般的なサンドビッチを手に入れました。もう一方では、200 hpしか回復せず、小さな弾薬パックである2番目のバナナを手に入れました。もしあなたが医者を持っているなら、私はバナナを使うと言うでしょう。そうでない場合は、サンドビッチを使用してください。ただし、通常は200 hpで十分であり、バナナの再充電時間が速いということは、サンドビッチよりも早く食べられることを意味します。

「待って、そうではありません。 「休日はミームの武器を打ちますか?」あなたが尋ねているのが聞こえます。ええ、はい、いいえ。それらは「面白い手袋」ですが、プッシュを拒否するのに非常に便利です。ユーバーが入ってくるのですか?最初に後ろに隠れてメディックをパンチし、次にポケットをパンチします。ブーム、プッシュは即座に拒否されます。そうです、これらでも挑発できます。プッシュしようとしたコンボの士気を破壊するのを楽しんでください。

エンジニア:レスキューレンジャー、ラングラー、レンチ

チームが十分にスパイチェックできる場合は、レスキューレンジャーを使用して回復します。遠くから建物を取り、問題が発生した場合は拾い上げます(レスキューレンジャーで弾薬を補充することはできません)。

ラングラーはまっすぐなOPです。デーンおじさんがラングラーのレビューで言ったように、レベル3の歩哨の体力を216から648に上げるためにあなたがしなければならないのは、「キーボードの2を押す」ことだけです。ラングラーを使用すると、歩哨銃を手動で制御して範囲外の敵を撃つことができます。ラングラーの使用中は歩哨の発射速度が上がります。

ストックレンチは建物の生存に適しています。使用歩哨の歩哨が低いか、馬力が低く、レスキューレンジャーの弾丸が装填されていない場合に使用します。

メディック:クルセイダーのクロスボウ、メディガン、ウベルソー

クロスボウを使用して遠くからチームメイトを癒します。遠くにいるほど、ボルトは最大150hpまで回復します。ボルトは弧を描くので、少し上を向いてください。

Uberは貴重な資産です。チームがうまく対処できる場合は、他のチームメイトのことを心配せずに、自信を持って参加できます。心配する必要がある場合は、クイックフィックスを使用してクイックヒールを拡散するか、「弾丸指向のクラス、兵士/デモ、またはパイロがたくさんある場合はワクチン接種者」を使用します。

ヒット時に25%のユーバーを取得する?サインアップ!ubersawはメタ近接攻撃です。スイング速度は遅くなりますが、スイング速度がそれほど悪い場合は、チームはどこにいますか?

スナイパー:スナイパーライフル、ジャレート、ブッシュワッカ…

スターウォーズの反乱同盟軍のエンブレムを設計したのは誰ですか?


ベストアンサー

サビーンレンが答えになります。

ただし、のエンブレムは反乱同盟軍は、実際にはクローンウォーズ時代に存在したデスウォッチのシンボルに触発されています。下の画像はクローンウォーズ時代のデスウォッチのシンボルで、上の画像は反乱同盟軍のシンボルです。それらは似ていますが同じではありません。

サビーネが誰であるかを知らない人のために、彼女は彼らの主要な宇宙船へのオマージュであった「スペクターズ」または「ゴーストクルー」として知られる反乱軍の小さなグループのメンバーでした、ゴーストは操縦しましたクローンウォーズのベテラン、チャムシンデュラの娘ヘラによる。

サビーネはマンダロリアンでもあり、その母親、父親、兄弟はデスウォッチのメンバーでした。

サビーネはグループの爆発物と芸術の専門家でした。帝国との戦いで爆発物を使用したときに色をよく使用した人。

回答

伝説:

それはこの男の家族の紋章でした。

ガレンマレクまたは「スターキラー」はの秘密の見習いでしたダースベイダー。 指導中に、彼は2人のジェダイ評議会メンバーを追い詰めて殺しました:

力を使ってスターデストロイヤーを墜落させました:

反乱同盟軍を手軽にまとめる:

その後、ライトサイドに加わり、ベイダーのロボットを蹴ったarse

彼はその後パルパティーンと対戦し、殺されましたが、彼の功績により(そして反乱軍は、彼の家紋を反乱の象徴として使用することを決定しました:

キヤノンの場合:

破壊行為に執着している、規律のない、礼儀正しいマンドローの泣き虫のひよこがランダムにチョークで書いた。彼女の名前は Sabine Wren: