Team Fortress 2の各クラスに最適なロードアウトは何ですか?

ベストアンサー

通常、ストックウェポンは良い賭けであり、ほとんどの状況で役立ちますが、そうではありません。各クラスでの私の個人的なお気に入りのロードアウトは次のとおりです。

スカウト:スキャッターガン、プリティボーイのポケットピストル、ラップアサシン。

スキャッターガンは一貫した近距離のソースです。ダメージ。

ポケットピストルは、遠くから敵をチップショットして体力を回復するのに適しています。

ラップアサシンは、もう1つの長距離ダメージディーラーです。体力の低い敵であり、彼らは「逃げ出している。ピストルの代わりにラップアサシンを使用できるので、彼らを撃つ時間を減らすことができます。

兵士:ロケットランチャー、ショットガン、脱出計画

ロケットランチャーは優れたダメージ源であり、かなりの馬力を犠牲にしてロケットジャンプを行うことができます。

ガンボートが大好きなのと同じくらい、自分が不足していることに気づきます。ロケットの数が多く、ランダムなスカウトに死ぬので、ロケットランチャーとの瞬間的なダメージとコンボの可能性のためにストックショットガンを選択します。

脱出計画により、他の方法では不可能な危険な状況からすばやく逃げることができますシュールvive。また、自分を傷つけて保持した場合、メディックがより速く超充電を構築できるようになります。

パイロ:火炎放射器、フレアガン、パワージャック

ストック火炎放射器は近距離の優れた供給源です。ダメージを与え、アフターバーンで敵を殺すのは、たとえば、ストックの3 dmg /ティックと比較して1ティックあたり1hpのアフターバーンdmgを与える脱脂器よりも簡単です。火炎放射器がなくなるまで10回のエアブラストは、発射物を反射するのに適しています(火炎放射器、マッドミルク、ハンツマンの矢を反射してチームメイトを消すことができることをご存知でしたか?

敵のパイロと戦っていない限り、フレアガンで敵を撃退することをお勧めします。すでに火がついています。燃えている敵に90のダメージを与えるワンショットで、「ショットを着陸させることができれば、それは考慮されるべき力です。

パワージャックは、そうでない場合、最前線に到達するのに適しています。 「火炎放射器を備えたエンジニアがいない。もしそうなら、火炎放射器からサッパーをノックアウトすることをお勧めします。

デモマン:すべてのst ock。

デモマンは、デフォルトの武器でめちゃくちゃ強力です。グレネードランチャーで直接ヒットすると100のダメージが与えられ、クリップ内の4つのピルがリロードせずに400のダメージを追加します。ローリングピルはダメージが少なくなりますが、敵が出入り口を通過したり、直撃せずに敵にダメージを与えたりすることを阻止できます。

粘着爆弾ランチャーは、1つのクリップに8つの粘着物を保持します。防爆性や鋼の拳を持っていない限り、4つの粘着物は通常、オーバーヒールされたヘビーでさえ殺すので、それらすべてを1つのドアで使用しないでください。

デモとの近接攻撃は、スティッキースパムの存在ですが、近接攻撃が必要な場合は、「近接攻撃でランダムなクリティカルを取得するという大きな変化を得るのに十分なダメージを与えた可能性があります。

重い:​​トミスラフ、2番目のバナナ、ホ​​リデーパンチ。

トミスラフは発砲速度は遅いですが、ストックよりもはるかに有効範囲が広くなります。常に敵から5フィート離れている場合を除いて、トミスラフを使用して、取引中に遠くにいることができます。良いダメージ。

ランチボックスのアイテムは注意が必要です。一方では、300 hpを回復し、ドロップすると中程度のヘルスパックである一般的なサンドビッチを手に入れました。もう一方では、200 hpしか回復せず、小さな弾薬パックである2番目のバナナを手に入れました。もしあなたが医者を持っているなら、私はバナナを使うと言うでしょう。そうでない場合は、サンドビッチを使用してください。ただし、通常は200 hpで十分であり、バナナの再充電時間が速いということは、サンドビッチよりも早く食べられることを意味します。

「待って、そうではありません。 「休日はミームの武器を打ちますか?」あなたが尋ねているのが聞こえます。ええ、はい、いいえ。それらは「面白い手袋」ですが、プッシュを拒否するのに非常に便利です。ユーバーが入ってくるのですか?最初に後ろに隠れてメディックをパンチし、次にポケットをパンチします。ブーム、プッシュは即座に拒否されます。そうです、これらでも挑発できます。プッシュしようとしたコンボの士気を破壊するのを楽しんでください。

エンジニア:レスキューレンジャー、ラングラー、レンチ

チームが十分にスパイチェックできる場合は、レスキューレンジャーを使用して回復します。遠くから建物を取り、問題が発生した場合は拾い上げます(レスキューレンジャーで弾薬を補充することはできません)。

ラングラーはまっすぐなOPです。デーンおじさんがラングラーのレビューで言ったように、レベル3の歩哨の体力を216から648に上げるためにあなたがしなければならないのは、「キーボードの2を押す」ことだけです。ラングラーを使用すると、歩哨銃を手動で制御して範囲外の敵を撃つことができます。ラングラーの使用中は歩哨の発射速度が上がります。

ストックレンチは建物の生存に適しています。使用歩哨の歩哨が低いか、馬力が低く、レスキューレンジャーの弾丸が装填されていない場合に使用します。

メディック:クルセイダーのクロスボウ、メディガン、ウベルソー

クロスボウを使用して遠くからチームメイトを癒します。遠くにいるほど、ボルトは最大150hpまで回復します。ボルトは弧を描くので、少し上を向いてください。

Uberは貴重な資産です。チームがうまく対処できる場合は、他のチームメイトのことを心配せずに、自信を持って参加できます。心配する必要がある場合は、クイックフィックスを使用してクイックヒールを拡散するか、「弾丸指向のクラス、兵士/デモ、またはパイロがたくさんある場合はワクチン接種者」を使用します。

ヒット時に25%のユーバーを取得する?サインアップ!ubersawはメタ近接攻撃です。スイング速度は遅くなりますが、スイング速度がそれほど悪い場合は、チームはどこにいますか?

スナイパー:スナイパーライフル、ジャレート、ブッシュワッカ

ストックスナイパーライフルは、50のボディショット、150のダメージボディショット、150のクイックスコープヘッドショット、450のダメージのヘッドショットをチャージでき、完全にオーバーヒールされたヘビーを殺すのに十分です。最高のオールラウンドライフル。

ジャラテは、浸した敵へのすべてのヒットをミニクリットにします。プッシュを助けるために、それを敵の群れに投げ込みます。

ブッシュワッカは、すべてのミニクリットをクリットにします。ジャレートと組み合わせてワンヒットのローヘルスクラスを作成します。クロークが多すぎるスパイや、バックスタブを逃したスパイがいますか?ジャレートしてから、ブッシュワッカで攻撃して即座に殺します。

:Le “tranger、knife、sappえー、ストックマント

Le “trangerはマントの時間を延長するだけでなく、ヒット時にマントを補充します。 「デフォルトのマントタイムを扱うプロではない場合に使用します。

ストックナイフは特別なものではありません。成功したバックスタブでインスタントキルでき、バターナイフで40馬力を与えます。信頼性のある。 「本当に良い」と思う場合は、バックスタブ後の健康のためにクナイを使用できます。ただし、通常の125ではなく70hpから開始することに注意してください。

使用していない場合ストックサッパー…なぜ?赤いテープレコーダーは、敵のエンジニアがたくさんいない限りひどいものです。それでも、それは柵の上にあります。

デフォルトのマントは、敵のラインをすばやく後ろに倒すのに適しています。特定の場所が好きで、攻撃の機会を待っている場合は、マントと短剣を使用してください。 「出入りする能力に非常に自信があり、敵をうまくだましている場合は、デッドリンガーを使用して、死んでいる敵チームを説得し、より危険なことを行えるようにします。

回答

TL; DRは、便宜上下部にあります。

兵士とデモマンは、強いチーム。どちらも爆発物ベースのクラスであり、敵を厳しく罰することができます。熟練した兵士またはデモマン1人で、経験の浅いチームをほとんどまたはまったくサポートなしで完全にシャットダウンできることがよくあります。

射程

デモマンの有効射程は兵士に比べて非常に限られています。手榴弾の重い弧は、角を曲がったところや低い壁を越えた間接射撃など、さまざまな可能性を開きます。だけでなく、彼の有効範囲を縮小します。体力が低いと、ソルジャーと比較して彼の自己ダメージが特にダメージを受け、非常に緊密な交戦が排除されます。しかし、熟練したデモマンの最適な範囲にいることに気付いた場合、あなたは傷ついた世界にいます。デモマンは、驚異的な量のAOEダメージをダウンレンジで送信できます。彼の発射体の高ダメージは、大きな爆風半径と相まって、多くの場合、超チャージプッシュ以外のものを停止できます。

それどころか、兵士は、非常に幅広い関与があります。技術的には、彼のロケットは視界内のどこにでもダメージを与える能力があります。実際には、兵士の有効範囲はプレイヤーのスキルと、時には運が悪いことに基づいています。デモマンとは異なり、ソルジャーのロケットはダメージの低下に悩まされます。ターゲットが遠くにあるほど、ターゲットへのダメージは少なくなります。つまり、兵士は敵を中近距離に保つことを好みますが、長距離にわたってダメージを与える能力は保持します。

兵士は交戦範囲。

移動

デモマンの基本移動速度は速くなりますが、兵士は非常に迅速に移動するための「ロケットジャンプ」。ロケットジャンプによって提供される機動性は、兵士が最前線に到達したり、側面のルートに到達したり、敵に対して高さの利点を得るのに役立ちます。用途は無限です。これは、兵士が誰かと戦うかどうかを選択できることを意味します。これにより、兵士は健康状態が向上し、チームの直接の支援なしに敵に常に嫌がらせをしたり混乱させたりできる優れた「サバイバル」になります。 。デモマンは「スティッキージャンプ」を行うことができますが、ロケットジャンプよりもはるかにリスクが高く、制御が難しく、通常、リスクとリソース(健康の半分)に関連する価値はありません。

兵士はより機動性が高く、より用途が広く、生存率が向上します。

一貫性

兵士のロケットは、デモマンの手榴弾よりもはるかに簡単に狙うことができます。兵士はスプラッシュダメージを使用してダメージを与えることができます。兵士はまた、高い機動性のターゲットに対処するため、または彼が近づく必要があるときにヒットスキャンショットガンを持っています。つまり、兵士としてより頻繁にヒットすることになります。デモマンのストックグレネードは、敵が逃した数秒後に爆発したときに敵にダメージを与える可能性がありますが、敵が閉じ込められているか完全に無知でない限り、その可能性はほとんどありません。したがって、兵士はより信頼性が高く、自分自身と彼のサポートを守ることができるため、通常6v6コンプのメディックポケットとして選択される理由です。

兵士はより一貫して行動し、他の兵士を守ることができます。

結論

デモマンのほとんどを省略しましたデモマンに対するソルジャーの強みを具体的に尋ねた質問としてのメリット。私が行ったすべてのデモマンバッシングの後、ここで言いたいのは、デモマンはソルジャーより劣ったクラスではなく、デモマンはより多くのダメージを与えることができ、目的(特にペイロード)を非常にうまく防御できる、良いデモマンです恐ろしくて悲しいことに、ますます一般的になりつつあります。

TL; DR

兵士は、より広い範囲、機動性、生存性、および汎用性を備えています。兵士はまた、より独立していて信頼できます。これにより、ソルジャーは習得しやすくなり、デモマンよりも優れたメディックバディになります。

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